[EU4 ] 1.22版先行畫面

看板Paradox作者 (CM)時間8年前 (2017/05/03 00:34), 8年前編輯推噓13(13010)
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https://goo.gl/18CeYM 1.新的從屬國類型 https://goo.gl/3gXz3L 2.東正教牧守地圖模式 https://goo.gl/CnFstl 3.俄羅斯獨有政體 https://goo.gl/rS0rcq 4.新的士氣統計機制 https://goo.gl/uGHl9i 5.新的宣戰藉口 目前看來俄國會是強化重點, 但也不排除強化伊斯蘭世界。 下週會公開1.22版強化的區域。 *補充: 圖1可能是現在就有的邊境侯附庸, 圖4威望加士氣的機制在目前版本就有, 圖5的"Free Conquest"藉口純粹是自創國家命名造成的誤會, 是"Free"這國用既有的"征服"藉口去打別國. 真正的新要素就2與3, 圖2的牧首機制代表東正教的條棒系統可能會砍掉重練, 圖3的俄國政府,左邊是Boyar(舊貴族),右邊是Streltsy(恐怖伊凡創設的射擊軍), 代表俄國政體重點會放在貴族與禁衛軍的管理. 雖說目前看來俄羅斯地區是強化重點, 但如同Rights of Man資料片的前例,它同時強化普魯士與土耳其兩地, https://steamdb.info/app/236850/depots/ 若新資料片如SteamDB的開發代號"Monster Energy"所提示的, https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpowder_Empires 主題為"Gunpowder Empires(火藥帝國)", 土雞,波斯,蒙兀兒與俄羅斯這些被評為"火藥帝國"的強權, 都會是1.22版的重點. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.57.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1493742894.A.CF1.html

05/03 04:54, , 1F
怎麼那麼快 他們是不是放假完 腦力倍增
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05/03 04:55, , 2F
而且威望也跟士氣有關喔 以前都認為威望沒用
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05/03 04:57, , 3F
東正教會有新機制嗎? 如果有 就回鍋拜占庭囉
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05/03 04:58, , 4F
之前不是有說 下一個增強的點就是蒙兀兒 波斯這類嗎?
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05/03 04:59, , 5F
第二句推文 怪怪的 我改成 威望以後跟士氣有關喔 之前
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05/03 04:59, , 6F
的話都沒用
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05/03 05:33, , 7F
樓上誤會可大了
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05/03 05:37, , 9F
威望buff很全面的 從士氣到減AE都有
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05/03 07:24, , 10F
eu4都快蹦出兩個資料片了,hoi4連一個都沒出來
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威望很強大的 貿易 軍事 還有降AE
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高威望好處多多
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從以前都沒注意到威望==
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但威望和50君王點 100杜卡特取捨的事件 還是扣10點威望阿
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威望用戰爭一次堆高比較經濟
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只是大多戰爭合約會簽賠款而不是簽威望
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另外威望也會影響聯統ai的機率
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※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/03/2017 14:12:11

05/03 14:18, , 18F
想不通為何MoH的開發代號是 Cats in Hats
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可能是比喻清朝官帽與辮子吧. 過往DLC開發代號印象中是這樣: CK2 Sunset Invasion => 大西洋的崛起 Horse Lords => 不死者的崛起 Conclave => 宙斯 The Reaper's Due => 惡熊 Monks and Mystics => 兄弟會 EU4 The Cossacks => 模擬部落烹飪 Mandate of Heaven => 帽子中的貓 1.22 => 怪物能量 Stls Utopia => 模擬外星人烹飪 HoI4 Death or Dishonor => 碾碎與毀滅 ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/03/2017 16:44:26

05/03 17:14, , 19F
我在遊戲業的經驗是,開發代號都隨便取的
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05/03 17:15, , 20F
因為成品往往跟最初設想差很大,所以一開始不會認真命名
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05/03 18:28, , 21F
為啥不用簡單的代號 要用奇怪的比喻 樓上大大
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05/03 19:30, , 22F
for fun 或是某個傳統 比如安卓版號都堅持要用甜點
05/03 19:30, 22F

05/03 19:35, , 23F
Stls和成品一致啊。人家老外覺得海鮮不用加醬汁就很好吃了
05/03 19:35, 23F
文章代碼(AID): #1P2BKkpn (Paradox)