Re: [EU4 ] Cradle of Civilization開發日誌#13

看板Paradox作者 (kons)時間6年前 (2017/10/25 06:03), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : AI會減少花錢維持政令的頻度,也會避免炒短線借錢去搞擴張. 講到政令,我一直覺得目前的政令頒布方式要修改一下 例如鼓勵開發,我存好點數準備狂種某個省份,頒發後種完田... 但要一年後才能取消政令,就放著等跑去做其他事, 最後常常放個二、三十年都忘記他的存在 地圖模式也沒有政令介面,常常要一個省一個省去翻找有沒有需要取消的政令 認為比較好的做法應該是,頒布時直接選擇要施行幾年 ex: 短期施行:一年,區域維持費+300% 中期措施:五年,區域維持費+250% 長期實施:十年,區域維持費+200% 然後時間到了問你要不要續約,這樣會比較便民一些。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.115.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1508882621.A.83B.html

10/25 07:34, 6年前 , 1F
曾經玩亞洲1450以後首都開種田,到終局都忘了關XDD
10/25 07:34, 1F

10/25 10:03, 6年前 , 2F
我記得有政令介面阿
10/25 10:03, 2F

10/25 10:03, 6年前 , 3F
我是指map mode有
10/25 10:03, 3F

10/25 18:49, 6年前 , 4F
覺得政令是失敗作 改成像Stls國家政令也比較好
10/25 18:49, 4F

10/25 18:49, 6年前 , 5F
現階段幾乎都只有灌點數拿典範而已 其他都很無用
10/25 18:49, 5F

10/26 23:25, 6年前 , 6F
勉強吧 初期可能會用傳教跟減自治、中後期就是加人力跟貿易力
10/26 23:25, 6F
文章代碼(AID): #1PxxYzWx (Paradox)
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