[Stls] Utopia開發日誌#10: 機械與生物路線
原文: https://goo.gl/1H23EI
機械和物種路線不像靈能路線,他們已經有現成的機制可以使用
因此這兩個路線的分別是用來強化他們相對應的機制: 機器人與基因改造
機械路線
機械路線專注於以完美和諧的機械體取代脆肉的有機生物體
當你研發了人形機械(Droids)科技後,就可以採用血肉無用(Flesh is Weak)晉升特質
這個特質會解鎖一個特殊的研究計畫,將你的整個種族都變成半合成人(Cybrog)
部分機械化後可以增加種族20%的適居程度,同時也讓你擁有礦產與陸軍傷害加成
另外領袖們也會獲得機械化特質,延長他們的壽命40年
http://i.imgur.com/Ic2uO1f.png

機械路線的第二步需要研發合成人(Synths)科技,之後可以採用合成人革命特質
使你所有的半合成人變成完美的合成人,把你的帝國變成機械帝國
你會享有所有合成人擁有的優勢: 高產能與高研究產出
所有的領袖也不會自然死亡,只能被事件或在戰鬥中被殺死
你的人口也不再需要食物資源,而是和一般合成人一樣吃電池
你還能幫你創世紀的機械種族取一個新的種族名字
http://i.imgur.com/Gt3g2Qq.png

生物路線
生物路線專注於DNA的操控與相關的生物革命技術
在解鎖基改科技後,就可以採用人工進化(Engineered Evolution)晉升特質
可以大幅的減少基改所需的花費與時間,同時增加物種特質點數兩點
並可以解鎖專屬科技"基種淨化"(Gene Seed Purifaction),讓你可以招募基改陸軍
第二步須先解鎖"標的基因表現"(種族特質+1科技),就可採用進化大師特質
可以進一步的減少基改的花費與消耗時間,並再加3點種族特質
科技方面則有"基因重組"(Genetic Resequencing)科技可以研發,用來解鎖進階基改功能
進階基改可以移除正向特質與增加負面特質,可以把一個活生生的大好種族改成廢人
同時進階基改也會解鎖五個新的種族特質
- 粗勇(Robust): 由極端適應(Extreme Adaptable)進階,+30%適居度和+30壽命
讓你的種族走到哪都和野生的原生種一樣
- 多產(Fertile): 由快速繁殖(Rapid Breeder)進化,-30%生長時間與+5%快樂
- 博學(Erudite): 由智慧(Intelligent)進化,+20%科研產出與+1領袖等級
- 美味(Delicious): 讓一個種族變的鮮嫩多汁且富含營養,被加工時食物產出+100%
- 神經結紮(Nerve Stapled): 剝奪一個種族感到快樂或悲傷的能力,快樂值對此種族無效
獲得食物與礦物產出加成,但能量與科研產出降低
另外進階基改也可以讓非蟲群帝國解放蟲群人口,也可以讓蟲群帝國改造一般人
下次開發日誌會談到1.5版新增的眾多新功能,例如改造火星
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把一個種族全部改上負面特質後再加個粗勇、多產和遊牧
之後把他們驅逐出境,就可以用廢人攻擊破壞其他帝國的經濟欸XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.58.86
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當然是兩個一起加上去 這可是人道屠宰
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Wiz對這件事一直三緘其口,大家也都很期待阿
我覺得生物路線應該也要和蟲族有些互動,自己養個蟲后之類的
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平衡因素居多吧 不過也是可以用手術副作用來解釋
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