Re: [心得] 歷代P社歷史戰略遊戲可玩年份總整理

看板Paradox作者 (CM)時間9年前 (2016/06/14 09:59), 10年前編輯推噓7(7012)
留言19則, 8人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: 前言 P社歷史戰略遊戲從最早Europa Engine的EU1~2/HOI1~2/VIC1/CK1, 到Clausewitz Engine一代的EU3/EUR/HOI3/VIC2, 乃至現行二代引擎製作的Sengoku/CK2/March of the Eagles/EU4, 涵蓋的年份從西元前3世紀到20世紀中葉, 本文將整理這兩千多年間可供玩家選用的年份劇本, 綜覽各代差異,並展望未來P社遊戲與資料片有望擴充補足之部分. ========================================================= 隨著Stellaris與HOI4上市,更新這份年表: 年份 作品 - 280. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 264. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 218. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 192. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 150. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 107. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 58. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 49. 1.10. EUR 期間任一日 EUR - 31. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 27. 2.17. EUR(自選) #羅馬帝國時期的不可跨越之壁# 769. 1. 1. CK2 867. 1. 1. CK2 1066. 9.15. CK2 期間任一日 CK2 1066.12.26. CK1/CK2 期間任一日 CK2 1081. 4. 1. CK2 期間任一日 CK2 1187. 1. 1. CK1/CK2 期間任一日 CK2 1204. 5.16. CK2 期間任一日 CK2 1220. 2. 1. CK2 期間任一日 CK2 1241. 5. 1. CK2 期間任一日 CK2 1337. 1. 1. CK1/CK2 #中古晚期的鴻溝# 1399.10.13. FtG 1399.10.14. EU3 期間任一日 EU3 1419. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自選) 期間任一日 EU3 1444.11.11. EU4/EU3(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1453. 5.29. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1467. 5.26. Sengoku/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1492. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1508.12.10. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1520. 1. 1. FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1551. 4. 9. Sengoku/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1579. 1.23. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1617. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1618. 5.22. EU3/EU4(自選) 1618. 5.23. EU4/EU3(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1648. 1. 1. FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1700. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1701. 9. 1. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1718.12.17 EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1756. 5.15. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1773. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 1773. 1. 2. EU1/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1776. 7. 4. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1789. 7.14. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1792. 9.21. EU4/EU3(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1795. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1805. 1. 1. MotE/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1820.12.31. EU3(自選)/EU4(自選) 1821. 1. 1. EU4(自選) #女皇登基前的空窗期# 1836 1. 1. VIC1/VIC2 1861 7. 1. VIC2 1861. 7. 4. VIC1 1881. 8. 2. VIC1 1914. 6.27. DH 1914. 8. 5. VIC1 #戰間期的小間歇# 1933. 1.30. IC 1933. 3. 4. DH 1934.10. 1. IC 1936. 1. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3/HOI4 1938. 8.14. HOI4 1938. 9. 1. HOI2/IC/AOD/HOI3 1939. 9. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1940. 5.10. DH/HOI3 1941. 6.22. HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1941.12.11. HOI3 1941.12.12 HOI1 1942.11.22. DH 1943. 2. 1. HOI3 1943. 7.26. DH 1944. 6.20. HOU1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1944.12.16. DH #胎死腹中的冷戰時期(East vs. West)# 2200. 1. 1. Stellaris 註一:上表不包括HOI系列的假想劇本與短期戰役 註二:EU1與HOI1手上沒片,1492與1936以後的劇本有待資深板友補充 *感謝Alica板友補充,看來36.1.1與39.9.1跟44.6.20這三天是HOI系列的固定班底. 註三:早期的Crown of the North系列與其餘非官方Mod未列入 ====================================================== 補充: EU4在1821/1/2後可繼續遊玩,只差不能解成就, HOI4跟Stellaris一樣,預設沒限制結束日期,不像HOI3到了1948/1/1時強制結束遊戲, 只差1948年起不會跳歷史事件. 心得: HOI4表面上跟VIC2一樣精簡劇本,但它的擴充性潛力無窮, 由於沒限制終盤時間,要擴充後期內容不像CK2與EU4限制重重, 只要加個1950/1955劇本,補足1948年以後的事件與機制, 就能補完冷戰時期了; 也能學CK2掛個早期劇本(1914),並補足戰間期法西斯崛起等相關事件, 就能補完一戰至二戰前夕了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.169.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1444113331.A.D7F.html

10/06 14:50,
push,太用心了!
10/06 14:50

10/06 16:15,
版大好像整理了很多P社遊戲的資料 推!
10/06 16:15

10/06 17:23,
P社遊戲資料神
10/06 17:23

10/06 19:14,
實用
10/06 19:14

10/06 21:03,
10/06 21:03

10/06 23:04,
摳馬丁百科
10/06 23:04

10/07 00:54,
HOI1其他三個:39/9/1,41/12/12,44/6/20
10/07 00:54
※ 編輯: Comartin38 (36.235.169.37), 10/07/2015 02:53:38

10/07 07:39,
用心推,太有愛了。
10/07 07:39

10/09 00:30,
非官方MOD就滿足你們所有需求惹XD
10/09 00:30
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.175.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1465869542.A.47F.html

06/14 10:05, , 1F
用心整理,大力推
06/14 10:05, 1F

06/14 10:09, , 2F
結束時間mod只要改一個數字就好, 實在不算擴充障礙
06/14 10:09, 2F

06/14 10:11, , 3F
比較麻煩的主要是科技樹/理念的擴充性
06/14 10:11, 3F

06/14 10:25, , 4F
然後冷戰期代理人戰爭, 和HOI系統隨便走火就世界大戰
06/14 10:25, 4F

06/14 10:25, , 5F
剛好完全相反, 除非加個主要國家一參戰就fallout事件
06/14 10:25, 5F

06/14 10:28, , 6F
覺得不要再跨幅度就好,Eu4就是跨幅度太大導致無法做
06/14 10:28, 6F

06/14 10:28, , 7F
得精緻,反而HOI4短短十幾年可玩性更高
06/14 10:28, 7F

06/14 10:36, , 8F
06/14 10:36, 8F

06/14 11:00, , 9F
冷戰那個變成政治遊戲才有搞頭,如TS
06/14 11:00, 9F

06/14 11:02, , 10F
TS直接做成事件導向,以及政治點數,再配上DEFCON跟
06/14 11:02, 10F

06/14 11:03, , 11F
太空,要做戰爭則必須微觀到WEE~WRD
06/14 11:03, 11F

06/14 11:16, , 12F
那就直接玩TS啦 XD 期待P社是能有好的創意
06/14 11:16, 12F

06/14 11:32, , 13F
TS是…?
06/14 11:32, 13F

06/14 12:54, , 14F
twilight struggle
06/14 12:54, 14F

06/14 19:42, , 15F
話說H2不是有1945開局版 是因為算是半幻想劇本嗎?
06/14 19:42, 15F

06/14 19:45, , 16F
本表沒列假想歷史劇本
06/14 19:45, 16F

06/16 20:27, , 17F
修正一下關於HOI4結束時間的部分:似乎只要在1948年
06/16 20:27, 17F

06/16 20:27, , 18F
元旦以後,除玩家外沒任何國家捲入戰爭或內戰,就會跳出
06/16 20:27, 18F

06/16 20:28, , 19F
計分畫面,之後跟EU4一樣,可選直接結束或繼續進行
06/16 20:28, 19F
文章代碼(AID): #1NNsJcH_ (Paradox)
文章代碼(AID): #1NNsJcH_ (Paradox)