[Stls] 開發日誌#33: 1.1版更新預告

看板Paradox作者 (幻夢狐)時間8年前 (2016/05/16 23:50), 8年前編輯推噓29(29022)
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668/&utm_source=in-game&utm_medium=game-client&utm_content=devdiary&utm_campaign=stellaris_devdiary_20160516 http://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/923614034797828841 約五月底更新1.1版“Clarke” 以下是我隨手亂翻,由於我沒裝中文包,所以名詞錯了請無視:p Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues 修正Ethic正負數的問題 目前人口只會越來越"中立",會失去舊觀點,卻很少有新觀點 (這點我看不懂,是指負數無效嗎?) The End of Combat Summary 戰鬥記錄通知重改 看圖似乎至少會顯示這一戰爆了哪些船,終於!!! Sector Management GUI 星區管理介面修正 沒講會怎麼改 Diplomacy GUI issues 外交介面修正 更漂亮的通知視窗、戰爭的tip等 AI improvements AI修正 主要修正星區AI,當然還有雜七雜八的 (應該是指AI亂蓋的問題?) Myriads of bug fixes and smaller GUI improvements 修BUG、小改善UI Late game crises bugs 修正後期危機的觸發條件 當前有些支線&驚喜發展被BUG擋住 EDIT: Remaining Performance Issues 修正Performance問題 EDIT: Corvettes are too good 修正護衛艦太IMBA的問題 要NERF啦!!! ====== 這個版本之後,後續版本預計追加一堆新功能 ASIMOV(尚未確定!預計六月底!) - 關閉國境(預設開放,船可到處跑,但可以關閉) - 朝貢外交狀態 - 臨時戰爭聯盟 - 防禦條約 - 更難組成與維持聯盟 - 更多戰爭目標: 羞辱(Fallen Empire那個)、開放國境、朝貢 - 重新設計解放派系(奴隸自動加入的那個) - 外交地圖、外交事件 HEINLEIN(純推測!) - 星區與派系政策(兩者之間會更緊密等) - 聯邦與聯盟政策(成員間的溝通、選舉等) - 向同盟與隸屬國指定目標 - 重新設計戰略資源(更重要、更難找) - Battleship專屬武器(XL特大砲管!) - 艦隊戰鬥機制(隊形、更複雜的船艦AI行為) - 中期事件(被守護的財寶、中期危機、殖民地事件等) - 生動的星系(可看到小小的民用船趴趴走之類的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.228.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1463413829.A.973.html

05/16 23:59, , 1F
Corvette OP , better nerf poland
05/16 23:59, 1F
※ 編輯: dbfox (123.195.228.55), 05/17/2016 00:05:22

05/17 00:05, , 2F
星區AI問題多多...能源區放機器人 生殖民船不能下指令
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05/17 00:09, , 3F
要直接手動操作
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05/17 00:09, , 4F
烏賊不能 nerf嗎 一開場旁邊星系就有452的烏賊 哭哭
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05/17 00:14, , 5F
希望後期LAG修正可以像他說的優先Hotfix上線
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05/17 00:14, , 6F
目前最妨礙遊戲進行的BUG就是他了
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05/17 00:16, , 7F
看到中期危機我的腦袋就自動翻成中年危機 XD
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05/17 00:17, , 8F
Patchdox interactive
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05/17 00:19, , 9F
對了 目前公布的這些都是屬於免費Patch
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05/17 00:27, , 10F
有點猛猛der
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05/17 00:31, , 11F
patch快上阿,不然6月就要忙著玩hoi4了
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05/17 00:53, , 12F
星區AI好像有些人不會有問題,我故意放個機器人種田
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05/17 00:53, , 13F
但馬上被星區總督調去挖礦
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05/17 01:05, , 14F
星區有問題,有個4社會點數1外星寵物的寶地,AI星區
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拿去蓋發電廠,雖然我的確很缺電也不用這樣吧
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05/17 01:14, , 16F
UI的設計和繁瑣的微操到中後期很累人,為什麼沒有繼承到
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05/17 01:16, , 17F
第一項 負數多少有效,正數則是只是失去觀點
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05/17 01:17, , 18F
EU4、CK2的經驗呀...明明有很洗練的作品可做借鑒...
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05/17 01:17, , 19F
目前並不會從和平主義變成好戰主義;只會失去和平主義
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05/17 01:18, , 20F
不過要月底 還好久啊啊啊啊!
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05/17 07:35, , 21F
希望後期LAG可以優先調整+1, 不然玩起來好煩躁啊
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05/17 11:33, , 22F
我覺得外交絕對要大改 現在和談條約真的很爛
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05/17 11:35, , 23F
外交就是個笑話,達成目標之後就直接和談了
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05/17 12:34, , 24F
EU4跟CK2的UI只有一開始洗鍊,到後來也是幾百個按鈕
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05/17 12:35, , 25F
莫忘階級跟自治度/叛亂度地獄
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05/17 12:59, , 26F
戰爭談判的標的太少 基本上就vassal 一敵人再cede兩三星
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05/17 12:59, , 27F
球而己
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05/17 13:58, , 28F
你以為HOI4就能沒問題嗎XD
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05/17 14:20, , 29F
至少macro builder和地圖模式省了玩家很多滑鼠移動和點擊
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05/17 14:21, , 30F
機制很多是沒有關係,但是要讓玩家能一目瞭然和能巨觀操作
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05/17 14:25, , 31F
沒macro builder的話,蓋建築和軍隊是惡夢呀!
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05/17 14:40, , 32F
造部隊是很累沒錯 qq
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05/17 14:50, , 33F
P社:這不是RTS嗎
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05/17 14:50, , 34F
他們在抱怨什麼(誤
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05/17 16:26, , 35F
推薦http://goo.gl/Bh38ls 這個MOD
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05/17 16:26, , 36F
讓你可以使用沒落帝國的戰爭目標
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05/17 17:55, , 37F
為什麼沒有像VIC2可設集結點軍隊自動集結阿
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05/17 17:55, , 38F
@nanshinner 電腦會優先補到電力產出正數 切行省前要注意
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05/18 09:08, , 39F
1.03已經上Beta囉 官方預計下禮拜會推出1.1
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05/18 09:23, , 40F
感謝k大解說!
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05/18 09:33, , 41F
1.03 changelog 傳送門:
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05/18 09:34, , 42F
05/18 09:34, 42F

05/18 17:01, , 43F
回家發現1.03上了,LAG感覺有改善不少
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05/19 00:40, , 44F
對我而言改善超多的 從沒辦法玩變成戰鬥之外很順
05/19 00:40, 44F

05/19 00:46, , 45F
我反而是1.03上之後更lag了,1.02的時候還比較順O.o
05/19 00:46, 45F

05/20 22:50, , 46F
至少1.03下 蟲族可以清了...
05/20 22:50, 46F

05/20 23:07, , 47F
有人在論壇回報 好像是1.03以後只有選蟲洞會LAG?
05/20 23:07, 47F

05/20 23:08, , 48F
我玩的存檔剛好是曲速引擎的 所以覺得改善很多
05/20 23:08, 48F

05/20 23:12, , 49F
我的總統到了184歲(沒選長壽)還能發表就職演說,不知
05/20 23:12, 49F

05/20 23:12, , 50F
道是不是bug?
05/20 23:12, 50F

05/21 14:04, , 51F
是BUG 我有個玩150年的檔 開局的科學家還沒死 XD
05/21 14:04, 51F
文章代碼(AID): #1NEUn5bp (Paradox)