[EU4 ] 開發日誌9/1

看板Paradox作者 (CM)時間7年前 (2016/09/01 17:09), 7年前編輯推噓35(35050)
留言85則, 32人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://goo.gl/0bnLme 資料片會在10/11發售,包括這篇,還剩6篇日誌. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190975/eu4_41.png
1.廢太子 若威望為正值,可花50點廢掉現任太子,像是卡斯提爾那一位, 但,太子被廢,不會立即產生新的王儲,得三思而後行. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190978/eu4_40.png
2.普魯士政體 當布蘭登堡或條頓騎士團變身普魯士時,會附贈一個軍國主義政體, 這政體除了保證歷任國王軍事力不低於3, 還能-2不滿度,-0.02每月厭戰,依據位階降低每月自治度(王級為0.075), +1外交官,+5行省,-5君王焦點冷卻時間. 普魯士政體會有一個軍國主義化量表,從0~100%逐月增減, 它會隨陸軍傳統與正統度提高而提升增長度,也會隨疆域變大而降低增長度, 玩家可花50點軍事點,提升10%軍國化程度. 當軍國主義達100%時,紀律會+10%,陸軍維持費-33%,人力補充速度+33%. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190981/eu4_42.png
3.鞏固政府 玩家可花100軍事點鞏固政府, 讓正統度/汗國團結/奉獻度提升10點,共和傳統提升3%. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190985/eu4_44.png
4.中止聯統 為了避免被聯統國在有力幫手下發動獨立戰爭,可能重創母國, 中止聯統的選項可讓被聯統國和平獨立, 只需花費威望(數量依據自由渴望而定),就能避免戰禍. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190983/eu4_43.png
5.鑄造劣幣 鑄造劣幣可用2%貪腐度,換取相當於一次貸款的現金, 在貪腐度達90%前,總計可鑄5次. 本週日誌內容除了普魯士政體是免費更新,其他4項是資料片要素, 布蘭登堡/普魯士會隨著更新增加20多個專屬事件, 在此,官方正式將該國層級提升為英法西葡奧瑞俄土所處的第一等級. (註:EU4剛出時,布蘭登堡跟荷蘭波蘭同屬第二等級) 下週要談革命共和國的派系. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.63.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1472720948.A.09A.html ※ 編輯: Comartin38 (36.235.63.68), 09/01/2016 17:11:14

09/01 17:16, , 1F
我普飛天啦!!!! 連線團應該是炙手可熱了
09/01 17:16, 1F

09/01 17:18, , 2F
普魯士那個buff如果革命會消失嗎
09/01 17:18, 2F

09/01 17:19, , 3F
其他政體是不是也有類似的新BUFF
09/01 17:19, 3F

09/01 17:20, , 4F
那個是政體buff,改政體當然就沒有了,像荷蘭一樣
09/01 17:20, 4F

09/01 17:23, , 5F
戰鬥國家普魯士
09/01 17:23, 5F

09/01 17:39, , 6F
所以轉成德國也沒有這buff了嘛? 不能變成德意志軍國主
09/01 17:39, 6F

09/01 17:39, , 7F
義帝國了 QQ
09/01 17:39, 7F

09/01 18:10, , 8F
這普魯士有點威猛啊
09/01 18:10, 8F

09/01 18:34, , 9F
德國決議如果沒改的話 變德國不會改變政體
09/01 18:34, 9F

09/01 19:25, , 10F
這是一個經典EU4小學堂考題了,請問成立那些國家會改變
09/01 19:25, 10F

09/01 19:26, , 11F
政體或National Ideas,而那些不會?(10分)
09/01 19:26, 11F

09/01 20:10, , 12F
荷蘭如果不是AI每次都獨立失敗 也應該被歸成第一等級
09/01 20:10, 12F

09/01 21:05, , 13F
普魯士OP
09/01 21:05, 13F

09/01 22:04, , 14F
m大歡喜
09/01 22:04, 14F

09/01 22:06, , 15F
普魯士被p社冷落10年,終於自從成為金框國開始被關愛
09/01 22:06, 15F

09/01 22:57, , 16F
不過單機還是最愛玩普魯士啊
09/01 22:57, 16F

09/01 23:56, , 17F
冷落應該還好吧~ 那精美的紀律可是一直都沒話說
09/01 23:56, 17F

09/02 00:02, , 18F
波波表示苦難的日子又要到了
09/02 00:02, 18F

09/02 01:17, , 19F
波波從NERF選舉制跟聯統開始 就一路GG
09/02 01:17, 19F

09/02 08:45, , 20F
普魯士的問題在於歷史上要威已經是EU4中後段的事
09/02 08:45, 20F

09/02 08:45, , 21F
前面就是個看戲的大選侯
09/02 08:45, 21F

09/02 08:46, , 22F
統一大戲又放在VIC系列 真的可以考慮併VIC進EU
09/02 08:46, 22F

09/02 08:50, , 23F
VIC 直接被分屍
09/02 08:50, 23F

09/02 08:57, , 24F
frank8233你有所不知,eu1布蘭登堡還不能玩
09/02 08:57, 24F

09/02 08:58, , 25F
eu2 普魯士才勉強加了非常難達成的變身事件
09/02 08:58, 25F

09/02 08:59, , 26F
eu3才開始加入神羅系統,布蘭登堡才終於是個選侯
09/02 08:59, 26F

09/02 09:01, , 27F
到eu4了才正式成為金框國,有點特權了
09/02 09:01, 27F

09/02 09:19, , 28F
原來是從EU發展史來看@@ 不過在17th之前的確是不太重要XD
09/02 09:19, 28F

09/02 10:13, , 29F
東亞什麼時候會認真做阿 大明這在歷史上明明扮演重要
09/02 10:13, 29F

09/02 10:13, , 30F
角色的國家,弄得跟非洲國一樣
09/02 10:13, 30F

09/02 10:14, , 31F
還有印度。 地理大發現的起源還是要去找印度呢!
09/02 10:14, 31F

09/02 10:26, , 32F
p社要認真作大明,大概得把1644魔咒放進去
09/02 10:26, 32F

09/02 10:27, , 33F
真的認為要做東亞 一定得把朝貢體系放進去
09/02 10:27, 33F

09/02 10:28, , 34F
這主宰東亞的體系 清明、東南亞、日韓 都圍繞這個走
09/02 10:28, 34F

09/02 10:30, , 35F
不知道何時p社會開始考究氣候歷史,把氣候的因素加入
09/02 10:30, 35F

09/02 10:31, , 36F
很多農業王朝的興起和衰敗往往起因於氣候環境
09/02 10:31, 36F

09/02 10:32, , 37F
以及馬爾薩斯的人口極限
09/02 10:32, 37F

09/02 11:16, , 38F
如果用三十年戰爭做分水嶺,都可以開一個新的遊戲IP了..
09/02 11:16, 38F

09/02 11:17, , 39F
不過EU這種老牌IP不可能隨便調整,保守派很容易炎上
09/02 11:17, 39F

09/02 11:22, , 40F
說真的與其搞朝貢還不如重置儒教
09/02 11:22, 40F

09/02 11:50, , 41F
普魯士戰神歸位
09/02 11:50, 41F

09/02 11:55, , 42F
附庸佔1格外交關係,大明難以成為大明
09/02 11:55, 42F

09/02 12:26, , 43F
要重現天朝系統的話重做一個遊戲比較快,Eu4不可能的
09/02 12:26, 43F

09/02 14:47, , 44F
不覺得一個名叫歐陸風雲的系列你去嫌棄他東亞不夠精緻很莫
09/02 14:47, 44F

09/02 14:47, , 45F
名嗎?
09/02 14:47, 45F

09/02 14:57, , 46F
原本是歐陸風雲,但有野心作到全世界完美不好嗎?
09/02 14:57, 46F

09/02 14:57, , 47F
大家也不過是求好心切
09/02 14:57, 47F

09/02 14:59, , 48F
做了這麼多DLC做到哥薩克了,再過來一點不好嗎?
09/02 14:59, 48F

09/02 15:29, , 49F
有點像商業聯盟. 不占外交但擁有一半貿易力跟防禦同盟
09/02 15:29, 49F

09/02 15:30, , 50F
防禦同盟的部分改動等同保證獨立. 然後跟正統度連動
09/02 15:30, 50F

09/02 16:24, , 51F
會莫名嗎? 近代歐陸發展史 基本上 就是近代世界史
09/02 16:24, 51F

09/02 16:25, , 52F
反而去區分是歐洲還是非歐洲 這才是漠視歷史發展吧
09/02 16:25, 52F

09/02 16:26, , 53F
既然 EU4 是歷史模擬 我不覺得我這樣的期待太過份拉XD
09/02 16:26, 53F

09/02 16:33, , 54F
你不覺得你第一句跟第二句是相反的嗎?
09/02 16:33, 54F

09/02 16:35, , 55F
不占外交挺破壞遊戲性的,周邊國家只能看海等大明自爆才能
09/02 16:35, 55F

09/02 16:35, , 56F
哪裡相反 是妳在執著 EU4 只能做好歐陸吧 ?
09/02 16:35, 56F

09/02 16:35, , 57F
停止看海
09/02 16:35, 57F

09/02 16:38, , 58F
因為這是同一個遊戲,套用同一套機制
09/02 16:38, 58F

09/02 16:47, , 59F
我覺得現在大國的自爆機制太少了,自古以來大帝國的滅
09/02 16:47, 59F

09/02 16:47, , 60F
亡比起外患,更常是維穩失敗的內亂造成的
09/02 16:47, 60F

09/02 16:48, , 61F
應該說內亂之後外患趁虛而入
09/02 16:48, 61F

09/02 17:01, , 62F
大明EU當然能做,但是永遠都是低順位
09/02 17:01, 62F

09/02 17:35, , 63F
我是覺得分離主義這東西設定太弱 省分越多應該越強
09/02 17:35, 63F

09/02 17:36, , 64F
叛亂度加到20~30甚至更高才能降低大國奪取省分的慾望
09/02 17:36, 64F

09/02 17:56, , 65F
我是覺得 正統度連動 一旦臣屬國太少或戰敗 就失天命
09/02 17:56, 65F

09/02 17:57, , 66F
像是琉球 大越 還有跟瓦喇爭蒙古 都可能是爭奪點
09/02 17:57, 66F

09/02 18:29, , 67F
大明不就是亡在李自成手中嗎,貪腐度似乎已經足夠模擬大
09/02 18:29, 67F

09/02 18:29, , 68F
明一國的內部問題,只是程度的問題而已
09/02 18:29, 68F

09/02 21:52, , 69F
Minting終於在EU4重現了wwwwww
09/02 21:52, 69F

09/02 22:00, , 70F
另外EU的桌遊一樣不能用普魯士
09/02 22:00, 70F

09/02 22:09, , 71F
內亂跟分離主義做太高EU4就不好玩了,EU本質上還是一款
09/02 22:09, 71F

09/02 22:10, , 72F
征服的遊戲,P社有出維穩的遊戲,他的名字叫VIC
09/02 22:10, 72F

09/02 23:02, , 73F
VIC不是已經被EU聯統了嗎?
09/02 23:02, 73F

09/03 00:38, , 74F
終於有和平終止聯統的選項了,丹丹感到減壓
09/03 00:38, 74F

09/03 12:39, , 75F
我當然也認為EU4征服是本體 但是動輒區域霸權實在不好
09/03 12:39, 75F

09/03 12:40, , 76F
玩家能輕易獨霸某區 而AI也一樣 導致世界就幾個大國
09/03 12:40, 76F

09/03 12:41, , 77F
征服的代價太低也讓人不想維持附庸國和保護國
09/03 12:41, 77F

09/03 20:11, , 78F
問題是真實世界有一個人更猛阿...
09/03 20:11, 78F

09/03 20:12, , 79F
要不是他太過自信...不然玩家連線局要比他大還真不容易
09/03 20:12, 79F

09/03 20:13, , 80F
說真的我還真的沒看過AI自己或是玩家連線局把神羅解散的
09/03 20:13, 80F

09/03 20:13, , 81F
頂多只有單人局玩歐陸國家起手,但是真實世界他卻發生了
09/03 20:13, 81F

09/03 20:57, , 82F
所以這遊戲的革命加成超op啊...
09/03 20:57, 82F

09/04 12:55, , 83F
神羅解散的連線局之前有過啊XD只是人比較少的局
09/04 12:55, 83F

09/11 03:46, , 84F
那個唯一的一人最後也是維持沒幾年就被推翻啦,不能拿
09/11 03:46, 84F

09/11 03:47, , 85F
少數特例來當正常標準啦 XD
09/11 03:47, 85F
文章代碼(AID): #1Nn_0q2Q (Paradox)
文章代碼(AID): #1Nn_0q2Q (Paradox)