Re: [Stls] Asimov 1.2詳細改版內容

看板Paradox作者 (abcd)時間8年前 (2016/07/03 15:31), 8年前編輯推噓1(101)
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※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之銘言: : 原文: https://goo.gl/9smIKC 版本 1.2.1 > 快樂值給予的加成現在為線性成長,>50給予加成,<50給予懲罰 目前快樂值的影響力是: [快樂值 - 基準值(50)] *0.4 比如說首都快樂64%,則快樂加值 = (64-50)*0.4 = 5.6% 故pop全產能 +5.6% ,價值歧異 -5.6% > 設計船隻時過量的能量會給予傷害、速度與閃避率加成 結論: 1. 蟲洞航行法有造船優勢 2. 能量最好過剩10~20點佳 3. 能量過剩超過30點以上幾乎沒有效益 4. 小飛機的迴避被nerf非常多 以下為數據:以開局狀況的小飛機計算 沒裝武裝 + 蟲洞 + 超過 5點能量 → 迴避 +5% 10 +5% 15 +7% 25 +8% 35 +8% 45 +9% 55 +9% 65 +9% 沒裝武裝 + 曲速/超空間 + 超過10點能量 → 迴避 +5% 20 +6% 30 +7% 40 +8% 50 +8% 60 +8% 武裝3小 + 曲速 + 超過 2點能量 → 迴避 +1% 傷害 + 2% 12 4% 8% 22 5% 11% 32 6% 13% 武裝1中1小 + 曲速 + 超過 2點能量 → 迴避 +1% 傷害 + 2% 12 4% 8% 22 5% 11% 32 6% 13% 武裝1小 + 蟲洞 + 超過 2點能量 → 迴避 +2% 傷害 + 5% 12 6% 12% 22 7% 15% 32 8% 16% 42 8% 17% 52 8% 17% 62 8% 17% 武裝3小 + 蟲洞 + 超過 7點能量 → 迴避 +3% 傷害 + 7% 17 5% 11% 27 6% 13% 37 7% 15% 武裝1中1小 + 蟲洞 + 超過 7點能量 → 迴避 +3% 傷害 + 7% 17 5% 11% 27 6% 13% 37 7% 15% > 基礎價值觀歧異度調整,拆掉或無人口在殖民船避難所工作不再避免人口價值觀改變 現在母星也有歧異+15%的基本值了 > 前哨站 目前前哨戰的建造成本改為 200金屬 30影響,維持費為 3電1影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.100.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1467531073.A.830.html ※ 編輯: michaelxxx (1.172.100.213), 07/03/2016 15:51:16

07/03 18:03, , 1F
推計算 不過前哨戰的影響是不是也受距離加成?
07/03 18:03, 1F

07/08 12:03, , 2F
是,發文的時候沒注意
07/08 12:03, 2F
文章代碼(AID): #1NUBz1Wm (Paradox)
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