Re: [EU4 ] 新手問題

看板Paradox作者 (倚絃)時間7年前 (2016/09/08 10:35), 7年前編輯推噓5(5011)
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※ 引述《mykey8585 (惠惠我老婆ㄛ)》之銘言: : 想問一點問題 : 1.貿易完全看不懂... 有時候可以派商人去收錢 : 然後什麼貿易節點的 護衛隊是能減少海盜嗎? 改成貿易地圖後, 只剩下貿易節點, 有方向的貿易流線, 貿易區域. 節點與節點間若有流線相連, 就會形成上下游的關係. 節點內貿易收入是看各國家在該點內的持有的貿易力量所占比例. 假設賽維爾總共有10元 葡萄牙有40點貿易力 卡斯提爾有50點貿易力 格拉那達有10點貿易力 那麼三國收入就各是 4元, 5元, 1元. 前提是在該節點有商人派駐收錢. (但如果是國家貿易中心所在區域則不需要派駐商人, 遊戲伊始的貿易中心等同首都.) 可以得知一個國家在一個節點的收入有兩個變因: 1. 所持貿易力的佔有比例 (一塊餅你能分幾片) 2. 該節點的總金流收入 (這塊餅有多大) 1的部分就是靠佔領該區省分並建造增加貿易力的建築, 而最快速成長方法是派遣輕船執行貿易保護. 2的部分分為當地收入, 再加上上流流入收入. 後者的部分就是你可以在上流節點派遣商人並執行transfer的行動. 以象牙海岸為例, 卡斯提爾派遣商人去transfer之後也是看貿易力的持有比 決定轉移數量. (如果一節點有多個下游節點, 那貿易流出只會流往有商人轉移的節點. 利用這點卡斯提爾可以封鎖象牙海岸周邊, 讓英法無法轉移至海峽/波爾多) : 2.我玩1444的卡斯提爾 跟格拉娜答宣戰之後發仙他烙了非洲盟友 : 我只能搶2塊地之後和談 然後宗教轉換超慢... : 能加速嗎? 遜尼派-2好像有點多 只能割兩塊地是因為現行版本之中, 玩家要併吞/附庸一個國家時, 若該國有盟友參與戰爭, 必須要等上一段時間(忘了三還五年). AI才會接受併吞/附庸的談約選項. 所以要併吞國家時的常見做法就是先迅速占領該國盟友的首都. 取得首都後可以輕易的與敵方盟國談約, 讓他退出這場戰爭. 等戰爭中敵方陣營剩下一國時就能輕鬆吞併. : 3.海軍方面是先生最便宜的帆船嗎? : 還是中階的 發現高階維持費超高 這邊就是比較主觀的觀點了, 我講我個人的作法. 1. 真的需要海軍嗎? 如果沒有要進行登陸戰, 或是領土平均的分散在多個大陸, 我認為是不需要的. 像是卡斯提爾, 新版本陸軍能直接跨越直布羅陀之後, 我認為就不需要海軍戰鬥了. 但要武力征服亞拉岡的話, 可能就會需要海軍以登陸南義大利及薩丁尼亞. 2. 我需要海軍, 那要生多少? 你的下一場戰爭一定是心裡有數, 只要海軍力量比你的對手強就夠了. 比如葡萄牙有5台重船, 那你想要和他開戰只需要6~8就夠了. 額外提一下槳帆船, 槳帆船的戰鬥力有內海與外海的差別, 在外海的話戰鬥力只比輕船多一些, 因此你的國家發展都在外海的話幾乎是用不到. 但在內海的話3台槳帆船約略可以等同1重船的戰力. (內外海只需要將滑鼠停在該海域省分, 看是否有出現內海的提示說明 地中海的話不包含直布羅陀海域, 更裡面就都是內海) : 4.賺錢方面好像主力是稅金跟貿易 : 但貿易真的不太會用 還有辦法開源嗎? 除了簡單的征服並吸收之外. (吸收很重要, 高自治度的領土是幾乎沒有幫助的.) 就只能蓋建築來農了. Temple+稅金(看該省行政力) Workshop+特產(看該省貿易力) 而貿易收入的部分前面就已提過. : 新手提問 謝謝! 對卡斯提爾而言, 就是一邊建立西班牙, 一邊進行海外殖民, 可能的話再把西北非及西非也吃下來. 光是在賽維爾的貿易力量就會相當驚人了. --   七任民選總統     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  Y   六座直轄城市   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   s   五個中央院會    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   h   四個國會政黨    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   u   三種官方語言    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   a   兩座  首都定義   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   n φ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1473302147.A.F33.html

09/08 10:38, , 1F
請問 主要商滬就是我的貿易中心嗎?
09/08 10:38, 1F

09/08 10:52, , 2F
yes
09/08 10:52, 2F

09/08 10:56, , 3F
恩 我去試試看
09/08 10:56, 3F
貿易你可以再改動之後的下一個月直接看各點的收入有沒有增加, 反覆嘗試之後慢慢就能抓到規則了.

09/08 10:57, , 4F
吸收是指把領地變state嗎,但state有上限啊
09/08 10:57, 4F
現行版本就是有state限制很討厭. 如果你的領土真的大到超過限制, 那麼就得取捨了. 不過真的國家如此之大, 想必要發展生存也是輕而易舉了. ※ 編輯: Yshuan (118.163.84.235), 09/08/2016 11:00:19

09/08 10:59, , 5F
有上限你就不轉直轄嗎XD
09/08 10:59, 5F

09/08 11:01, , 6F
基本上大部分時候都夠用吧,土雞例外XD
09/08 11:01, 6F

09/08 11:07, , 7F
我就是玩土雞XD 因為state夠好可以加速該地文化被接受
09/08 11:07, 7F

09/08 11:08, , 8F
所以我一直很煩惱要怎麼分配
09/08 11:08, 8F

09/08 11:22, , 9F
土雞有cultural union呀...?
09/08 11:22, 9F

09/08 15:37, , 10F
就……我不太想花點數造核,但又不想面對異文化叛亂
09/08 15:37, 10F

09/08 15:37, , 11F
明明有開了人道,有時還是看那叛亂升上來就覺得很煩惱
09/08 15:37, 11F

09/08 15:37, , 12F
雖然不是鎮壓不了,但我為了省軍費,沒有威脅的地方是不
09/08 15:37, 12F

09/08 15:38, , 13F
擺兵的
09/08 15:38, 13F

09/08 15:43, , 14F
我記得人道點完 新征服的領地給他升自治-10叛亂 應該是夠
09/08 15:43, 14F

09/08 17:58, , 15F
其實人道完應該就用不太到+自治了吧,除非是神羅非法領
09/08 17:58, 15F

09/08 17:58, , 16F
土,不然在100%前通常就會降到叛亂0了
09/08 17:58, 16F
文章代碼(AID): #1NqCw3yp (Paradox)
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