[Stls] 1.5 Bank 開發日誌#2: 傳統與團結度
原文: https://goo.gl/55xGuK
傳統與團結度
為了加強扮演帝國的樂趣與強化帝國的獨特性
同時為了提供"Tall Empire"的玩法,我們增加了帝國傳統與團結度
帝國傳統總共有7個傳統樹和一些獨立國家特長可以選擇
選擇傳統之後可以給帝國提供加成
擴張: 快速殖民
支配: 帝國維穩與附庸控制
繁榮: 經濟加成
和諧: 多物種社會的維穩
霸權: 軍事擴張
純淨: 單一種族加成與征服外星人
探索: 科技加成
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國家傳統介面
你必須使用新的資源: 團結度來解鎖國家傳統
團結度主要是藉由建設統治類建築來獲得,如紀念碑、皇陵、寺廟等
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提供傳統之建築
解鎖傳統所需花費的團結度視國家大小與帝國安定程度而定
不滿的派系、少數民族、奴隸會增加採用傳統的花費
但是這些減成可藉由採用相對應的傳統,或是蓋特定建築物來抵銷
總體而言,小帝國解鎖傳統樹的速度會比擴張的大帝國來的快
你解鎖的傳統樹會顯著的影響帝國居民的價值觀
因此傳統樹可做為塑造人民價值觀的工具,可以讓你導正歪風也可推崇某些價值觀
圖中的國家特長(Ascension Perk)會在下禮拜的開發日誌介紹
由於聖誕節連假快到了,因此下次開發日誌延後到1/12
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文化點與社會政策是吧
騙我沒玩過CIV
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被加工中 -10000%快樂度
我不太想知道他們要被加工成什麼東西.....
補充Wiz回覆內容
- 價值觀不會限制傳統的選擇,當然你某些價值觀的居民可能會不爽
- 傳統沒有採用限制,但每次採用傳統都會提高下次採用的花費
- 可以藉由MOD增加更多傳統樹
- 1.5板會有更多"參考"其他遊戲機制的東西,例如殖民船
- 傳統樹是免費的 (看向HOI4)
- 可以藉由其他行動獲得團結度,有些方法會綁定價值觀/傳統
- AI會根據自己的個性選擇相對應的傳統樹
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※ 編輯: DogEggz (36.225.184.99), 12/17/2016 12:09:35
