[Stls] 1.8開發日誌#4: 蟲群意志與動態傳統樹
原文: https://goo.gl/kG8qAA
蟲群意志
蟲群意志在遊戲機制上有達成設計目標: 給玩家一個不需要管內政的玩法
但是實際在遊玩的時候,非常缺少扮演感,感覺非常不像在玩真正的蟲群意志
因此在1.8中,我們對蟲群意志做了一些風格上的修改
例如各種事件的文件修改、重寫,使他符合蟲群意志的背景
還有母星上會擁有自己的特殊障礙地塊,專屬的科技名稱、職稱
還有一些新的互動事件來表示他們的靈能溝通天份
我們為了這些專屬科技名稱、職稱等等的命名設計了一個新系統
未來也會應用到其他價值觀
我們也改變了非蟲群人口在帝國中的狀態
你一樣無法將正常人放在帝國中,但是現在你可以把他們當牲畜養起來放
牲畜人口的食物產量也被加強成6/8每人口
特殊障礙地塊: 崩塌的蟲洞
http://i.imgur.com/jF0Y7qY.png
特殊科技名稱: 神經突觸增幅器
http://i.imgur.com/EQq8hR1.pngd
吞世蟲潮
吞世蟲潮的價值觀加成被改強了
同時也給AI的吞噬蟲潮新的政府形態與AI個性
也為他們加了一些新的文字描述和特殊互動
新開局背景: 狩獵開始了
http://i.imgur.com/VpBryuj.png
新政府形態: 饕餮之巢與對話
http://i.imgur.com/2M9DTLU.png
同化
我們更改了蟲群同化一般人口的方法
現在蟲群意志在解鎖生物路線的晉升特質後
在市民權部分會多出一個"同化"選項
將非蟲群人口設為同化後,就會以規律的週期開始轉化人口
當然那些還沒被轉化的人口會很驚恐,因為他們還不知道眾志成城的偉大
同樣的系統也會套用到機械路線上
你可以藉由同化來把帝國內的人口改造為半機械人
或是把他們的意識上傳到機器人裡面變成合成人
一般帝國解鎖生物路線後,一樣可以藉由同樣的方法,把蟲群人口洗回一般人口
新市民權: 同化
http://i.imgur.com/BPVKfd2.png
動態傳統樹
我們設計了新的動態傳統樹系統
每條傳統樹和裡面的其中一個傳統現在都擁有一個權重
當你達到某些條件後,你就會顯示對應的傳統或傳統樹
有時候這些傳統只是會換一個符合帝國風格的名稱與描述
有時候則是直接變成一個功能圖示描述都不一樣的新傳統
我們也特別設計了一些新傳統給一些風格獨特的帝國使用
像是蟲群意志和吞世蟲潮的私人殖民船傳統就被換成一個減陸軍維持費的傳統
還有外交傳統樹也被整個換成了適應傳統樹
一個專注於人口成長、適居度和基因的傳統樹
因為傳統樹的格子位置都是固定的
因此如果因為價值觀等等原因,傳統樹有所變動,你會直接獲得相對應的傳統
例如吞世蟲潮的支配傳統樹會被淨化傳統樹取代
假設你點滿淨化傳統樹後福至心靈立地成佛,變回一般的價值觀
你的點滿淨化傳統樹會直接變成點滿的支配傳統樹
而晉升特質則會保留
我們認為這種方式比較不會出BUG
當然動態傳統樹系統是可以被MOD修改的
下星期的開發日誌會談到有關"聲音"的東西
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補充這幾日Wiz twitter的其他資訊
- 和平排外可以選擇的"天朝上國"(inward perfection)市政傳統
現在擁有較強大的限制與加成
http://imgur.com/a/4mlYu
- 食物盈餘的人口加速成長改為針對星球加成,並且會自動排除已住滿的行星
- AI相關的政策不再是限制機器人,而是針對智慧AI
所以即使AI政策禁到最大你還是可以生產合成人,只是他比較笨
也因此除了蟲群意志外的所有人都能用機器人了
- 所有有關智慧AI的東西都會受到一些改動,例如智慧戰鬥電腦現在是危險科技
可能和新的AI中期叛亂有關
- 1.8的船艦設計視窗中,新增隨機命名船隻按鈕
- 1.8的飛彈在原始目標被擊毀後會重新選擇目標,不會自己消失了
同時Flak現在要裝在PD位上
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