[Stls] 2.0開發日誌#6: 掠奪者、海盜與部落

看板Paradox作者 (lucifier)時間6年前 (2018/01/18 23:42), 6年前編輯推噓19(1903)
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原文出處: https://goo.gl/MoZFz4 ============================== 掠奪者(默示錄內容) 掠奪者是在默示錄資料片中可遭遇,但不可由玩家扮演的帝國類型 他們實際上是遠離行星生活的遊牧超光速社會 他們偏好船艦、空間站與少數富有資源星系的生活 依靠互相掠奪與榨取定居帝國維生 作為天生的太空旅行者,他們是強壯的戰士專業的船員 在科技相對貧弱於其他古老文明(例如失落帝國)下,仍能召集強大的艦隊 掠奪者永遠與其他帝國保持敵對狀態 但通常不會攻擊你,除非你侵入他們的星系,或是他們正在進行掠奪行動 https://i.imgur.com/e96u3Dh.png
https://i.imgur.com/1RZMHzG.png
掠奪者偶爾會對已經有聯繫的帝國發動掠奪行動 在行動前,他們會給予目標帝國機會,以付出大量礦物、能源或食物充作貢品 假如你拒絕,他們將會派出艦隊搶劫空間站、掠取行星奪走奴隸 只有當他們毀滅或是獲得足夠多的贓物後才會停止這些行為 在掠奪期間,你仍然可以透過上貢解決此事,但會比一開始的要價來得高出許多 定居帝國能夠買兇讓掠奪者襲擊你的宿敵 同時讓你的宿敵轉移對你的注意力,並弱化他們的軍事與經濟力量 你可以通過掃蕩他們所在星系的所有空間站與艦隊來解決掠奪者帝國 但這些星系被良好保護者,通常需要中期至晚期的艦隊實力才足以應付 https://i.imgur.com/0S6n6BI.png
https://i.imgur.com/VcUOity.png
定居帝國也能招募掠奪者為傭兵 在遊戲開始時,你能招募他們作為高等且有特殊特殊的陸軍或海軍將領 經過一段時間後,將解鎖雇用他們的艦隊作為傭兵的選項 掠奪者艦隊需要花費大量能源雇用 並提供你一個不可分割、融合或解散的定量艦隊,與一個不能替代的將領 這個艦隊不算入海軍上限,也沒有維持費用,但只服務你五年,期滿可以續約 https://i.imgur.com/OPejpol.png
部落中盤危機(默示錄內容) 這是一個在開局百年後的事件鍊,會將所有掠奪者帝國統合在一個星際大汗底下 當這件事情成真,掠奪者帝國會成為一個部落,開始全方位擴張 他們會宣稱所有空白星系,並且送出艦隊攻擊所有不願臣服的帝國的星際堡壘 一般的帝國此時可以降伏於大汗底下,成為一介總督,付出一部分收入與海軍上限 部落會因每個被征服的星系與獲得的總督而增強 但這只是一個建築在大汗個人特質上的脆弱架構 如果大汗在戰爭中陣亡,或是死於瘟疫或暗殺 部落將會崩潰,而有幾種結果產生於部落本身與其總督中: ‧分裂成無數個繼承國 ‧新的民主聯邦由部落灰燼中浴火重生 https://i.imgur.com/C1nrmTF.png
https://i.imgur.com/oa51K2i.png
海盜重製(2.0改版內容) 最後,雖然與掠奪者無直接相關,但我們在新版本中對海盜做了些改變 回顧之前星際堡壘開發日誌,我們曾提及利用影響力調整 變相不鼓勵你偷星系或是在領域內留白(指直線擴張或跳島之類的方式) 但在測試中我們發現有幾種原因造成這東西運作不良 所以我們決定利用海盜來解決這些問題 現在,當星際海盜事件觸發後,海盜將能在帝國旁的空白星系中刷出來 他們會攻擊你的星系、掠奪你的空間站直到他們被摧毀,隨後會變得更強且數量更多 他們更容易在一個被你帝國領域包圍住的空白星系中刷出來 使這些地區會成為你帝國內部的麻煩製造者溫床,讓你更傾向於控制這些地區 與此同時,我們移除幾乎全銀河的靜態海盜(應該是指開始就散佈各處的那些) https://i.imgur.com/jLk2FZI.png
今天到此為止!下週的主題是法令與團結度野望 ============================== 團結度野望應該是新系統? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.102.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1516290163.A.076.html ※ 編輯: lucifier (111.240.102.226), 01/18/2018 23:43:34

01/18 23:48, 6年前 , 1F
星際蒙古
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01/19 00:34, 6年前 , 2F
蒙古人上太空啦
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01/19 00:34, 6年前 , 3F
The Decline and Fall of the Galactic Mongol Empire
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01/19 00:50, 6年前 , 4F
可汗爸爸
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01/19 01:05, 6年前 , 5F
太空部落 可以燒星球拿團結度嗎(X
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01/19 01:58, 6年前 , 6F
大汗幫終於上宇宙了(錯棚
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01/19 03:37, 6年前 , 7F
大汗的隨機姓名庫大概有成吉思汗這個彩蛋XD
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01/19 08:16, 6年前 , 8F
是還想把多少歷史梗搬上太空XD
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星際黃禍
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01/19 10:46, 6年前 , 10F
突然覺得機械黎明的改動好小
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01/19 12:46, 6年前 , 11F
給你錢你快出!
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01/19 23:00, 6年前 , 12F
搶奴隸咯!話說遊牧為何不能當開局選擇
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01/19 23:10, 6年前 , 13F
WAAAAAAAGGGGGHHHHH!!!!!!!!
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01/19 23:10, 6年前 , 14F
不好平衡吧?
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01/19 23:56, 6年前 , 15F
遊牧應該某個改版就會出來了
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01/20 09:23, 6年前 , 16F
原來UNS船的自動選名有台灣
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01/20 12:25, 6年前 , 17F
感覺還是為了抑制單星流的擴張方式而不得不這樣改
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01/20 13:05, 6年前 , 18F
單球流只有在1.6時代好用,這個改變應該撼動不了目前效率
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01/20 13:07, 6年前 , 19F
最佳的5球操作,前提是假設2.0星礦密度類似1.9
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01/21 13:51, 6年前 , 20F
這游牧讓人好想當開局玩
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01/22 15:23, 6年前 , 21F
XDDD
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01/22 17:44, 6年前 , 22F
成吉思汗:這星際大汗跟我有87%像
01/22 17:44, 22F
文章代碼(AID): #1QOC1p1s (Paradox)