[EU4 ] 1.18版開發日誌(6/2)

看板Paradox作者 (CM)時間9年前 (2016/06/02 22:43), 9年前編輯推噓22(2206)
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https://goo.gl/rr3tzz 本週談的是新的文化機制,以及政府介面的更動. 1.18版翻修了原本的文化接受機制,玩家可自行調整國家所能接受的外族文化, 每個國家預設可接受2個文化, 人道理念的"Cultural Ties"再送2個, 開明專制會多送1個, 此外,帝國層級與特定國家理念會再給1個接受上限, 某個政策會給1個上限, 外交科技到達8-14-20-26-31,則會各給1個. 如果征服太多新文化省分,最後一個可接受文化會被移除. 當某個可接受文化或同群文化,遍布於核心state時(總計發展度至少50%), 它可設為主流文化,只需100外交點, 舊有的轉文化決議將被移除. 國內所有佔20%發展度state的異族文化,皆可設為可接受文化,需花費100外交點. 可接受文化也能撤除,只要10外交點, 但該文化省分會提升5點叛亂度. https://i.imgur.com/fN0Ylyn.jpg
新的文化界面,可以看到政府介面被獨立出來. 下週會談1.18版中強權與弱國的差異. 新資料片預計在秋季上市,7月是瑞典暑假,會暫時擱置開發日誌, 8~9月重啟連載. Johan的補充: 1.土雞與大明等強國的文化Union機制還在. 2.隨著政府介面獨立出來,王室介面也會翻新. (王朝聯姻樹狀圖終於要做出來了嗎???) 3.這部資料片增補的東西,如前年Art of War般龐大! (EU4版的神風或1399年???) 回顧當時Art of War的增修內容: #資料片解鎖內容# 封存艦艇,升級船艦,出售艦隻,自動運兵 分封邊境侯 和談時逼迫放棄宣稱權,強迫定期納貢 突圍 移交佔領區 指示AI盟友戰略方針 客製化軍團 藉宣戰支援叛軍 利用附庸宣戰口實 創設衛星國 神羅宗教戰爭系統,重製過的1618年劇本 可洗掉不符現況需求的理念群 主動放棄核心 革命戰爭系統 #免費更新內容# 新的宗教改革系統 新的天主教樞機系統 新增大量國家,及其獨特理念 新的地圖觀覽模式 省分自治度系統 叛亂系統重製 新增900多個非歐陸省分 宣戰可選擇是否同時對敵國盟友宣戰,且主戰對象鎖定為被宣國 新的貿易商品 各省只會擁有一種地形 商品價格波動機制 早期時代特殊事件 #目前已知1.18版會改的東西# 科技系統重製 文化接受系統重製 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.195.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1464878625.A.CCF.html

06/02 22:48, , 1F
這樣不錯欸,不用費心洗文化惹
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06/02 22:49, , 2F
這樣只剩軍事點最無用了,100軍事點買1000~2000兵如何?
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軍事點拿來洗神將啊
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文化版的直轄系統
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06/02 23:02, , 5F
低軍事傳統要洗出神將太難了吧,我寧願點發展度QQ
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06/02 23:58, , 6F
真的是新遊戲了
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06/03 00:01, , 7F
軍事點拿來種地阿
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06/03 00:25, , 8F
那還有辦法玩-100%文化閾值嗎?
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還是說這是額外機制 原本文化接受模式不影響?
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06/03 00:33, , 10F
這樣到Vic2國內變數就更多了,爽XD
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原本的文化閾值就被改掉了
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06/03 00:37, , 12F
沒有文化接受機制了
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06/03 01:25, , 13F
改好大! 期待中 這代表愛爾蘭轉大不列顛有希望囉
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人道理念瞬間變廢
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人道理念的重點本來就不再文化那個吧@@?
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重點之一 另個是降分離主義 沒有要WC也懶得點
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是P社的EU新作(咦?
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嗯 人家是私人企業 但有暑假耶
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Johan: We live in a civilized country, where most
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people dont work in July.
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瑞典公司都會放暑假吧
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這樣連線肯定打得完了 XD
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瑞典的冬天可是個會大幅增加自殺率的東西,不放暑假
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說不過去
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這樣大明開場才3個可接受民族,又要爆死了嗎
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Cultural union還在,所以不用擔心
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天朝的中国人民大团结特性還在,不用擔心
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只是不知道文化組會不會改回之前比較合理的狀況
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※ 編輯: Comartin38 (36.235.195.187), 06/03/2016 22:07:15
文章代碼(AID): #1NK4OXpF (Paradox)