Re: [Stls] DLC:Apocalypse 再見哨站流
按1.9哨站流的邏輯捏了一個第三羅馬國(親外極端平權民主)
1.按過去套路捏國家的話,初始影響力+3/月。派系還沒出來,但是已知議會政治
跟競選獎勵大削,所以第一個必出的平等派應該不會供應多於1.6(1.9最高產出3.2)
而初期每蓋一個哨站就是-75影響
所以初期圈地速度大概量化成每恆星系15個月,粗估大概2.0開始用武力搶地會落在
50~60年才會發生
2.掌控自然變得沒什麼優勢,如同預料星際主權是新一代首選(圈地流視角)
3.在意識形態方面,下次應該要用排外取代親外了,減哨站-40%。是否平權還要觀察
4.每條船都要手控,開圖好累...
5.一出生旁邊就有海盜大汗,感覺什麼時候會入侵羅馬呢...
6.新地圖外框真的醜,不過換來清楚的邊界也好
你們如果誰有興趣翻譯隨機人名組就給我吧,暫時不想翻譯這塊...
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.44.148
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1519319338.A.9EE.html
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稍微想下經濟模型
擴張一個恆星系的基礎成本是建站100礦/75影響力/2%科技懲罰
然而大多數初期恆星系低於2礦/2電產出
現在開局急擴是虧本生意,用pop佔地表上超過2的野礦無論成本跟便利都高於搶星系
該回歸精鋪爆pop流了?
※ 編輯: lordmi (114.25.44.148), 02/23/2018 10:24:39
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對啊,殖民科技懲罰是固定16%
也就是說有8pop就等同8星系(2%),多長的pop都是賺到
※ 編輯: lordmi (114.25.44.148), 02/23/2018 11:57:29
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對岸對單球(哨站)流的測試出來了
提幾個重點
1.單球(哨站)流還是可用。但現在這些特性,使得它不算強勢
a.裝弱也沒人會保護你
b.只有開局抽到技能+母星大球+四周礦足夠+旁邊沒有流氓才能正常擴張
c.資源全用在探路,初期發展停滯指令容錯範圍很小
2.出山花50年(跟我過年前用1.9開超空間局的推演差不多,當時我測出來約40年)
3.出山前被正規帝國打就可以棄檔了,海盜還可以拼一下
本文標題差不多說明一切
※ 編輯: lordmi (114.25.44.148), 02/23/2018 21:08:05
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