[EU4 ] 已知的新大名理念

看板Paradox作者 (CM)時間7年前 (2017/04/02 09:13), 7年前編輯推噓14(1409)
留言23則, 17人參與, 最新討論串1/1
在1.20版,所有1444年登場的大名都有自己的國家理念, 相對地,織田等後續登場的只能沿用一般大名理念. https://www.youtube.com/watch?v=Pb1IrTKiSx4&t=497s
這段影片介紹了五個獨特理念: 1.伊達氏 國家傳統 步兵戰力+10%,外交聲譽+1 七大理念 Oshu Shugo(奧州守護) - 造核花費-10% Expansion by Marriage(聯姻擴張) - AE懲罰-10% Renga Group(連歌組) - 理念花費-10% Dragon Corps(龍騎兵團) - 開火傷害+10% Red Seal Ship(朱印船) - 重船花費-5%,重船戰力+10% Keicho Embassy(慶長使團) - 科技花費-5% Intensive Domain Development(領地開發) - 種田花費-10% 國家野心 全球貿易力+15% 2.武田氏 國家傳統 騎兵花費-10%,騎兵戰力+10% 七大理念 Leader of Kai Genji(甲斐源氏) - 陸軍士氣+10% Shugo of River Dams(信玄堤) - 物產效率+10% Information Network(情報網) - 防諜效率+10%,佈網效率+10% Kurokawa Gold Mine(黑川金山) - 外交親善+30% Koshu Haddo(甲州法度) - 理念花費-10% Twenty-Four Generals(二十四將) - 免維持費將領+1 Koyo Gunkan(甲陽軍鑑) - 陸軍傳統+0.5 國家野心 典範傳播+10% 3.山名氏 國家傳統 人力+20%,外交聲譽+1 七大理念 Descendant of Nitta(新田之裔) - 外交官+1 Grand Shugo(守護大名) - 造核花費-10% Mediate Succession Disputes(調解繼承爭議) - 外交關係+1 Western Army(西軍) - 將領衝鋒+1 Aquistion of Torin'in(東林院) - 威望+1 Isolated Heartland(孤立之地) - 要塞防禦+20% Reunification of the Yamana Branches(重振山名氏) - 叛亂-1 國家野心 紀律+5% 4.細川氏 國家傳統 步兵戰力+10%,槳船戰力+20% 七大理念 Kanrei(管領) - 正統度+1 Branches and Retainers(分家) - 叛亂-1 Sakai City(堺市) - 國外貿易力+10% The Eastern Army(東軍) - 陸軍上限+20% Ashigaru(足輕) - 人力+20% Yamabushi(山伏) - 佈網效率+20% Horeki Reform(寶曆改革) - 種田花費-10% 國家野心 典範擴散+10% 5.尼子氏 國家傳統 通膨消減+0.1,陸軍維持費-10% 七大理念 Omi-Genji(近江源氏) - 陸軍傳統衰退-1% Izumo Shugo(出雲守護) - 步兵戰力+10% Fortified Strongholds(修繕城池) - 要塞防禦+15% The Brave Warriors(勇猛武士) - 陸軍士氣+10% Domiate the Coastal Trade(沿岸貿易) - 省分貿易力+10% Kizuki(杵築大社) - 國教容忍+2 Iwami Ginsan(石見銀山) - 物產效率+10% 國家野心 紀律+5% 另外是開發日誌提過的三個: 6.上杉氏 國家傳統 陸軍傳統衰減-1%,物產效率+10% 七大理念 Kanto Kanrei(關東管領) - 外交上限+1 Yamanouchi and Ogigayatsu Branches(山內扇谷分家) - 陸軍傳統+0.5 Kamakura Office(鎌倉執事) - 補兵花費-25% Dragon of Echigo(越後之龍) - 陸軍士氣+10% Nokizaru(忍者) - 佈網效率+20% Agakita Shu(揚北衆) - 紀律+5% Denkoku no Ji(傳國之辭) - 理念花費-10% 國家野心 步兵戰力+10% 7.伊東氏 國家傳統 佈網效率+20%,守軍成長+25% 七大理念 Gokenin Family(御家人) - 威望+1 Alliance with Tsuchimochi Clan(土持聯盟) - 免維持費將領+1 Land of Gods Landing(天神降臨之地) - AE懲罰-10% Anti Shugo Movement(反抗守護) - 割地所需分數-5%,造核花費-10% Network of Fourtyeight Fortifications(四十八城) - 要塞防禦+20% Sympathy to Christians(接納吉利支丹) - 異教容忍+2 Foresty Development(山林開發) - 建築花費-10% 國家野心 物產效率+10% 8.筒井氏 國家傳統 要塞防禦+20%, 陸軍士氣+10% 七大理念 Warrior Monk(僧兵) - 步兵戰力+10% Winner of Eikyo Civil War(永享之亂) - 厭戰-1%,陸戰威望+25% Kasuga Shrine(春日大社) - 威望+1 Mountainous Province(山區領地) - 敵軍耗損+1 Nara City(奈良城) - 正統+1 Wise Opportunist(隨機應變) - AE懲罰-10% Kofukuji Temple(興福寺) - 理念花費-10% 國家野心 傳教能力+2% 剩下待補的有: 畠山,今川,南部,大友,大內, 斯波,島津,足利,安東,宇都宮, 佐竹,千葉,小笠原,土岐,一色, 河野,少貳,龍造寺 仍使用泛用大名理念的有: 朝倉,毛利氏,織田,北条,長宗我部, 德川,前田,池田 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.238.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1491095584.A.15F.html

04/02 10:34, , 1F
縣長大戰做這麼精緻幹嘛啦 www
04/02 10:34, 1F

04/02 11:08, , 2F
沒有日文版中文版 好奇對亞洲做這麼細緻用意
04/02 11:08, 2F

04/02 12:14, , 3F
原來是信長之野望啊 我還以為是EU4呢
04/02 12:14, 3F

04/02 12:43, , 4F
希望有朝一日P社能用類似光榮等級的美術設定做款戰國遊
04/02 12:43, 4F

04/02 12:43, , 5F
04/02 12:43, 5F

04/02 12:52, , 6F
信長野望正被EU4連統中...
04/02 12:52, 6F

04/02 13:09, , 7F
光榮遊戲是作武將讓玩家可以用自己喜歡的武將玩爽的
04/02 13:09, 7F

04/02 13:09, , 8F
P社遊戲開局後人物都隨機了,遊戲本質上還是差太多
04/02 13:09, 8F

04/02 13:56, , 9F
你把這群縣長搬到歐洲可是一方之霸呢
04/02 13:56, 9F

04/02 13:58, , 10F
確實是縣長大戰啊 XD 這些大名頂多只有幾個縣的領地
04/02 13:58, 10F

04/02 14:01, , 11F
明朝有超過1000個縣,不知道該怎麼做 XD
04/02 14:01, 11F

04/02 14:56, , 12F
要等P社做不如等CA用totalwar做,武士之殤好像是第二賣的
04/02 14:56, 12F

04/02 14:56, , 13F
資料片
04/02 14:56, 13F

04/02 16:13, , 14F
p社的戰國時代要復活了嗎
04/02 16:13, 14F

04/02 17:09, , 15F
伊東氏第三個理念應該是天神/天孫降臨之地?
04/02 17:09, 15F

04/02 19:03, , 16F
total war還要等很久吧 新的是戰鎚2
04/02 19:03, 16F

04/02 19:14, , 17F
揚北眾紀律+5% 有點諷刺
04/02 19:14, 17F

04/02 19:14, , 18F
比起信長之野望 我比較想看到春秋戰國的版本
04/02 19:14, 18F

04/02 19:14, , 19F
可惜考究應該會很痛苦
04/02 19:14, 19F
※ 編輯: Comartin38 (36.232.238.200), 04/02/2017 19:52:01

04/02 21:21, , 20F
堂堂戰國三傑兩個雜魚一個連國家都沒有 幫QQ
04/02 21:21, 20F

04/04 20:17, , 21F
更新條目出來了,1444年的大名確定都有理念
04/04 20:17, 21F

04/04 22:10, , 22F
縣長大戰XDD
04/04 22:10, 22F

04/06 22:38, , 23F
揚北眾是那群機率叛變的嗎
04/06 22:38, 23F
文章代碼(AID): #1Ou50W5V (Paradox)