[Stls] 艦隊設計疑問和一些雜症

看板Paradox作者 (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)時間8年前 (2017/07/31 14:36), 編輯推噓6(605)
留言11則, 6人參與, 最新討論串1/1
大概是我沒仔細找吧 看reddit上大多是一年前的資訊了 1. 護衛 驅逐全放等離子 巡洋放動能火炮和等離子 或是加農炮 戰列 XL放光矛or大炮 其它就照巡洋放 破盾砲(忘了叫什麼)好像cp值不高 閃電也被說沒用 導彈和戰鬥機更不用說了 那高射砲和點防禦要如何取捨呢 又要裝幾個在哪種船上? 2. 索敵和戰鬥速度有關聯嗎? 3. 戰鬥速度高低與否是不是不影響閃避? 4. 引擎(還是說加速器?)一定要四等 那戰鬥電腦 雷達呢? 5. 戰列艦該裝多少裝甲? 我是只放兩個中子裝甲 因為三個開始有邊際效應 效益不大 如果全護盾又不夠痛 還有護盾回復器也是要裝兩個嗎? 看以前的資料說不會堆疊 那現在呢? 裝自癒裝甲好像又很沒用……? 題外話 最近玩蜂群才知道被征服民族都被吃掉後 連建築也會跟著消失 ,變無主地 所以強制遷移就有用了…… 之前影響力爆上限還不知道怎辦 不然還要再花時間殖民 很不方便 雖然後期直接基改改蜂群就好了lol 不過蜂群好像不能把其他種族當牲畜 昨天新開一局威權也沒辦法選 明明百科上沒寫限制 所以是要排外才能選嗎? 問題這麼多 還請大家鞭小力點XD ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.14.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1501483012.A.55C.html

07/31 15:10, , 1F
現在1.7的船艦設計到1.8又要洗牌,所以攻略新鮮度很重要
07/31 15:10, 1F

07/31 15:22, , 2F
現在戰列的主流配置是武器5x等離子+1x解離1x甲nx盾2x電容
07/31 15:22, 2F

07/31 15:23, , 3F
剩下若干針對性設計就五花八門隨你高興
07/31 15:23, 3F

07/31 15:45, , 4F
蜂群有說下版可以養外族當畜牲
07/31 15:45, 4F

07/31 17:05, , 5F
爬文
07/31 17:05, 5F

08/01 18:33, , 6F
點防禦可以設計專門的點防戰艦,視情況造調節比例
08/01 18:33, 6F

08/01 18:35, , 7F
武器就如一樓所說,防禦則是甲先堆到90%減傷,剩下全盾
08/01 18:35, 7F

08/01 18:37, , 8F
不要以為邊際效應是虧的,50%→75%有效血量多一倍,75%→
08/01 18:37, 8F

08/01 18:37, , 9F
90%有效血量可是多了2.5倍
08/01 18:37, 9F

08/30 16:19, , 10F
不懂為何裝甲50%升到75%有效血量加倍,怎麼算的?
08/30 16:19, 10F

09/11 22:30, , 11F
受到傷害50%跟受到傷25%的差別
09/11 22:30, 11F
文章代碼(AID): #1PVj04LS (Paradox)