[Vic2] 烏拉圭戰報 最終章 阿蒂加斯之夢

看板Paradox作者時間7年前 (2016/10/09 15:40), 編輯推噓6(601)
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圖文相簿:http://imgur.com/a/c4N4r 烏拉圭戰報 最終章 阿蒂加斯之夢 http://imgur.com/X871Am5
何塞·巴特列-奧多涅斯 何塞·巴特列是二十世紀影響烏拉圭最大的政治人物。在兩次的任期中,他打敗 了最後一場白黨叛亂、允許離婚並將宗教與國家分離、擴大教育體系、再次確立 國家銀行;國家介入經濟領域,引入關稅、補貼、失業補助、八小時工時;他確 立了全普選,廢止了九月和平協議。但他的政策中,影響最深遠的,是在他兩任 期中間,去歐洲遊歷,回來推行一部新憲法,引進一套前衛的政治體制。 他是前總統洛倫索·巴特列的兒子。正如同他的白黨對手,路易斯·阿爾貝托· 埃雷拉,是前面提到的胡安·何塞·埃雷拉的兒子。這兩大家族,各自主導黨內 的最大派系,將史實上二十世紀烏拉圭紅白黨的競爭帶向合縱連橫的新局面。 http://imgur.com/DEeEDy2
1906.10.15 爬分策略 巴特列總統的追隨者,威利曼總統面臨的問題,是(分數)成長的動能。列強尾 (靠法西斯狂開工廠的法國)在1000分,落選頭瑞典550分,到烏拉圭中間還有 100分差距。直接晉級前八有困難,但是,第九還有機會。預期到遊戲結束前, 應該還會有至少一次大戰。看看那法國,戰敗那瞬間歸零的慘況,因此坐九望八 還是有可能的,只要給烏拉圭一年時間,像瑞典一樣,很快就能讓阿根廷歸順蒙 得維的亞。 雖然分數差距有100分,但是已經追了六年,差距都沒有縮小,排名還下挫。主 要原因是--西班牙。比利時與與丹麥的工業化已經飽和(他們的本土工農比例 已達50:50),但是西班牙是最近幾年,轉為共和後,政治穩定下來,於義大利 範圍圈內,工業爆發。烏拉圭雖然有移民優勢,但是工業成長也只跟西班牙打平 而已,而西班牙的軍事較佳。 何塞·巴特列,雖然他的政策與里維拉完全不同,卻在藝術發達的歐洲想起了里 維拉過去的成績--透過藝術改善形象。軍事力方面,陸海軍停留在1880年代, 研發+海軍基地三級要造到五級+造船要時間恐怕十年努力。但是威望--藝術發 展,是烏拉圭強項。學術界在這三十年普遍標新立異,唾棄傳統(前衛知識分子 學派,在HPM沒有像原版一樣Nerf),要是能夠在藝術做出突破,威望可以大幅 提升(七項發明無人發現,預計應可拿五項125分)。 http://imgur.com/OXSoYS5
1911.01.19 1911年國會選舉 從歐洲遊歷回來的何塞·巴特列,疾呼著改革。這個開創性的新制度,仿照瑞士 設立一個執委會,這執委會的權責跟行政院差不多,只是沒有院長只有主席,採 集體議決,跟總統亦互不隸屬。(史實上,這個改革埋下日後府院之爭,並讓紅 黨分裂成巴特列派與傳統里維拉派。在巴特列死後,1933年里維拉派的總統特拉 取得白黨領袖埃雷拉的默許,用政變推翻執委會。這制度二戰後又死灰復燃一次 ,這次還直接取消總統職位,直到烏拉圭出口肉品的經濟崩潰,治安敗壞,換回 強人總統為止。) 在遊戲裡,原版直接里維拉派執政,巴特列派消失,HPM也沒有改正……政策直 接變自由放任還只有有限居留權,無法通過將原住民納入容許文化的法案。 http://imgur.com/Ta2pEg6
1913.03.03 藝術投資回報 藝術投資很快就有了回報,烏拉圭爬到了第九。雖然這時候就算法國也有1400分 了,還有800分的差距,不過第九名還是令人安心不少,畢竟人類歷史上哪有持 續和平二十年的道理。現在萬事皆備,只缺東風了。 http://imgur.com/lK5uudC
1913.12.23 煙哨味日重 任期中,義大利發瘋要共產化自家西班牙,導致兩國戰爭,關係不睦。俄國支持 的丹麥,與德國在烏干達的戰爭,導致丹麥垮台、俄國悲憤、德國打贏卻也沒能 控制烏干達。英荷西瓜分了法葡西非。祕魯否決了巴西的邊界提議。 http://imgur.com/t6JUAmz
1914.10.13 三連鎖戰爭 於是,三場戰爭在一個月內接連爆發。西班牙在戰爭中被加入法國市場,卻決定 離開。烏克蘭問題又再度爆發。巴西拉英國對抗有美奧撐腰的巴西。 巴特列總統知道這就是苦等已久的機會,他密切注意戰況,並拒絕了奧匈、英國 的同盟提議與美國要求參戰。不能讓戰火影響到自家的工業。 http://imgur.com/Q3wPLeE
1914.10.26 壓力測試 美國的參戰,被巴特列總統視為未來變成列強的壓力測試。(上下對照)國內的 釀酒場、肥料廠與木材工業遭受到影響,失業勞工達三分之一,但「還在控制之 內」。執委會內,在里維拉派的委員杯葛下,政府也無力幫助,也只能靜待戰爭 結束。 http://imgur.com/5VMwLzh
1915.05.25 移民轉移 戰爭的另一大影響,是移民終於願意將視線從美國離開,平常的最大競爭者巴西 此時也不在了。墨西哥帝國與烏拉圭成為最大受益者。 http://imgur.com/gDfJscy
1914.10.19 嬰兒潮 在此同時,國內爆發嬰兒潮。烏拉圭這個自由平等避風港正快速成長。(這個事 件要有殖民地才會觸發,對於缺人口的國家來說相當強力,所以就算是美洲國家 也建議搶一小塊殖民地) http://imgur.com/oUngF03
1915.02.01 家戶數突破2百萬 東方省因為移民與嬰兒潮的加乘效應,家戶數突破2M!西方省也突破1M。本土占 總人口兩成左右。 東方省1M是1899年的事情,那時西方省家戶數約為450K。 http://imgur.com/bB9IGcH
1915.02.01 三連鎖戰爭結束 戰爭很快就決定勝負了。俄國與法國很快就分別被德國打敗乞和。英國大軍將湧 向南美,智利也在此時希望收復失土。阿根廷這時正緩慢地被占領。 http://imgur.com/N7RNUCd
1915.08.01 莫斯科條約 對沙皇來說,雖然喪權辱國,至少腦袋保住了不是嗎? 德國隨後將波羅的海與 中亞納入自己的衛星國。 http://imgur.com/FSLY1qq
1915.08.01 莫斯科條約 (這個美麗的景象百看不膩) http://imgur.com/koW0dpg
1915.08.14 1915年國會大選 巴特列就任當年的執委會主席。執委會內,無論黨派都歡天喜地。我們即將成為 列強! http://imgur.com/u5UhmOY
1916.08.04 列強地位 事實上,這列強地位也是只有100分的差距。俄國畢竟是提早投降,並未若當年 法國那般全境被佔領,還有一定的實力。除了藝術成就,及時研發並造出三條戰 艦的貢獻也是很大,有50分。 http://imgur.com/deUmrPI
1916.08.15 產業衝擊 (上下對照,此時美國還在戰爭,就像上次二戰放法國被踐踏長達兩年一般,這 次受害者換成了祕魯跟阿根廷) 此時正是考驗烏拉圭工業自給的程度,顯然烏 拉圭通過了考驗。遭到打擊的是烏拉圭的化學工業,缺乏硫磺與原油,原本佔世 界前四名的煉油廠,現在面臨危機(可惜尼日河三角洲這時還沒有石油)。 http://imgur.com/9D3VR9B
1917.11.28 聯省共和成立 終於,晚了一百年,眾先烈的懇願,在巴特列主席的手中完成了! http://imgur.com/SAy5ahp
1917.11.28 解救民生凋蔽的各省 阿根廷與巴拉圭,以初級加工業為主,產業蕭條。巴拉圭更是可憐到沒有辦法建 鐵路。 http://imgur.com/2P8V4UZ
1919.03.26 解放上祕魯 在決定性的科恰班巴戰役取得勝利,半年時間解放了玻利維亞。 http://imgur.com/0CTiMVv
1920.01.04 1920國會大選 第一次的聯邦選舉,仍由紅黨穩穩地掌握勝利。紅黨掌握了蒙得維的亞,便掌握 了天下。 (拉普拉塔聯省共和國的政黨居然全是阿根廷政黨,遊玩動力全失。 烏拉圭在這世界人口比阿根廷多了3倍以上,政黨雖是預先設置,好歹也取個聯 集嘛。) http://imgur.com/Nz7alTS
1920.03,29 人口概況 這是因為全本土約7M戶,蒙得維的亞便佔了2M。原烏拉圭光東方省就3M,超過玻 利維亞加阿根廷加巴拉圭。 蒙得維的亞也是世界除了印度外的第二大城,在東 京、中國最大城濟南之上,僅次於倫敦,海放紐約。 http://imgur.com/ca1aoqA
1920.03,29 產業概況 各省的經濟在烏拉圭資本家的幫助下,起飛快速。這時的聯省共和,除了從烏拉 圭時代就穩坐五十年來的世界肉品龍頭以外,在橡膠生產、飛機與電子零件領域 都是世界第一。汽車產業則是世界前三。 http://imgur.com/V3M9WrG
1920.03,29 世界概況 阿蒂加斯對東方省的啟蒙,拯救了整個南美。民主;平等;自由;自立的夢想, 已經實現。南美洲的血管已經接通,再也不是歐洲北美的專用血袋了。 後記:用烏拉圭玩到這成就感還蠻強烈的,HPM給各個主流文化一個超國家的概念 很不錯。雖然整場戰報沒有用到多少HPM的功能,反而暴露了傳統事件導向的缺點 ,例如葡萄牙在戰勝的邊緣對英國妥協、埃及起義聲勢浩大卻只能擁有開羅周邊、 或是政黨無視情況只會隨預先設定成立解散導致政策受限等等。 Vic2的特色除了經濟、POP與意識形態,他的隨機事件也是最接近現代社會的。 例如慈善協會的建立,玩家可以選擇右派觀點,認為這是好事賺取聲望,也可以 選擇左派觀點,認為這只是滿足了中產階級自己渺小的虛榮善心,無助於問題, 並引導底層去意識真正造成階級差異的社會結構。這完全可以對應目前海內外的 各種短期志工活動。如果未來能有Vic3就好了。 另外目前殖民地取得核心的機制很不錯,從預設的首府點決議後慢慢長(首府通 常有地理優勢,用預先設定倒很合理),可以依照實際殖民情況造出邊界稍微不 同於現實世界的核心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.168.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1475998850.A.B1E.html

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