Re: [EU4 ] eu4電競幻想

看板Paradox作者 (出錘天王)時間6年前 (2017/07/27 13:39), 編輯推噓5(5011)
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常見容易執行的就是4 v 4 兩邊報隊對抗 兩邊陣營選國就用1 22 1 2 1 2 1這樣的pick來選 也不至於差太多 e.x. 1.土雞 2.法國 2.奧地利 1.俄羅斯 2.波蘭 1.卡卡 2.英國 1.丹麥 變成 土雞+俄羅斯+卡卡+丹麥 vs 法國+奧地利+波蘭+英國 (這樣選好像第二隊有內線作戰優勢 所以到時候兩隊要想更多一點) 當然有人要選當大明或者鐵木兒之類的也不是不行 不過就要有心理準備一開始歐洲盟友要能扛住4v3不然到時候就只能4打一 版上玩過這種嗎? -- 有誰能打倒那怪物? 有誰能和那怪物為敵? 能打倒那怪物的 難道不是更可怕的怪物嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.13.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1501133940.A.94E.html

07/27 14:18, , 1F
規定只能選發展度50以下國家來個老二對決
07/27 14:18, 1F

07/27 14:47, , 2F
這樣子的外交會很悶吧
07/27 14:47, 2F

07/27 14:48, , 3F
套句漢堡王的話,這根本就是垃圾時間
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07/27 15:29, , 4F
這樣就只是比打仗
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07/27 15:30, , 5F
EU4不適合這種只比打仗的模式
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07/27 17:02, , 6F
P社系列多人局精彩的都不在遊戲內 而且 玩家動作對於遊戲
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07/27 17:03, , 7F
走向影響相對有限 而且真電競化 職業選手與一般人差距在?
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07/27 17:04, , 8F
SC2 APM差個十就會被打得不要不要的 EU4差個20都沒差吧
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07/27 18:16, , 9F
比棋譜的記憶力吧,各國發展都有套路的
07/27 18:16, 9F

07/27 18:17, , 10F
eu4本身就是個小眾遊戲了,不太可能電競化
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07/27 18:17, , 11F
套路越順越活就越好早期壯大滾雪球
07/27 18:17, 11F

07/27 18:17, , 12F
p社遊戲為了電競化,改變遊戲核心玩法,更是大家不樂見的
07/27 18:17, 12F

07/27 18:23, , 13F
歷史遊戲本來就是你婊我我婊你才有意思,分隊外交就死了
07/27 18:23, 13F

07/28 02:51, , 14F
打架王居然不比打仗XDD
07/28 02:51, 14F

07/28 02:51, , 15F
不過確實啦 這樣打大概只能小和平個100年左右
07/28 02:51, 15F

07/28 02:51, , 16F
後面可能就打一場大架就定生死了
07/28 02:51, 16F
文章代碼(AID): #1PUNnqbE (Paradox)
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