[Stls] 開發日誌#121 行星重製(1/4)
因為每次標題還要記版本號有點麻煩,我打算以後都直接用官方日誌計數
可能會對習慣直接查版本號的版友有點不便,還請見諒
今天的日誌很長,只講重點
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原文出處: https://goo.gl/4km7X8
2.2將會完全重製行星系統,今天的主題主要針對礦藏、建築與區域三項
行星系統重製
官方說明重製原因,表示原本的地塊系統很好,但是有不少限制
主要的原因是大幅限制了星球上的POPs數與建築數量,也無法表現出多樣化的社會
(原本的地塊系統無法表現出人類不工作,全部工作交給機器人這種設定)
雖然可以將地塊系統延伸出子地塊系統,但就違反畫面簡潔的初衷
因此新系統的設計方向是:
‧需要能夠模擬出多樣化的社會系統、滿足角色扮演的遊玩經驗等等
‧在減少微操的需求下提供更多樣化的選項以發展帝國
‧必須有人口真的在行星上生活的感覺,而非資源生產區
‧必須非常容易調整與重製,使官方與MOD製作者都能輕易做出想要的社會型態
礦藏資源
舊系統的礦藏是一堆放在地塊上的資源,但在新系統將更類似於地表特徵
每個可居住行星都有半隨機性的礦藏,而這些礦藏影響到可建設的特定區域(下述)
舉例而言,沃土礦藏意味著許多農地
增加行星上可建設的農業區域,也代表著潛在地食物產能
https://i.imgur.com/rypinso.png

(所有圖示圖表etc.都在未定之天,官方表示請勿吐槽或抱怨)
並非所有礦藏都影響區域建築,有些是稀有礦藏能直接建設特殊建築
另外有一些則提供被動效果,例如野生動物區能增加居民快樂度
礦藏也有可能被阻擋不能採掘,就如舊系統的地塊一般需要清除
行星類型也影響到礦藏種類
例如海洋行星的農業資源來自海藻林,極地星球則來自於真菌洞穴
https://i.imgur.com/1RHFEgt.png

區域
區域在新版本中將表現出行星的發展,是大量居住空間或是資源採集區
對多數帝國而言有四種區域:都會區、礦業區、發電區與農業區
(蟲群意識會有專屬的巢穴區域),未來的開發日誌會透露更多區域
能夠建設的區域上限等同星球地塊數量上限,而資源生產區受限於礦藏資源
(代表除非礦藏數量允許,否則不能整個行星建成全採礦或全發電)
都會區不受任何礦藏影響,能無限制建設
每個區域的實質效果如下:
‧都會區:提供大量人口居住區與大量基建,生產奢侈貨物與貿易的工作
‧礦業區:提供少量人口居住區與少量基建,生產礦物資源
‧發電區:提供少量人口居住區與少量基建,生產能源點數
‧農業區:提供少量人口居住區與少量基建,生產食物
星球的礦藏資源與行星加成可能會影響如何建設行星
現在不單只是決定行星首都建在哪以獲取鄰接加成與決定是否按照礦藏蓋建築
現在要決定的是一整個行星在帝國中的職能地位
https://i.imgur.com/zxPYfLe.png

建築
在新版本中,建築是提供工作機會的地區
例如不再需要在物理學礦藏上建設物理研究所
而是直接建設研究所,將行星的所有科學資源聚集起來讓科學家工作
建築的數量受到基建數量影響,每十單位基建能夠解鎖一個建築格
有些建築只能夠建設一個,其他種類則能夠建設多個
建築仍然需要升級,但是需要升級的數量將遠少於舊版本
同時此類的升級通常需要稀有資源投入
所以現在不是單純的點擊升級而是一種主動的選擇(很有可能不能全都升級的意思)
https://i.imgur.com/CeX7ppZ.png

基建主要來自於區域,而都會區提供的基建遠多於其他區域
基建的等級也影響某些建築的效能
例如研究所與貴金屬鑄造廠的工作機會會隨基建提高而增加,進而增加產能
除了資源產出建築外,還有一些滿足社會需求的建築
例如給予上層階級居住的高檔居住區、給予所有人口滿足的娛樂區、執法部門等等
越是人口密集的星球越需要此類建築
https://i.imgur.com/Yj3nx2m.png

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下周的主題是社會階級、工作、居住區與移民遷徙
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