[EU4 ] 1.23版開發日誌#8

看板Paradox作者 (CM)時間8年前 (2017/09/19 19:08), 編輯推噓19(1905)
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https://goo.gl/yy6goG 本週談黑白羊的改變與新政體, 他們捨棄了汗國政體,改為部落型的Tribal Federation,正統度看王室. 部落聯盟政體的加成為: 年度分離主義-5 割讓省分所需分數-10% 騎兵比例+25% http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/287544/federation%2001.jpg
部落聯盟政體有類似游牧團結度的機制, 打勝仗,羞辱敵國能提升;相反地,吃敗戰,被羞辱則降低. 該值歸零不會產生負面效果, 但若能滿值,可提升33%人力補充速度與-3叛亂率, 此外,國家發展度提高,部落團結度會降. 花30點團結能換取獎勵,包括: 徵募將領,獲得相當於40陸軍傳統練出的將軍 訓練騎手,十年內增加15%騎兵戰力 徵招部族兵,首都能花25%時間練出6團騎兵 阿拉伯沙漠部族也會使用這個政體,其餘地區的部落則保持原狀. 黑白羊的新理念如下: 白羊王朝(起始發展度55,雙羊相爭的勝利者) 國家傳統 騎兵戰力+20%, 陸軍士氣+10% 七階理念 The White Sheep 將領衝鋒+1 Unite the Clans 部落團結+1, 騎兵花費-20% Turko-Iranian Bureaucracy 造核花費-20% Dynastic Apanages 全國人力+25% Expansive Diplomacy 外交官+1 Religious Pragmatism 穩定花費-10% Qanun-nama-ye Hasan 全國物產+10% 國家野心 陸軍維持費-10% 黑羊王朝(起始發展度161,外加兩個附庸) 國家傳統 騎兵戰力+20%, 將領衝鋒+1 七階理念 The Black Sheep 全國人力+25% Governor of Azerbaijan 造核花費-10%, 割地花費-5% In Honor of Ali 異端容忍+3 Dynamic Warfare 將領機動+1 Freedom with Responsibility 自由渴望-10 Patron of Iranian Culture 叛亂率-1 Irrigation and Public Works 稅收+10% 國家野心 將領開火+1 *黑羊出名將,但可惜這不是Koei遊戲 本日誌談到的內容,只有部落團結的獎勵鈕要花錢解鎖. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/287557/Ottoman.jpg
土雞在1.23版的nerf是將安納托利亞列國的宣稱權移掉, 故土雞要打Candar, Karaman, Ramazan, Dulkadir, Aq Qoyunlu等國,還得另找理由. 最後是東亞物產預覽: https://i.imgur.com/yhxBTzD.jpg
下週要談波斯. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1505819337.A.2E7.html

09/19 19:17, , 1F
這下可真削弱土雞了
09/19 19:17, 1F

09/19 19:25, , 2F
竟然真的nerf土雞了!?
09/19 19:25, 2F

09/19 19:31, , 3F
更多雞飼料
09/19 19:31, 3F

09/19 19:36, , 4F
200麥子的成就要趁早做,或是降版本的感覺
09/19 19:36, 4F

09/19 19:38, , 5F
這次只有三按鈕沒有特種兵啦?
09/19 19:38, 5F

09/19 19:40, , 6F
希望兩羊多加點事件 不然白羊要如史實稱霸感覺還是有點困難
09/19 19:40, 6F

09/19 20:07, , 7F
我打好幾局了,白羊從來沒活下來過
09/19 20:07, 7F

09/19 20:14, , 8F
白羊隔壁是土雞 除非給個和土雞的開局同盟 不然穩死
09/19 20:14, 8F

09/19 20:16, , 9F
蒙古滿滿的牛 要解大汗的牧場可能變很難
09/19 20:16, 9F

09/19 21:25, , 10F
不會吧,那邊本來就沒有穀物
09/19 21:25, 10F

09/19 22:11, , 11F
土雞真的中槍了
09/19 22:11, 11F

09/20 02:18, , 12F
拜拜與斯坎德培:...
09/20 02:18, 12F

09/20 07:00, , 13F
給我重建薩珊波斯決議 拜託你
09/20 07:00, 13F

09/20 10:45, , 14F
黑羊拿來玩應該挺強的 但AI看起來沒甚麼戲
09/20 10:45, 14F

09/20 10:46, , 15F
看新政體的表現 AI游牧都很容易陷入內戰災難
09/20 10:46, 15F

09/20 10:48, , 16F
白羊根本活不到行政7吧 開局一定要有事件輔助或同盟
09/20 10:48, 16F

09/20 12:00, , 17F
玩家操作的話 失去游牧CB我覺得是大NERF
09/20 12:00, 17F

09/20 12:01, , 18F
最近解黑羊成就 早期游牧CB擴張 16世紀進印度轉蒙兀兒很順
09/20 12:01, 18F

09/20 12:43, , 19F
白羊跟東吁(AOE2緬甸戰役主角)這類前中期崛起但未能撐
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09/20 12:44, , 20F
到後期的國家,EU4無法模擬,荷蘭與目前的波斯也是如此.
09/20 12:44, 20F

09/20 13:11, , 21F
所以才變成成就啊XD
09/20 13:11, 21F

09/20 18:29, , 22F
土雞被Nerf 我要哭了
09/20 18:29, 22F

09/20 21:15, , 23F
荷蘭通常都能獨立 然後看法妖是否進場虐菜
09/20 21:15, 23F

09/21 11:38, , 24F
+50%補給應該不適用敵軍吧 不然蒙古這樣逃跑大法就不能用
09/21 11:38, 24F
文章代碼(AID): #1PmFh9Bd (Paradox)