[情報] HOI4開發日誌:10/5 & Stls 1.2開發日誌
HOI4原文: https://goo.gl/HPnSGP
Stls原文: https://goo.gl/fSjErn
兩個日誌的內容都不多也不是很重要,就放一篇囉
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HoI4
日誌主要在探討系列作的補給與師團系統,有興趣者可以自己前往原文觀看
下面翻一些podcat的評論
HoI1的系統給予最多玩家最多控制權,但是微操太過繁複
HoI2在不降低玩家太多控制權的狀況下大幅減少微操
唯一的缺點就是運輸容量(Transport Capacity)不受玩家控制
會發生東方戰線太遠結果西方缺補給的狀況,不過整體而言運作良好
podcat認為這個改進方向是正確的
HoI3為了進一步增加真實性,引進了補給品的實際運輸和運送時間
這次的補給系統是整個系列作中最具真實性的
不過真實性過度被強調的下場就是玩家很難理解整個系統
遊戲中會出現一個禮拜前的問題導致你現在整個前線斷補給的狀態
如果不是有經驗的玩家常常完全不知道問題到底出在哪邊
而且因為系統的複雜性非常容易出Bug
另外師團系統的微操也過於繁複
HoI4取消時間延遲改以補給瓶頸為主要機制
並且使用工廠系統實際生產補給品而非抽象的補給數字
總體而言podcat認為這個系統在遊戲性上十分良好,簡單直觀
唯一的問題是燃料在HoI4中直接被算進產能消耗裡面
等於你工廠出廠後的坦克就直接無限燃料了,這點我們未來會繼續改進
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Stls
開發日誌的內容主要是聲音的改進
太空巨龍的吼聲: https://youtu.be/9k53JFm_7P8
PS: 這是配音員用他內心野獸的聲音配出來的
可愛頭像包的種族聲音: https://youtu.be/zgl1pFeukuM
P社的聲音設計師表示對於這種類型的音效我們經驗很少
我們的經驗都有點......黑暗(看向CK2)
新舊戰鬥音效比較
舊: https://youtu.be/zIiWPFA464I
簡單來說就是更"麥可貝"了一點
創造超大武器的音效是個挑戰,因為他需要比所有武器都更大聲更明顯
利維坦新BGM: https://youtu.be/Y_0mJjd1q6w
下禮拜會談到新頭像包與畫質更新
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.170.3
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1476016473.A.791.html
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10/09 22:26, , 6F
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Nerf應該還早,遊戲性而言這個不是很重要的問題
有其他更迫切的東西要改
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10/09 22:43, , 7F
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Stls P社只透露秋季
Hoi4 我看還有段時間
※ 編輯: DogEggz (114.27.170.3), 10/10/2016 01:55:27
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