Re: [EU4 ] 多人連機教戰守則 內政篇 理念章

看板Paradox作者 (倚絃)時間7年前 (2018/08/27 11:10), 7年前編輯推噓7(705)
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個人對理念部分有更多看法, 並且補上適合較早點選之國家 ※ 引述《Prometheus2 (不知不覺)》之銘言: : 第一節 理念分析 : 第一等級(必開,越早開越好) : 數量理念 (Quantity) ★★★★★ : 質量和數量是一個相加乘的概念 : 一個國家的軍事實力的體現即是數量*質量 : 相同質量的部隊的雙方,數量大者必勝 : 由於遊戲前期對於部隊質量提升的加成少 : 如紀律5%、士氣15%之類顧問或理念 : 總體不過約提升軍隊素質20% : 而數量的最後直接加50%陸軍上限 : 等於將國家軍事實力提升50% : 更別提50%人力上限和20%人力回復 : 每個月回復與相同發展度比多80%的人 : 可以有效的增加容錯空間,有利於農ai : 否則人力打一打就沒有,影響擴張速度 不推薦前二發, 除法/土/莫此類人力大國. 多的部隊上限必須由金錢來雇傭兵來填補. 在遊戲初期, 玩家的金錢收入很難扛得住以雇傭兵來當常備兵的大量支出. 除非你計畫來一波早期突襲, 但這樣我會更推薦進攻(下收). 推薦早發國家: 法, 土 連機必開: O : 經濟理念 (Economic) ★★★★★ : 前面說到戰爭需要經濟支持 : 經濟理念是一個神理念 : 他不僅增加稅收和產品的金錢收入 : 減少建築花費和軍隊維持也很有用 : 通膨、利息、省分自治度降低非常讚 : 最重要的是減低發展度花費點數 : 點數溢出時可以更有效的種發展度 : 種典範的需求更是讓經濟理念不可或缺 : 經濟理念沒有一個理念是沒有用的 : 全部都可以直接提升國家經濟實力 : 而且經濟理念搭配質量理念 : 還會有紀律5%的政策 : 因此說多人連機必開經濟一點也不為過 經濟與革新的愛好派各有支持者. 個人傾向只開一個, 至於選擇的依據則是: 是否種田出典範? 經濟點滿的種田減免是相較其他理念的絕對優勢 只要你打算, 殖民典範+印刷術都自己種的話, 那經濟就開下去. 開的順序可1可2. 看國王或是是否有戰爭需求. 我個人習慣1450時把行政/外交點都拿去種文藝復興, 軍事點留著升軍科. 而行政5的時候, 軍科點就會溢出, 因此會首發軍事理念. 建議早發國家: 1.非西葡英法, 需要自己種殖民典範. 2.小國起手缺錢, 如布蘭登堡. : 質量理念 (Quality) ★★★★☆ : 加軍事傳統拿好將領 : 各兵種戰鬥力和5%紀律 : 沒什麼好說的,戰鬥一定要開 : 但是相比之下數量和經濟會比較重要 : 雖然還是要看具體國家情況(之後會講) : 質量仍然是連機打架必開理念 : 一個質量等於10%紀律(加上經濟組合政策) 紀律bj4, 可是有3格垃圾, 加上早期紀律soso, 通常不早出. 建議早出國家: 軍事點有其他用途的情況... (???) : 第二等級 (依各國情況選擇性開) : 探索理念 (Exploration) : 西葡英法與其他想要殖民的國家開不解釋 BJ4 : 防禦理念 (Defensive) ★★★★☆ : 如果說紀律與戰鬥力是攻擊力的話 : 那士氣就是血量 : 攻擊力相等血量大於對方就可以獲勝 : 兩者共同組成部隊質量的部分 : 但士氣後期重要性較紀律來的低 : 因此還是推薦先把必點的點完再點防禦 : 而國家理念中缺少士氣而有紀律時 : 或國土遼闊需要大量堡壘防禦 : 則防禦是個不錯的選擇 : 此外士氣在前期算是影響戰鬥的主要因素 : 因此首發防禦也不失為一個選擇 : 另外就是防禦提供的陸軍傳統也不錯 首發軍事理念的選項之一. 但沒有紀律在中後期就是被動. 建議早發國家: 不殖民卡卡, 不開影響的義,奧. 連機必開: 晚於進攻,質量,數量. 或是埃及,俄羅斯對歐陸以防守為主. : 進攻理念 (Offensive) ★★★☆☆ : 加5%紀律也是必點的理念之一 : 些許的陸軍上限也還可以 : 加將領火力和衝擊讓將領比較強 : 然而增強將領靠陸軍傳統比較實際 : 因此整體上來說進攻理念不如質量數量 : 連機局因為總總因素(改版、難約等) : 較難進行至點完數量質量再補進攻的後期 : 但如果真的1700左右,進攻是必點的 : 我蒙兀爾下個理念就決定點進攻 本人最愛的理念, EU4大抵而言還是一個佔地的遊戲. 在前二理念的選擇中通常比數量,質量來得優勢. !尤其你打算開場就戰死一個玩家, 那麼進攻的圍城加成, 配上軍科7直出10砲. 可以讓你在目標的盟友到達之前就結束一切. 但假設軍事點缺少, 那麼先選擇質量並點到3是一個選項. (質量4之後的海軍先忽略) 適合早發國家: 任何要早期消滅鄰居的國家. : 貿易里念 (Trade) ★★★☆☆ : 三個商人可增強控制貿易金流的能力 : 適合沒有殖民和貿易公司的國家 : 作為賺錢的理念來說經濟理念還是比較優 : 因此通常該開軍事經濟理念開完之後 : 貿易理念是作為錦上添花的 : 比較難做為開局首發理念 中後期的產能爆發之後, 直轄數量也到了上限. 要再衝一波收入就是靠貿易. 建議國家: 擁有海峽/熱那亞/威尼斯/君堡/伊朗 ... 之類的好收錢點, 或是要多點收錢. : 革新理念 (Innovative) ★★★★☆ : 減少科技點數花費和顧問費用還行 : 連機的重要性則在於減厭戰度 : 和與質量、進攻組合的戰鬥力政策 : 是點完質量和數量後的好理念 : (第一次義法戰爭法國點革新之後,蒙義就不太想打了) 不點經濟則出革新. 點了經濟要出革新就是打被動, 否則軍事的數經質防, 就佔了4格理念~ 建議早發國家: 殖民典範等自動傳入的國家. : 人道理念 (Humanist) ★★☆☆☆ : 維穩神器,適合諸如蒙兀爾等多民族國家 : 如果是歐洲單一民族國家就不需要點了 連機封印 : 宗教理念 (Religious) ★★☆☆☆ : 傳教神器和神宣戰理由(75%AE) : 但只適合要吃大量異教的國家,如俄羅斯 : 然而連機電腦的AE也不是那麼重要 : 傳教也可以慢慢傳 : 因此宗教理念也就沒有那麼重要了 : 第三等級 (最好別開,當然也有例外) 連機效益有三: 1. 對AI快速傳教/吉哈德 2. 中後期將全國洗成接受文化 3. 搭配軍事出政策不差. 建議早發國家: 需要吉哈德以快速擴張的國家. : 行政理念 (Adminstrative) ★☆☆☆☆ : 傭兵已死,有事燒紙,只剩下造核有用 : 還不如點經濟雇高級顧問 同意, 為了造核減免在連機犧牲太多 : 擴張理念 (Expansion) ★★☆☆☆ : 殖民只需要探索就夠了 : 不要為了殖民政策而探索擴張二連 : 以為這樣可以快速稱霸新世界 : 實際上只是快速參加下一場連機而已 : 沒有足夠的陸軍,人家直接把你歐洲打爆 : 只有再充分確定不會被打的情況可以二連 : 然而這需要極高的外交能力與情勢判斷 : 多人連機擴張理念害死人的案例屢見不鮮 只需要一個殖民者去殖民的情況, 但我想不到. 放棄歐陸的英葡, 可以考慮連出. 或是靠海峽的摩洛哥. : 間諜理念 (Espionage) ☆☆☆☆☆ : 搞間諜人家是討厭你不是怕你 : 玩家AE爆棚還沒什麼用 : 但不排除那種絕對安全的國家可以用 新理念???? : 影響理念 (Influence) ☆☆☆☆☆ : 電腦AE在多人連機沒用 : 增加玩家間聯統機會是自找麻煩 : 與其用影響來外交吞併或降AE : 不如增強軍事實力直接吃地 : 「真理永遠在大砲的射程範圍內」俾斯麥 神羅內通常還是得出. 但在連機神羅國會更吃實際盟友. 先存活才能發展. : 外交理念 (Diplomatic) ☆☆☆☆☆ : 理由同上,減厭戰不如點革新 在詭譎多變的連機局裡, 手上的外交關係有6個玩家就是OP. 適合盟主型玩家. : 海事理念 (Martime) ☆☆☆☆☆ : 除非能確保不會有領土被陸軍佔領 : 否則大海軍其實沒什麼用 : 商業競爭點貿易更有效果 : 海軍強國本身海軍理念就強 : 也不需要再點海事 : 整體來說不知道要做什麼的理念 太無聊想出海盜的話 : 海軍理念 (Naval) ☆☆☆☆☆ : 理由同上,還佔軍事理念格 : 不能忍 只想玩海軍的話 : 貴族理念 (Aristocratic) ★☆☆☆☆ : 其實還可以,但不如主流軍事理念 : 騎兵強的國家如波蘭可以考慮 : 然而騎兵後期比較無用 : 因為佔軍事理念格因此不推薦 曾經我是極度鄙視騎兵存在的玩家, 但在玩過白羊和匈牙利之後, 我只能說, 如果早期你想要成為戰神的話... 那騎兵放到懲罰上限就對了! 因此首發軍事理念, 進攻助益不大, 貴族就會是個選項. 建議早發國家: 早戰, 國力可維持騎兵滿編的情況, 但別衝山... : 財閥理念 (Plutocratic) ★☆☆☆☆ : 看起來反而比較像經濟類理念 : 然而佔軍事理念格,因此不推薦 某神說回共和度配君主特質和理念可以666常駐 --- 大抵來說 理念8格, 軍事有4. 數質進防, 選擇順序因國而異. 但在目前1450種文藝復興的meta下, 大抵首發就要選一個. 質量特點在只要先點到前三, 適合非洲型玩家(人品上). 假定前五格理念軍事有三, 末三格影響不大故不討論. 殖民則是配經濟/革新擇一 不殖民可以經濟革新都點. 但此外還要看你在盟友之間扮演的腳色, 如果國力就是不如人, 在貿易/種田上拿出優勢, 金錢攻勢的話那就少選擇軍事理念. --   七任民選總統     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  Y   六座直轄城市   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   s   五個中央院會    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   h   四個國會政黨    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   u   三種官方語言    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   a   兩座  首都定義   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   n φ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1535339419.A.4C3.html

08/27 12:17, 7年前 , 1F
老實說我認為早期防禦比進攻重要多了
08/27 12:17, 1F

08/27 12:18, 7年前 , 2F
前期士氣的重要性就不說了,更重要的是防禦理念+陸軍
08/27 12:18, 2F

08/27 12:18, 7年前 , 3F
傳統
08/27 12:18, 3F
首發軍事選擇決策樹 a. 主動進攻玩家? a.1 進攻/防禦/數量/貴族 a.1.1 進攻閃擊 (對方要塞少) a.1.2 防禦持久 (大混戰) a.1.3 數量輾家/貴族騎兵衝鋒 (錢夠多) a.2 軍事點缺少, 質量點到3. b. 穩定防備為主 b.1 前線已定或是前線明確, 又或著經濟不佳, 防禦 b.2 陸上不重點擴張, 需要海軍, 質量. b.3 其他情況, 進攻. b.4 軍事點缺少, 還是質量.

08/27 12:19, 7年前 , 4F
對了,還有我認為歐洲國家就該無腦革新XD
08/27 12:19, 4F
忘了提到革新點滿的顧問省錢, 適合喜歡君主點用不完的人

08/27 12:26, 7年前 , 5F
推 質量三個船隻加成 沒有要海戰的話很尷尬
08/27 12:26, 5F

08/27 12:26, 7年前 , 6F
而且EU4海戰偏單調...
08/27 12:26, 6F

08/27 12:57, 7年前 , 7F
進攻是王道 大砲是正義XD
08/27 12:57, 7F
※ 編輯: Yshuan (118.163.84.235), 08/27/2018 13:18:10

08/27 14:27, 7年前 , 8F
其實新手大國維穩不易還是可以點人道啦
08/27 14:27, 8F

08/27 14:53, 7年前 , 9F
我感覺除了要拼1550左右+15紀律,不然防禦數量選一個
08/27 14:53, 9F

08/27 18:05, 7年前 , 10F
騎兵才是王道啊!
08/27 18:05, 10F

08/29 00:46, 7年前 , 11F
譚雅:砲兵是戰場之神
08/29 00:46, 11F

08/29 12:45, 7年前 , 12F
08/29 12:45, 12F
文章代碼(AID): #1RWskRJ3 (Paradox)
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