[EU4 ] 1.18開發日誌(6/9)

看板Paradox作者 (CM)時間9年前 (2016/06/09 19:54), 9年前編輯推噓30(30035)
留言65則, 24人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/yxIDzV 本週主題為"強權"系統(Great Power),此為資料片付費內容. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/174873/eu4_13.png
在1444年開局時,世界八強為: 1.大明 2.法國 3.土雞 4.帖木兒 5.馬穆魯克 6.英格蘭 7.立陶宛 8.卡斯提爾 要躋身列強之列, 本國發展度與從屬國半數發展度是評判標準之一, 科技先進程度則為另一標準, 此外,從屬國無法進入列強排行. 世界首強擁有25點力量投射加成,補償它因找不到宿敵而損失的力量投射點, 加成點數依名次遞減,吊車尾的列強,其加成為10點, 除此之外,列強還擁有威望/科學典範與其他參數加成. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/174891/eu4_19.png
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/174868/eu4_12.png
列強可執行特殊外交指令,包括: a.清償債務(Take on Foreign Debt) 幫外國(非列強且須獨立)償還全數債務, 除了藉此換取好感外,還能提升信任度與盟友人情. b.影響內政(Influence Nation)_ 支付他國(非列強且須獨立)一年歲入,補強此國最弱的君王能力1點, 可換取好感與信任度. c.干預戰爭(Intervene in War)_ 當列強A被列強B與列強C圍毆時,玩家若身為列強, 可介入這場戰爭,與列強A聯手,確保交戰國數量平衡(2V2). d.威脅棄盟(Break Alliance ) 列強可脅迫他國(列強亦可,但玩家實力得足以威嚇它)放棄某條盟約, 但妥協棄盟的國家與此強權間,會產生一定時間的停戰協議,不得藉機侵略. 最後,摔出列強之列的沒落強權,有5年的緩衝期, 期間仍可執行上述外交指令(但喪失力量投射等加成). 下週會談新的王室系統. *心得:國家介面王冠那欄,因應政府介面獨立出來,空出來的部分會塞甚麼東西呢? 王儲教育?聯姻系譜?王室樹狀圖? 另,King-王室君主 Khan-汗國君主 Chief-部落君主 Sultan-蘇丹國君主 Emperor-帝國君主 Malik-酋長國君主 King,Sultan,Emperor有正統度, Khan有部落團結度, 目前Chief,Malik沒對應的正統系統,有望在下篇日誌看到補強?) 註:上週Johan提示這部資料片主題並非亞洲. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.165.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1465473280.A.C8A.html ※ 編輯: Comartin38 (36.233.165.199), 06/09/2016 20:03:15

06/09 19:58, , 1F
這像是vic2列強系統?
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※ 編輯: Comartin38 (36.233.165.199), 06/09/2016 20:19:45

06/09 20:04, , 2F
這個讚,列強政治越來越有意思了
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06/09 20:04, , 3F
所以看來VIC是被HOI STLS EU三家分晉了
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STLS得POPS HOI得IDEOLOGY EU得列強系統
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讚,不然當上強權之後都好無聊
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VIC!! VIC被 EU4跟HOI4瓜分了!!
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看來真VIC3誕生似乎是遙遙無期阿,感覺CK3會先出來
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干預戰爭的外交功能只能用來平衡雙方的列強數量
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原文是舉例大不列顛VS法西時 波藍可以跳進去幫英國
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b可以用在自己的次級國嗎?養個迷你國把他國王養成666
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蓋太空城好像很猛
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如果AI會用這個功能的話 戰爭會變得非常混亂 XD
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06/09 20:14, , 13F
不過如果開局就有列強系統感覺是蠻突兀的....
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EU初期頂多只有區域強權的概念 還沒有世界強權
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乾脆把 EU4 系統再強化延伸取代 Vic 好了!
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狗蛋說得對,1444法蘭西自稱第二強權,第一強權尚未發
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現 XDD
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可以把英國的玫瑰戰爭還給CK2嗎? QAQ
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※ 編輯: Comartin38 (36.233.165.199), 06/09/2016 20:24:02

06/09 20:25, , 19F
我覺得EU4遊戲時間太長了 有時候要引進新系統很不方便
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反正很少人會玩到18世紀後 應該從這邊切掉 做一個新遊戲
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18世紀~一戰 名字就叫普魯士風雲(誤
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EU4要不要乾脆從1444~1914啊 XDD
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根本vic啊
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乾脆從羅馬開始到冷戰來一個P社遊戲大一統~
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直接到2231年組成Unite Nation of Earth好了xd
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來個一路到底轉檔器 CK2-EU4-VIC2-HOI4-Stls
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我覺得列強制度不應該從1444開始就有...
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EU的問題是17世紀中期的30年戰爭前後落差太大
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應該試著把後半部切開,用不同的遊戲系統呈現
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當初開發者也承認了後期的開局劇本沒有再花太多心力關注
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我覺得ck2的遊戲體驗以當前版本>EU4
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EU4的原罪是他的時間跨度世界變化太多,沒有合理的一套
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VIC被分屍了 幫QQ
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固定遊戲機制去穩定的模擬,以至於17世紀後半開始走鐘
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應該把EU4後期切出去放到VIC裡比較適合
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VIC已死,有事燒紙w
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EU4要分解的話有一個很大的問題,1444~1648這段時間有
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目共睹的不人氣,你知道大家對拿破崙有興趣,對獅心王
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有興趣,對二戰有興趣,但是誰對義大利戰爭有興趣了?
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很多在玩EU4的人甚至連西班牙的皇帝頭銜哪來的都不知
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強權?然後加回人口,再加1821後經濟、鐵路...etc
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這樣VIC就不用計畫了 此時VIC系列更像是後母養的
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EU4前期不會不人氣啊,就遊戲性而言也是前期比較好玩吧
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06/09 23:53, , 45F
這段歷史說穿了就發現新大陸跟哈布斯堡下半身戰記而已
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導致非扮演殖民列強或是神羅 容易在中盤感覺參與感不足
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偏偏EU4又沒有CK2各種花式自爆和連續劇腳本可玩
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同意樓上,非歐洲國家沒有類似三十年那種大型 event
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不知道何年何月Eu4能補強一下中東或是亞洲的劇本
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不過應該也不能太期望,因為看名稱就知道以歐洲為主
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然後通常在15th中葉間拳頭養大了 或發現敵人拳頭世界大
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要嘛就是重複作業,要嘛無力抵抗重開,中後盤要素貧乏
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不過說到無力還是VIC比較極端點,EU4再爛的國也能逆天
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這種扮演土著到打破歷史之壁成為強權,就是EU4的特點囉
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VIC也有打破歷史之壁 請洽強國
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新大陸是有人氣沒錯,所以P社花了兩個資料片重點加強
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新大陸,可是哈布斯堡完全就是不人氣的象徵,誰會對不
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人氣一戰中最不人氣的國家的統治者有興趣阿,義大利好
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歹還爛出風格了,哈布斯堡連扯後腿都沒人家義大利強
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連VIC3 都不想做了阿
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乾脆再把領地分封和王權法也加進去
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然後所謂的遊玩國家就以主頭銜代表
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再把叛亂度跟封臣好感掛勾 多一個次級國介面吧
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EU4 玩自創國台灣,到了西元2050年了俄國還沒打完 orz
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06/10 10:35, , 65F
有趣
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文章代碼(AID): #1NMLa0oA (Paradox)