Re: [HOI4] 我覺得HOI4最大的問題還是...

看板Paradox作者 (卡梅拉)時間5年前 (2018/08/05 21:44), 5年前編輯推噓6(609)
留言15則, 8人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 之前也曾經提過,第一是科技只到1944左右,太少; 我希望是把一戰的內容和vic2的一些經濟內容加進來,一方面加長內容一方面讓軸心搶非洲蘇聯合理。 工業化時代食物不一定需要做出來,但是要有原料和市場才能供應國內民用工廠運作。比較好反應小國家不擴張就只能靠貿易和等待外資進入繁榮,也不會有不丹種田種到滿基建滿工廠滿防空這種東西。 推文有說科技部分大國應該有很大優勢,可以用民生投入科技發展和國家投入科技發展來區分,大國(資本主義民主社會)民生部分簡單輕鬆,軸心or小國以國家力量強行投入科技發展。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 3. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.115.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1533476684.A.7E9.html

08/06 01:03, 5年前 , 1F
HOI要加入經濟的話一開始就加入了
08/06 01:03, 1F

08/06 01:04, 5年前 , 2F
不過HOI的主旨就是一直戰到底。 加入經濟就失去主旨了
08/06 01:04, 2F

08/06 01:56, 5年前 , 3F
加入經濟,玩德國就不打二戰了,去她媽的蘇聯吧
08/06 01:56, 3F

08/06 13:10, 5年前 , 4F
hoi4目的是簡單化,那這種對戰爭體驗增加沒意義的更新
08/06 13:10, 4F

08/06 13:10, 5年前 , 5F
不需要有
08/06 13:10, 5F
我希望的是讓戰爭與策略合理化。我印象很深的是以前幾個版本軸心還沒打蘇聯就在非洲消耗掉一堆人力,卻沒有獲得任何利益。而現在如南非等國有些國策根本寫心酸的(如索要馬達加斯加),那些土地的實際意義應該反映在支援民生資源,在現在遊戲中卻是完全無所謂的存在。

08/06 16:30, 5年前 , 6F
我覺得最最大的問題是祖傳單核 hoi4超過1950就卡到我
08/06 16:30, 6F

08/06 16:30, 5年前 , 7F
受不了
08/06 16:30, 7F

08/06 19:13, 5年前 , 8F
這樣國策樹會做不完
08/06 19:13, 8F
其實eu4的任務改版我不怎麼喜歡,相對又再一次nerf小國buff歷史大國去模擬歷史。以前的任務可以常常拿buff。 ※ 編輯: camerachao (117.19.115.193), 08/06/2018 20:50:08

08/08 00:06, 5年前 , 9F
解決後期優化問題比這些都實際+1
08/08 00:06, 9F

08/08 00:06, 5年前 , 10F
可以靠模組搞定(如一戰)對其實就沒有很必要的感覺
08/08 00:06, 10F

08/08 10:37, 5年前 , 11F
北歐跟波羅的海三小國應該要做國策樹 畢竟史實有捲入戰爭
08/08 10:37, 11F

08/08 13:31, 5年前 , 12F
其實我覺得可以都先做,然後再慢慢修,不然這個遊戲的
08/08 13:31, 12F

08/08 13:31, 5年前 , 13F
核心就沒了。可是很顯然paradox是想用DLC的方式慢慢坑
08/08 13:31, 13F

08/08 13:31, 5年前 , 14F
我們錢..世界各地不一定有參戰但是都有發生一些事情類
08/08 13:31, 14F

08/08 13:31, 5年前 , 15F
似秘魯和厄瓜多,甚至想像的參戰干預也很棒
08/08 13:31, 15F
※ 編輯: camerachao (101.15.50.39), 08/08/2018 13:33:42
文章代碼(AID): #1RPlzCVf (Paradox)
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