[HOI4] 勇虎開發日誌(1/24):戰爭改動和難度
https://goo.gl/mcxeCX
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上禮拜的滿州國策樹是我們的最後一個新國策了,所以接下來的日誌我們會回到新的
feature上。
戰爭的改動
這個遊戲並不是設計給三方戰爭用的,並且其實也試著阻止你做出三方戰爭。當失敗的時
候常常會發生一些嚴重的bug,對我們的coding來說是一團巨大的混亂。
現在改動之後,技術上兩兩處在戰爭中的國家都有他們自己的小戰爭,但是我們會顯示出
戰爭兩邊所有國家的總結,所以你作為玩家看起來的情況不會有太大改變。
這是一個花了很多時間的改動,但是我們認為很值得,特別是對於那些喜歡用大量事件和
焦點來開戰的模組來說,現在不會像之前一樣有沒名字的戰爭出現了。
對玩家來說較大的改變是介面變得比較滑順,戰爭分數、傷亡之類的東西顯示得比較好。
也可以有三方戰爭(或更多方),能夠有軸心vs共產國際vs同盟vs大東亞共榮圈這樣的戰爭
了。
https://i.imgur.com/O4Txjzw.jpg
介面的改動如下:
-現在可以過濾掉某些國家,例如非主要國家、投降的國家、還沒被拉進戰爭的國家。
-可以被拉進戰爭的國家不會分開顯示在下面了,現在他們會以藍色出現在列表中(可以
看見上圖的共產西班牙和菲律賓還沒被拉進)
-現在整個陣營的工廠數和其他數據的加總會顯示在上方。
-你可以選擇分開看每場戰爭的數據,或者是總結頁面可以看到所有盟友和敵人。
https://i.imgur.com/QHt3obc.jpg
還有一個新功能是可以看到傷亡的來源,所以你現在可以看到你對特定國家造成的傷亡了
。
https://i.imgur.com/ZXMMf8G.jpg
現在加進了兩個新難度,比recruit更簡單的civilian和比veteran更難的elite。
https://i.imgur.com/Aelh9VB.png
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難度設定那邊還有一堆統計資料,大致上是在說不同遊戲時數的玩家選擇難度的分析,很
麻煩我就不翻了XD
另外,今天的實況本來要展示軍閥和邊境戰爭。
但是似乎因為開發團隊在直播前更新了新的版本,導致最後連續crash了數次之後關台了
。
他們也表示這就是遲遲不公布上市日期的原因Q_Q
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1516812191.A.840.html
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