[Stls] 圈地和殖民的測試
如果有興趣看計算式可以看
原文
https://tieba.baidu.com/p/5569757037?pn=1
以理論數字來說
發展科技,在遊戲初期殖民星<6,科技點數產量低下的情形時
圈恆星系的考量應放在取得科研點,而非礦產
在殖民星>6後,圈恆星系越少越好。可以考慮放掉不需要的
傳統產能,隨殖民星數增加,在17-18星左右達到最大倍率
......當然現實沒有數字計算這麼美好,就像1.X版裡動能武器數字這麼漂亮也
只能當擺飾
因為2.0仍然缺乏高等開局這類設定,玩家一開始在發展科技/傳統前就只有光溜溜
的母星,所以初期為了快速累積礦電還是得圈星系
所以個人經驗,非observe/鐵人下:第一波圈地以能圈到5~6顆任何行星為目標
,如果有黑洞、脈衝星、飛地、星門也優先圈,能堵住宿敵的無用星系也可以佔
以600星/18國/3FE/1x適居,能圈到的平衡點我通常落在30-40系/5-6星,這樣的
科技懲罰是100%上下,簽了各種科研加成可以接受
這樣前期能有月電30礦120(平均
算是開了三局後一些心得吧
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「いつもシコシコあなたのお尻に這いよる男根 ビリー・ヘリントンです!」
總是面帶笑容匍匐而來的蠕動○根 比利海靈頓向你的(bi~)問好!
取自 千萬不要讓你創作的邪神被上傳到NICO動畫 民明書房刊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.31.216
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1519835016.A.664.html
※ 編輯: lordmi (114.25.31.216), 03/01/2018 00:26:14
※ 編輯: lordmi (114.25.31.216), 03/01/2018 00:26:47
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2.0.2beta 又大改。2.0.1的殖民星傳統懲罰寫錯了,P社說一切都是幻覺(翻白眼)
看來現在這盤隨便玩玩就好,以後戰爭損耗完全算法不同
還有,科學家2.0.2之後被殺就會死。沒有辦法爆炸瞬間回到首都惹 =_=
※ 編輯: lordmi (114.25.31.216), 03/02/2018 01:23:52
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[刪除農場link] 本帝國不存在私人農場,一切都給黨
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我以為版主水桶後系統會自動處理,看來是沒有這功能...
※ 編輯: lordmi (114.25.29.51), 03/06/2018 09:52:40