[Stls] 2.0.2開發日誌#3
原文出處: https://goo.gl/uJCZW8
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種族權力調整
為了避免因為種族特徵造成的BUGs與增加玩家的自由,針對種族權力作出調整
現在沒有任何一種特徵會使亞種與原生種成為截然不同的兩個種族
所以即便是靈能或是蟲群意志的人類,仍舊被視為人種種族的一部份
同時現在所有的亞種也能個別調整種族權力
使帝國的同種族的不同亞種間享有不同的軍事義務、生活條件等等
不過,對於亞種的權力設定仍有一定限制
例如人類帝國無法對帝國內的人類亞種進行淨化
(除非主要種族被取代,例如變成蟲群人類,自然可以淨化非蟲群人口)
糧食交易與負面連鎖
我們獲得不少反饋指出無論AI或玩家帝國
在缺乏糧食的狀況下會使得幸福度下降,又再次造成產能降低而產出更少的糧食
為了改善這點,我們將對糧食生產做出修正
第一點,幸福度或叛亂度不再降低一般糧食生產
(但家畜之類的糧食來源仍降低,以表現這些人口的反抗)
第二,我們將增強AI對糧食交易的理解,因此在饑荒時會優先交易糧食
最後,擁有利維坦資料片的玩家將能與商業城邦以礦物/能源交易糧食,反之亦然
https://i.imgur.com/E0ISgrW.png
![](https://i.imgur.com/E0ISgrW.jpg)
新掠奪者事件
為了不讓疆界緊鄰掠奪者只有損失
現在我們增加了一些正面事件,只有當你的帝國鄰接掠奪者時能夠被觸發
它們可能包含獲得資源、人口、免費的船艦與領袖,或是暫時性的艦隊BUFF
https://i.imgur.com/dneaeYy.png
![](https://i.imgur.com/dneaeYy.jpg)
佔領駐軍
自從改版後陸軍的變動,因為缺乏駐軍,使得剛被佔領的星球極為容易被反攻
因此我們決定增加新的機制稱為佔領駐軍
當星球被占領後,將會直接產生佔領駐軍,類型與原本的防禦軍隊相同
除非在戰鬥或轟炸中被摧毀,將會持續到星球被割走或是重新回歸原主手上
武器範圍修正
由於武器範圍修正BUFF不是只有單一代表而是一堆,要修復BUGs非常複雜
但我們已經完成其中一些修正,現在武器範圍修正BUFF應該可以正常運作
我們也加入了一些船艦BUFF例如射速調整給特定大小的船艦取代原先沒有運作的那些
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※ 編輯: lucifier (111.240.88.103), 03/24/2018 00:30:57
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