[Stls] 打墮落帝國真是刺激阿

看板Paradox作者 (pupu)時間9年前 (2016/11/16 01:37), 9年前編輯推噓13(13019)
留言32則, 13人參與, 最新討論串1/1
應該是吧 就是那個土地不會擴張 科技、戰艦強到爆表的國家 我一開始為了跟他打,準備了100K的戰力對上對方160K的艦隊 還好靠炮灰海打贏了戰爭 結果因為全國戰力從100K起跳 下降到20K 周邊一些渣渣三小國就開戰鬧事了... 只少在勝率65%的情況下草草結束對墮落帝國的戰爭 達成2/3的目標 沒辦法那群渣渣三小國已經攻下兩個邊境星球 在總戰力回升到40K的情況下 回殺回去.... 打了半天 就快打贏的時後 另外一個本來被我打到半殘的國家 也來參一腳.... 不懂阿....我戰力已經回升到60K 跟對方差不多,只是艦隊很忙不在國內 就一堆人想要參一腳 明明就打不贏 我現在已經把渣渣三小國 打到投降 準備回師 那個剛剛參戰的國家 只有1K的兵力跨過邊境.... 真是太汙辱人了....那個渣渣三小國 最起碼拍了派了50K的軍對跨過邊境.... 戰爭打贏很容易 但是 結束戰爭很麻煩阿 地面部隊快不夠用了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.217.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1479231471.A.397.html ※ 編輯: pupuliao (111.240.217.177), 11/16/2016 01:39:06

11/16 08:31, , 1F
控兵很辛苦吧?
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11/16 16:29, , 2F
一直覺得Stls沒有兵力回補的概念蠻怪的 EU4明明做很好
11/16 16:29, 2F

11/16 16:40, , 3F
覺得這遊戲宇宙戰做的挺不錯.不過那個warscore系統做
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11/16 16:41, , 4F
得挺綁手綁腳的要RP種族清洗混蛋玩大規模殲滅戰很不
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11/16 16:42, , 5F
容易(咦?XD
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11/16 18:23, , 6F
你如果要RP排外混球,那就是要早期見到異族就轟到它滅族
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11/16 18:26, , 7F
要當瘋子就完全不能遵守交戰公約,不然你還算不上令人畏
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11/16 18:26, , 8F
懼的瘋子
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11/16 18:28, , 9F
請善用語言不通的混沌期,炸好炸滿不用負責
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11/16 20:05, , 10F
我都玩精神洗腦流,趁別國戰爭吸收大量難民洗腦價值觀
11/16 20:05, 10F

11/16 20:32, , 11F
可惜沒有外星人來電拒絕接聽的選項
11/16 20:32, 11F

11/16 20:37, , 12F
打fe比較輕鬆,敵人不會亂跑艦隊都是絕戰,打小國要分兵很
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11/16 20:37, , 13F
麻煩
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其實我目前還不不懂 也不會 互相移民和聯邦協約這類機制 基本上就是對外征戰到40% 結束這樣 內政部分,因為倉庫大小的關係,中後期我基本不care 所以我的玩法就跟CK2一樣 直屬星域 基本找 可殖民星球多的,適應性不對沒差,可以用機器人或是外族代替 這樣就算只有五個星域 都可以有10~15顆星球 我就努力經營直屬星域 其他自制區就隨便了,這部分在1.3版之後更好了 還會自己殖民,只要把地區話給他 把所有自制區的稅率調高到75%,所有暫領的星域除了好的 大多都丟給自制 我只要確保派系不要超過30%就可以了 到中後期完全不缺資源,我就更不管了,唯一缺點是擴張越大科技需求越高 但是科技點數又沒有相同比例提高,不過打仗基本人海沒差 戰爭部分 這遊戲有要控兵? 進入戰爭狀態後都不能操控的阿 進攻時可以先把一支艦隊進攻敵方星域後,主力放在後面 對方基本上都會派主力過去防禦,再把主力all in 戰勝後的人應該啥都沒了 就開始佔領所有星域 收工 防禦部分更簡單了 讓對方先進來 ,通通進來。只要對方開始封鎖星球 就把主力拉進場,打完 就去佔領敵方星域 然後可以點敵方艦隊看對方目標是啥事先過去等 只是不太準因為會變 反正資源會越打越多 15條生產線全開,集結點放前線,就隨便了..... 反正人海的打法 還沒輸過 想當初 一開始就用驅逐海虐死戰艦群 ※ 編輯: pupuliao (111.240.217.177), 11/16/2016 21:06:02 ※ 編輯: pupuliao (111.240.217.177), 11/16/2016 21:07:41

11/16 23:36, , 14F
看reddit上討論,目前最佳海法是巡洋全M,相同容量編制
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11/16 23:36, , 15F
都屌打其他艦種
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11/17 00:14, , 16F
前幾篇不是有提到海驅逐+戰艦比較全面?
11/17 00:14, 16F

11/17 00:27, , 17F
貼吧的最佳解是全戰列1X2L4M,大口徑打大船小口徑打驅逐
11/17 00:27, 17F

11/17 00:28, , 18F
但是會被護衛海給吃死死(AI不會這麼做,指人類玩家)
11/17 00:28, 18F

11/17 01:33, , 19F
各有優缺點啦 戰列有嚴重的補充問題 不太適合持久戰
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11/17 01:34, , 20F
在我看來雙方相同條件的戰爭根本不存在
11/17 01:34, 20F

11/17 01:36, , 21F
以我這次來說 已經打了第四場了..中間忙的時後都靠驅逐
11/17 01:36, 21F

11/17 01:37, , 22F
雖然消耗大 但是可以維持在就算書 也可以拉一票走
11/17 01:37, 22F

11/17 01:41, , 23F
戰法永遠是 有效率的集結優勢兵力
11/17 01:41, 23F

11/17 02:43, , 24F
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11/17 02:46, , 25F
主要問題是護衛海太OP,驅逐同容量火力跟血量血量不夠
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11/17 02:47, , 26F
還是會被護衛玩死,巡洋火力血量剛好取得平衡,也算容易海
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11/17 13:49, , 27F
我測試是戰艦驅逐混編能克制護衛海
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11/17 14:25, , 28F
某樓貼的準確嗎 現在都132了 還有幾篇是真實的?
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11/17 19:58, , 29F
現在我比較困惑護衛跟驅逐的仇恨值到底是誰優先,兩者的
11/17 19:58, 29F

11/17 19:59, , 30F
AI都是閃過大船遠距射擊,可是一進入肉搏就看不出DD會優先
11/17 19:59, 30F

11/17 20:02, , 31F
追殺護衛,護衛則好像攻擊不分大小?(魚雷除外)
11/17 20:02, 31F

11/18 21:23, , 32F
逼命的刺激阿
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文章代碼(AID): #1OAqVlEN (Paradox)