[Stls] 2.0.2 beta patch

看板Paradox作者 (lucifier)時間7年前 (2018/03/28 09:15), 編輯推噓19(1907)
留言26則, 12人參與, 7年前最新討論串1/1
原文出處: https://goo.gl/7biHsQ 老樣子只翻譯黃色的新增部分,相對不重要的也跳過,白色部分請往前翻文章 ============================== 遊戲內容 # 被滅絕或做成家畜與燃料棒的人口無法於資源複製機上工作 # 現在能與商業城邦交易糧食 # 掠奪的戰爭目標現在會減少對手的資源生產而非羞辱 # 戰爭進度條現在按照對手投降意願上色,以便於與戰爭耗損相區隔 # 宣戰時你的相關宣稱都會列出在戰爭目標列表上,除了全面戰爭以外 # 掠奪人口現在會優先運到核心星系的星球上而非星區的星球 # 巨像與抵制巨像CB現在不會取代其他CB導致它們消失 另外現在改成製作完成後而非取得科技就獲得CB # FTL限制器現在會依照擁有者與你的關係有不同的顏色框架(普通、深紅、綠色) # 給船艦下命令移動時,船艦現在會正確地停泊在恆星上而非閒置 # 當你有掠奪者部落的鄰居時,增加一些新的正面事件 # 當行星被占領時,佔領方會逐漸生產駐軍協防 除非在戰鬥中或轟炸中陣亡,他們會持續到行星交還原主或被割讓給新主為止 # 蟲洞穩定科技現在只要有任何一個已知的(預設可遊玩的)帝國研究後你就能研究 # 生命之環的飛昇被移除,現在環形世界併入銀河奇觀內 平衡 # 叛亂與幸福度低落不再降低糧食生產,以避免負面的連鎖效應造成更多飢荒 # 奴隸被平權主義吸引度植基於他們的幸福度,幸福度越高他們越傾向威權主義 # 現在"掌握進化"科技需要由"腺體適應"解鎖而非"標的基因定量"解鎖 # 增加躍遷引擎的冷卻時間,由120天提升至200天 # "博學"與"有天賦"特徵現在互斥 # "經常焦慮"與"有天賦"特徵現在互斥 # 大幅提高將軍在地面作戰獲得的經驗 # 掠奪者部落對帝國的掠奪行動現在依據你的礦物收入,按比例搶走 # 降低迫遷速度(現在會比滅絕耗時更久) # 殖民聖地的負面觀感減成(神聖守衛者對你)不再隨時間降低 # 除了Cybrex星系以外的先驅者事件主星系,大幅增加資源 # "末日之後"公民傳統現在在首都星上會有高糧食資源的地塊,需要先清除障礙以使用 # 同化者現在無法選擇機械星球飛昇 # 同化者現在與蟲群意志使用相同的一種科技(增進全體資源產出) 而非與機械帝國相同(增進全體機器人產出) # 先驅者主星系現在更傾向生成在探索者的疆界內或是盡可能靠近 # 因戰鬥與行星被毀而來的戰爭耗損現在被提升 # 降低魚雷對裝甲的傷害加乘(由+100%變成+50%) # 降低自動火炮對護盾的傷害加乘(由+100%變成+50%) # 增加點防的攻擊範圍與攻擊速度 # 太空殖民地現在需要200影響力 # 每個星系增加的科研成本由2%降低為1% # 增加科研的基礎耗費 # 轉為合成人帝國的派系將不再有"合成忌妒"議程 # 移除高戰爭耗損度的懲罰 當某方的戰爭耗損達到100%,將有24個月的倒數,時間到後可以被對方強制維持現狀 這個機制可以被mod改變,無論是倒數時間的有否或是懲罰的有無 # 選取傳統造成的比例耗費現在被提升,降低了獲取傳統的速度 # 吞世蟲潮現在-50%星際堡壘影響消耗與-25%船艦成本(原本-15%) # 機械終結者現在-30%星際堡壘影響耗費 飛昇 # 靈能路線不再造成出現不同的種族 AI # AI在多艦隊操縱上更聰明,也不會嘗試跟隨戰力超出自己軍隊一半的友軍 # AI能依據臣屬國上繳稅收調整支出 # AI更願意交易糧食以避免飢荒 # 修正AI嘗試分開或合併無法分開與合併的艦隊造成卡住的問題 # AI現在降低買兇攻擊宿敵的意願 # AI更願意在戰爭中接受"被羞辱"戰爭目標 # AI現在會從星區抽取資源,其一是星區資源很多、其二是帝國狀況很糟需錢孔急 # 虛空惡魔的艦隊現在更有攻擊性,並且更不會去保護自己的工程船 # AI在戰鬥中、有命令時與星系中有敵對目標時不會分割艦隊避免自殺 # AI聯邦艦隊不再跟隨其他艦隊,避免一整團艦隊同時卡住 # AI艦隊在有盟友艦隊跟隨時不會使用躍遷引擎避免艦隊分離 # AI不再會使用躍遷引擎對抗天災 BUGs修正 # 修正星區船艦在星區消失時卡住,現在會將控制權轉交核心星系 # 臣屬國的稅收修正效果現在會正確地相乘計算而非相加 # 修正迫遷有時因為其他規則造成人口不會移動的問題 # 修正靈能同化時次要種族錯誤地變成厭惡人口的問題 # 修正覺醒帝國的強迫臣屬CB無法正確運作的問題 # 修正神秘要塞的事件有時不會正確出現的問題 # 宣稱不再使臣屬國與宗主國間有負面觀感減成 # 意識形態CB不再能用在失落與覺醒帝國 # 修正陸軍不能降落在被大汗控制的行星問題 # 修正環形世界沒有正確接成一個圓環的問題 # 三大淨化國在戰爭中失去的星系在絕大多數狀況下不會獲得宣稱 ============================== 這幾天晚上都在玩二之國II,接著是A19... 所以忘記翻譯惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.88.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1522199728.A.3B2.html

03/28 09:53, 7年前 , 1F
聯盟艦隊不會跟隨是好是壞?
03/28 09:53, 1F

03/28 10:18, 7年前 , 2F
推翻譯
03/28 10:18, 2F

03/28 11:37, 7年前 , 3F
habitat要兩百影響力 那不是直接廢掉了嗎
03/28 11:37, 3F

03/28 12:46, 7年前 , 4F
而且rimworld還改到奇蹟裡面 根本不會去點它了吧XD
03/28 12:46, 4F

03/28 13:41, 7年前 , 5F
面子工程不是叫假的哈哈
03/28 13:41, 5F

03/28 14:11, 7年前 , 6F
rimworld總算被整合進去了 habitat還是要點 那是面子
03/28 14:11, 6F

03/28 14:12, 7年前 , 7F
工程的前制
03/28 14:12, 7F

03/28 15:11, 7年前 , 8F
請問rimworld要怎麼整合?殖民新星球之後自動開啟rimworl
03/28 15:11, 8F

03/28 15:11, 7年前 , 9F
d玩一局嗎?
03/28 15:11, 9F

03/28 16:19, 7年前 , 10F
此rimworld並非輪迴幫小人蓋房子然後自爆的rimworld
03/28 16:19, 10F

03/28 17:26, 7年前 , 11F
[討論]我的小人都是唯心主義者,所以不接受友善AI提供
03/28 17:26, 11F

03/28 17:26, 7年前 , 12F
的太空船,這樣遊戲設計合理嗎?
03/28 17:26, 12F

03/28 18:24, 7年前 , 13F
環世界叫做ringworld,不是rimworld
03/28 18:24, 13F

03/28 18:26, 7年前 , 14F
被surolanter誤導了W
03/28 18:26, 14F

03/28 18:39, 7年前 , 15F
你殖民船登陸之後自動開啟一局rimworld,由遊戲結局來
03/28 18:39, 15F

03/28 18:39, 7年前 , 16F
判定殖民是否成功
03/28 18:39, 16F

03/28 18:50, 7年前 , 17F
坑裡還有坑嗎? rimworld in stellaris
03/28 18:50, 17F

03/28 20:12, 7年前 , 18F
樓上 精神時光屋裡的精神時光屋
03/28 20:12, 18F

03/28 20:12, 7年前 , 19F
想到就怕
03/28 20:12, 19F

03/28 20:36, 7年前 , 20F
rimworld...有好笑有推
03/28 20:36, 20F

03/28 20:44, 7年前 , 21F
這樣怕是玩一整年都統一不了銀河w
03/28 20:44, 21F

03/28 20:54, 7年前 , 22F
打錯還能接著補下去是怎樣XDDDD
03/28 20:54, 22F

03/28 20:59, 7年前 , 23F
太順手 沒注意到打錯
03/28 20:59, 23F

03/28 21:54, 7年前 , 24F
你甚至可以在精神時光屋裡玩另一個精神時光屋?!
03/28 21:54, 24F

03/29 22:45, 7年前 , 25F
精神時光屋裡的精神時光屋裡的精神時光屋((錯亂
03/29 22:45, 25F

03/29 23:34, 7年前 , 26F
天上方一日,地上已千年
03/29 23:34, 26F
文章代碼(AID): #1QkkomEo (Paradox)