[EU4 ] 內政系統的粗糙度與合理性
一直無法很理解,花點數拉一個省的產出其他兩項不變,花點數去增加兵源其他兩項不變
,花點數去增加稅收其他兩項不變,不覺得這種設定其實頗矛盾?
照理說產出增加稅收也會跟著增加啊!而稅收增加代表繳稅的人增加那為何人力兵源沒跟
著增加?相對的人力與兵源的增加照理來說稅收也該要跟著增加啊?總覺得很這樣跟Koei
的沒什麼兩樣。
況且只用點數會不會也把發展弄的過於粗略了?尤其是那種產糧省糧食產出高拉到10,兵
源卻仍只有1,食物變多能養的人卻不變~XD 每次遊戲玩的成就再高想這點就不是很爽~
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