
Re: [CK2 ] 2.9版開發日誌#5(開發代號公佈)

就在2.9內容即將揭曉之時,
SteamDB網站也揭示了這資料片的開發代號:"Hybrid Tea Rose".
檢視其他三萌最新DLC的代號,
STLS是"On the Road Again",我們已知定名為"Distant Stars",
其內含的探索系統與新的星域路徑確實跟"上路"代號有關;
EU4是瑞典最大的連鎖飯店"Scandic",我們已知這版跟印度有關,
硬要說可把代號解釋成"歡迎歐洲人來住(殖民)的豪華飯店",亦即比喻當時富庶的印度;
HOI4則是"Russian Earl Grey",依目前的開發方向已出過
自由/法西斯/中立意識形態國家的dlc,所以這版可能跟共產陣營與俄國有關,
代號既為"俄國伯爵茶",可能主軸為蘇俄,也兼含英國(的新國策).
加上過往的經驗,P社的資料片開發代號或多或少與內容有所關聯,並非隨意亂取.
CK2的新資料片代號字面意思是"茶香雜交玫瑰",
"雜交玫瑰"與CK2結合,會讓人聯想到薔薇戰爭的幾個家族,
本週日誌也透露到"薔薇戰爭"這個詞,雖說指涉玩家自製同名mod的可能性較高,
但也有極低機率是開發小組說漏嘴,2.9資料片的正式名稱即為"War of the Roses".
不過,薔薇戰爭是EU4的業務範圍,CK2也不太可能在開發晚期還出個14xx年劇本,
故若真定名為"薔薇戰爭",這資料片可能是以中古晚期(文藝復興)與陰謀政爭為主軸.
個人猜想,如果P社真的想做讓玩家深刻體驗後期變遷與宮廷密謀的DLC,
應該會包括下列要素:
A.類似EU4的時代系統
第一個時代是"黑暗時代",自769開始,
在撒克遜人首都被異教政權(查理曼)領有後10年,會觸發
第二個時代"維京時代",這時維京人會解除封印,開始四處劫掠,
直至十字軍或其他大聖戰被觸發後10年,會觸發
第三個時代"十字軍時代",這時各教聖戰CB會被解鎖
(意味在前兩劇本伊比利蘇丹不能用聖戰迅速擴張了),
至義大利地區某省科技總和破120(1337年西歐平均值)後10年,會觸發
第四個時代"文藝復興時代",這時該DLC時代限定的要素會被解鎖.
B.類似HOI4空軍機制的海軍系統
它的運作機制詳見本文,
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1523368354.A.DE8.html
簡單來說,槳船,火戰船有如HOI4的戰鬥機般,
它能執行爭奪制海權等任務,但不會參與涉及戰爭分數的直接戰鬥,
制海權對跨海戰爭影響甚鉅,百年戰爭法國搶不到海權,就別想運兵上英格蘭.
C.類似天朝介面的航海事業
它的運作機制也在上面連結的文章之中,
運作的精神接近天朝互動,同樣是投入資源換點數,再用點數推展航海事業,
如果有時代系統,有的特殊挑戰就能限定時期,
如維京能在第二時期探勘文蘭,歐洲國家則能在第四時期往南方甚至西方探索.
D.火炮兵種
2.8版給了六級城防高度保障,為了突破這層限制,勢必要靠火炮等先進兵器,
火炮要在第四時期且具高攻城科技才能擁有,屬於特殊兵種常備軍,
若軍中部屬了火炮,就能加速圍城,甚至打破六級城防禁止突進的限制.
E.分家系統
薔薇戰爭的主角是金雀花諸分家(Cadet Branch),這是官網玩家意見中最想要的系統之一,
個人認為這能作為長子繼承制需承擔的風險,
當長子(長孫)繼位時,先王所生的其他兒子(及其子女)會自動轉成分家,
如愛德華三世駕崩傳給長孫理查二世,
先前愛德華生的二/三子及其後代會轉成蘭開斯特/約克等家,
但他們手上的強宣與繼承順位仍在,
所以理查駕崩很可能給已成外姓的蘭開斯特公繼承走,這時就會GameOver,
過往有玩家提到幼主被叔叔刺殺,玩家改扮演兇手繼續遊戲會影響角色扮演體驗,
分家系統一方面能nerf長子制,一方面讓扮演幼主的玩家更能體驗諸叔父的危險性,
從而盡力與他們對抗,而不是出於"能繼續遊戲"的心態放鬆戒心.
F.更深刻的宮廷密謀與其他互動選項
對於宮廷密謀,開發組員提到新版會加入更多要素,
個人認為可設個介於派系與密謀間的"宮廷政變"型陰謀,
主謀可用派系的方式擁立新君,並用密謀的方式邀請參與者,
若主君沒擺間諜總管,則這秘密派系會持續成長,
政變計量達標後(視參與者密謀力與軍力而定),
便可用事件發動政變,事成主君會被拘禁或謀殺,同時讓受擁立者上台,
事敗參與者就得下獄任憑處置,密謀途中洩漏也會讓主君有權拘捕叛徒.
此外,實行帝國管理法的國家,領兵出征打勝仗的將領有機會拿到帝國強宣,
他們也會成為陰謀家擁立的棋子.
組員也提到新的密謀系統也會涉及男女關係,
故用密謀勾引,甚至逼婚都有可能在新版實現.
G.後期服飾與其他頭像
目前有後期裝扮的民族只有拜占庭系文化,
若資料片以中古晚期為主軸,歐洲也應有對應的服裝,
甚至土耳其/阿拉伯/波斯也會有一套新服飾(土雞蘇丹改包頭巾而不是塞爾柱時期的帽子),
並修改換裝時間的定義檔,十字軍時代換中期,文藝復興換後期.
最後,西南斯拉夫與匈牙利也可在這DLC取得自己的頭像包.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1525858262.A.111.html
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整理目前已知2.9會加的東西:
- 總監在玉龍發售後不久時說過:
"The next expansion will cover something a lot of people have asked for.",
大意是說下個資料片會納入某個多數玩家期盼的要素.
*分家與海軍都在玩家期盼的單子上
- 波蘭省分增補.
- 立陶宛省分增補.
- 芬蘭省分增補.
*四月日誌還說有另一個區域會增補
- 雖說東北歐省區大翻修,但開發人員暗示該區的翻新與資料片要素無關,
所以DLC可能不會以北方十字軍為主題.
- 往後會有一些掛名頭銜能藉決議成立,
只要持有特定法理並符合條件,就能創立Titular Title,
而且這些法理會自動移轉到新的掛名頭銜,使其成為法理頭銜,
舉例來說,點了創設亞拉岡王國決議,亞拉岡與巴塞隆納法理會自動轉到新頭銜之下.
目前確定2.9版能用決議創的掛名頭銜包括:
卡斯提爾,亞拉岡,葡萄牙,威爾斯的Powys,瑞典的Visby,塞浦路斯,摩拉維亞,安條克.
此外,用決議創設的特殊掛名頭銜,會出現特別的前綴稱號,
舉例來說,安條克會是"Principality"而不是泛用的"Duke".
*五月官方回應還多了索科特拉(景教島),阿瑪菲(且升為王國級),比薩與熱那亞
- 即使在1066開局,仍有機會見到AI成立拉丁帝國或那不勒斯.
*看樣子是開始試圖讓中期乃至1444年的國家有機會自然成立
- 玩家可觸發"成立漢薩同盟"的事件,由封建轉成共和.
*新系統可能會開放封建玩家轉商共,早期開局也能成立中期登場的共和國,
如果佛羅倫斯能技術性地靠海,看看可不可以讓玩家扮演麥地奇家的角色
- 義大利區域會觸發"聖徒方濟各登場"事件.
*更多的歷史人物,也許預示異端系統的更動?
- https://goo.gl/4UNqtz
在這篇討論串中,有玩家提議深化偷情與陰謀內容,
開發組員說 "I think we will have another system that'll mostly cover this.
So I guess we sort of agree on this one.",
大意是說會有一套新系統讓勾引與密謀機制更加豐富.
*前面推測過了,可能會是政變或勾引用的密謀
- 神羅封臣可用決議創設王級的"王侯(Prince)"頭銜,
如奧地利能成立王國等級的"大公(Archduchy)"銜.
*如果主題真的是中世紀晚期,也許金璽詔書要出來了
- 航行距離機制與飛地獨立規則
*預示海軍系統登場的可能,前面已分析過了
- ...總之這部確定會是"large"規模的資料片
*玉龍開發初期宣稱是"huge",結果明顯因為系統負荷不了東亞而大幅縮減
(據說遊戲文件檔有出現"日本人"登場的字串),
如果是以歐洲為主軸,"large"的承諾應該是可信的,
組員也提過為2.9準備的文字量頗大,總之,繼續等吧
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/09/2018 21:17:18
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