Re: [Stls] Asimov 1.2詳細改版內容
※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之銘言:
: 原文: https://goo.gl/9smIKC
版本 1.2.1
> 快樂值給予的加成現在為線性成長,>50給予加成,<50給予懲罰
目前快樂值的影響力是: [快樂值 - 基準值(50)] *0.4
比如說首都快樂64%,則快樂加值 = (64-50)*0.4 = 5.6%
故pop全產能 +5.6% ,價值歧異 -5.6%
> 設計船隻時過量的能量會給予傷害、速度與閃避率加成
結論:
1. 蟲洞航行法有造船優勢
2. 能量最好過剩10~20點佳
3. 能量過剩超過30點以上幾乎沒有效益
4. 小飛機的迴避被nerf非常多
以下為數據:以開局狀況的小飛機計算
沒裝武裝 + 蟲洞 + 超過 5點能量 → 迴避 +5%
10 +5%
15 +7%
25 +8%
35 +8%
45 +9%
55 +9%
65 +9%
沒裝武裝 + 曲速/超空間 + 超過10點能量 → 迴避 +5%
20 +6%
30 +7%
40 +8%
50 +8%
60 +8%
武裝3小 + 曲速 + 超過 2點能量 → 迴避 +1% 傷害 + 2%
12 4% 8%
22 5% 11%
32 6% 13%
武裝1中1小 + 曲速 + 超過 2點能量 → 迴避 +1% 傷害 + 2%
12 4% 8%
22 5% 11%
32 6% 13%
武裝1小 + 蟲洞 + 超過 2點能量 → 迴避 +2% 傷害 + 5%
12 6% 12%
22 7% 15%
32 8% 16%
42 8% 17%
52 8% 17%
62 8% 17%
武裝3小 + 蟲洞 + 超過 7點能量 → 迴避 +3% 傷害 + 7%
17 5% 11%
27 6% 13%
37 7% 15%
武裝1中1小 + 蟲洞 + 超過 7點能量 → 迴避 +3% 傷害 + 7%
17 5% 11%
27 6% 13%
37 7% 15%
> 基礎價值觀歧異度調整,拆掉或無人口在殖民船避難所工作不再避免人口價值觀改變
現在母星也有歧異+15%的基本值了
> 前哨站
目前前哨戰的建造成本改為 200金屬 30影響,維持費為 3電1影響
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推
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07/03 18:03, 1F
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