[Stls] Utopia開發日誌#8: 洗腦、叛亂與派系控制

看板Paradox作者 (DogEggz)時間8年前 (2017/02/16 23:14), 8年前編輯推噓15(15015)
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原文: https://goo.gl/YXwLuW 原住民洗腦(付費內容) 每次啟發的原住民都變成狂熱淨化者讓你很煩惱嗎? 在購買了烏托邦資料片後 你就可以使用新的觀察站任務: 洗腦(Indoctrination)來解決這個問題了! 觀察站任務: 洗腦 http://i.imgur.com/qxHUZzy.png
洗腦可以讓你"教導"那些原住民更優越的思考哲學 當你選擇洗腦任務時,該星球的原住民會開始往你的價值觀偏移 當足夠多的原住民人口變成你的價值觀後,他們的政府價值觀就會發生改變 每當政府價值觀發生改變時都會有事件跳出來通知你 成功改變價值觀事件 http://i.imgur.com/DDNa0c5.png
只要你假以時日的進行洗腦,最終他們的政府價值觀會變的和你完全相同 使用洗腦任務需要主動觀察政策,而目前極端親外主義也能使用主動觀察政策了 因此所有的價值觀都能使用洗腦來教化原住民 另外有個小改動,石器時代的原住民現在也擁有人口了 https://pbs.twimg.com/media/C4u4i0wW8AEu3kz.jpg
叛亂機制(免費內容) 經過重複的嘗試之後,我們覺得新的派系系統無法直接把舊的叛亂派系加近來 因此我們將叛亂的部分獨立作成了叛亂機制(Unrest) 每個星球都會擁有自己的叛亂值,數值範圍由0~100,會被許多因素影響 星球上不快樂的人口會增加叛亂值,而快樂的人口和駐軍會減少叛亂 同時自由的人口相較於被奴役的人口,對叛亂值的影響較大 因為自由的人口比較有多餘的能力來反抗迫害者 叛亂值最直接的影響就是減少星球產出資源的能力 http://i.imgur.com/m2OgmdI.png
除了影響資源產出外,還會根據叛亂值的多寡產生事件 這些事件的影響主要為政治性的,會使該星球的人口開始偏向某個價值觀 或是這些人口開始反抗你這個無法保護他們免於暴力或恐怖主義的政府 叛亂值高的星球出現強人政治家,使價值觀偏向威權主義 http://i.imgur.com/EkiulQ0.png
狀況的白熱化讓當地人民要求帝國駐軍支援 https://pbs.twimg.com/media/C4nWi8rWYAE01-N.jpg
而叛亂值和某些不滿或受到壓迫的團體碰在一起的話,又會迸出更燦爛的火花 例如被奴役的賤民和燥動的民族主義者,當這些團體開始組織化之後 你會獲得事件通知提醒你該控制星球上的叛亂值了 如果你還是沒辦法壓制叛亂,那就會產生更多惡性事件 例如星球飢荒、暴動,甚至大規模的武裝叛亂都會發生 奴隸們開始秘密集會,蠢蠢欲動 http://i.imgur.com/yQ3tf2O.png
派系行動(免費內容) 藉由新派系系統中的派系行動(Faction interactions)功能 可以讓你控制帝國中價值觀的分佈情形,當滿足條件後也能讓你改變政府的價值觀 每個價值觀都至少有一個相關的派系,例如霸權派系之於排外主義 你可以花費每月影響力來宣傳或壓制某個派系 進而改變該派系價值觀對你人口的吸引程度 當某個派系足夠龐大之後,你就能讓這個派系變成執政黨,採用他們的理念 使你的帝國價值觀更貼近這些派系 採用人類主宰行動黨的理念,使帝國價值觀轉為排外 http://i.imgur.com/b4AG5Kq.png
每月花費1影響力,壓制排外派系 http://i.imgur.com/nzHM23K.png
在大部分的情況下,採用派系理念造成的價值觀改變不會一步到位 例如極端親外主義政府採用排外派系理念後,會轉變成親外主義而不是排外主義 政府價值觀的改變同樣受到創造帝國時的三點價值觀點數限制 如果採用派系理念後會導致價值觀超過三點,則政府價值觀就會發生增減的情形 而哪個價值觀會被移除,則是由帝國內各個價值觀的吸引力決定 例如你現在是唯心排外的威權政府,採用軍事派系的理念後 唯心、排外和威權三個價值觀中間,吸引力最少的那個會被移除,由軍國主義取代 下禮拜的開發日誌會談到最後一個1.5版的主要改動: 政府型態與公民(Civics) 以及蟲群意志(Hive Mind) ------------------------------------------------------------------ 從烏托邦商店頁面的更新來看(https://goo.gl/676BBe) 下禮拜的政府型態應該是和進階政府型態有關 這邊翻一下新增的"進階政府"特色說明 進階政府: 為你的政府引進公民與執政官(authorites) 成為狂熱淨化者,忽視所有外交行動,成為星際間的不安定份子 變成蟲群意志(Hive Mind),和諧一切政治上的衝突 或是創造出民族大熔爐的融合演化政府(Syncretic Evolution) 另外派系行動的圖可以看到上面有9個而非8個價值觀 蠻多人覺得那個看起來像蜂巢的圖示應該是代表新的集權價值觀,也就是蟲群意志 也有另一派的人覺得是代表星區爭取自治權的獨立慾望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.59.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1487258091.A.089.html

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感謝翻譯
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02/16 23:25, , 2F
En Taro Trump!!!!!!
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希望是獨立慾望
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※ 編輯: DogEggz (118.168.59.237), 02/17/2017 00:06:25

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洗腦耶!我現在都改玩群星等剛4更完整再玩
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不過我好幾把狂熱唯物啟發原住民都跳提示說他們價值觀
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變得跟我們一樣
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獨立應該要讓一些艦隊叛變 這樣比較有感
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這遊戲真的神,各種禁忌機制都做出來了,的確這用架空
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的背景做會比較好,史實做一定吵翻天。
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記得不是有另外一款在發展虛構大陸的玩法...
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看了stls和ck2的更新,我只能說p社企劃部門一定是進了
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一位有嗑藥的天才
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虛構大陸是指Runemaster吧,那個P社停掉改支援永恆之
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柱了
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還是你是說這個#1NxJXech
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看樓上才知道P社有想自己開發過RPG欸 還是用克勞維茲引擎
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我也是現在才知道
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老是加一些阿薩不如的敘述跟幾張圖就沒了?free?那算了
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一套完整的社會傳統樹+更加細分的公民權利系統兼難民
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政策+議題明確獲益可見的黨派系統=阿薩布魯的描述跟幾
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張圖,嘿嘿
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開發日誌總不能直接把所有事件都寫出來吧 這樣討厭捏他的
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人不就很度濫
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而且很多數值都不是最終板 寫太詳細之後改數值又被砲
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原來CK系列不是RPG?
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ck不是RPG 是人生
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02/17 21:41, , 27F
人生不就是個超大型多人RPG?
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02/17 23:11, , 28F
覺得很厲害 根本不是asabulu
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查了一下我的映像是來自EU4隨機世界玩法 #1MNdzNFc
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03/10 22:02, , 30F
感謝
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文章代碼(AID): #1OfS7h29 (Paradox)