[Stls] 板內大戰實況(收) 4/8戰報已上
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DISCORD位址:https://discord.gg/bbcdwgk
第一屆烏托邦鄉民(圍毆AI)大戰
遊戲版本:Bank 1.5.0
設置:
600星
AI帝國 14
高級AI帝國 4
失落帝國 2
適居星系 1X
AI侵略性 高
難度 普通
FTL 隨機
終盤危機 開
玩家出生點 隨機
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參戰名單/主義/本盤目標:
suro321(surolanter)/極端唯物+軍國
http://imgur.com/Ho6MVuq
米奇(Raidhoansuzjera)/軍國+極端唯心
http://imgur.com/Zgo1pID
yami(shisuferia)/軍國+極端唯物
http://imgur.com/cmoBuK3
寫意(writemywill)/親外+極端唯物
http://imgur.com/kDZpzsW
Luxien(fly93508)/極端排外+唯物
http://imgur.com/ymI8YmV
foxfire狐狸(foxfireice)/極端平等+和平
http://imgur.com/9DA4bJy
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使用MOD:
UI Overhaul 1080p
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684509615
Chinese Language mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683409704
--------------上面正經的分隔線------------------------
--------------以下是字很少很自我的戰報----------------
參戰人員集結(看人品骰位置時間)
http://imgur.com/dbDovol
所以朝著我們的目標開始吧!
http://imgur.com/26FCcEc
如君所見,非常需要往外走(貧乏)的星系....
一顆綠星也沒有,看來偉大的SURO企業要成為宇宙最大奸商的道路非常坎坷阿....
http://imgur.com/sOaLL9w
初始科技選擇
http://imgur.com/JKQJUNE
往外探路沒多久就遇上外星海賊,當然喊聲抱歉路過快逃....
http://imgur.com/y1Zqs42
看了一眼.....眼不見為淨.....
http://imgur.com/sPVR6O9
想說時間很充裕,來設計一下我大解放部隊好了。
沒想到就遇上了第一個外星種族!
http://imgur.com/ySc6WjZ
.........爹
http://imgur.com/lBbPGID
花了點時間,第九年搶出第二星
出生在我家隔壁的AI,看來不是高等AI,可以放心的擴張了。
http://imgur.com/P7TLGtt
遇上第一位玩家的時候已經是20年之後了....
http://imgur.com/N14czJU
托狐狸的福,幫我把寫意的視野也開了出來,順利組成宇宙第一個聯邦
http://imgur.com/WiAC8mF
此時的宇宙長這樣,另一個墮落爸爸不見人影
http://imgur.com/aItIN3f
過沒多久後宇宙第一場戰爭敲響,直接上演大人打小孩....
高等AI就是屌炸天.....
http://imgur.com/CbHgHCS
後來順利遇上另外三位玩家,結果他們也開打了...
好吃帝國正被章魚帝國侵略中,沒辦法順利加入聯邦。
眾人愛莫能助....
http://imgur.com/HBCgtAH
在旁觀望的米奇.....
絕對不是隔岸關虎鬥......吧?
http://imgur.com/b9kCWgU
又一個高等AI屌虐小弟的故事,而且還是兩個虐一個.....(合掌)
http://imgur.com/ze2tpPF
第一輪鐘聲敲響,此時的宇宙長這樣
該看的都看到了,探路的同時也找到了宇宙堡壘....
找時間去開門!
http://imgur.com/J9oAlv5
最後集結了部隊準備去拜訪鄰居,看一眼對方的兵力跟裝備
http://imgur.com/TxeMXm5
今天的戰局大概就是這樣,打的很凌亂,目標也很大。所以很多事情要做
要擴張也不是一時半刻能擴的,只好一步一步慢慢來
------------------以上------------------
最後解析一下我的戰略思維
這是傳統樹
http://imgur.com/DlrvTeY
配點順序為
1.prosperity,2.discovery,3.expansion,4.colonization fever
5.a new life,6.standard construction templates,7.administrative operations
1.2的用意在拼經濟最大化,一開始靠採礦站跟研究站不用人口的優勢來拉高產出,
3為殖民後能更快的擴大邊境範圍,配合1+2
4則是為了5而點,也是因應人口/邊境擴張,反正一切就是為了經濟產出
6.7則是穩定內部成本,將成本拉低才能同時做更多事情
這個點法犧牲了飛昇的機會,但是在初期把經濟拉到能跟電腦一戰的機會
等AI被打殘了,自然而然沒人能跟我們搶資源,到時候再把資源投入團結點就好
科技的部份因為太隨機了,懶的說....(ㄌㄩㄝ)
最後感謝收看,很高興能跟板友互相連線交流
下一輪圍毆AI大賽應該會在下午/傍晚開打,希望能有更多的板友能一同加入宇宙大戰
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