[CK2 ] 2.6版新資料片開發日誌#2
https://goo.gl/xxO4K1
在迎接下部DLC前,首先談的是2.6版的重大變動之一:症狀,疾病與醫生.
君主可任命某人為御醫,此職以榮譽頭銜的形式存在於遊戲中.
當君主染病時,首先會出現種種不同症狀,如:
咳嗽(Cough)
發燒(Fever)
腹瀉(Diarrhea)
嘔吐(Vomiting)
頭痛(Headache)
胸痛(Chest Pain)
起疹(Rash)
抽筋(Cramps)
腹痛(Abdominal pain)
疲勞(Fatigue)
無力(Malaise)
隨著症狀發展,有可能直接演變成一般疾病,
也有可能出現更多症狀,演變成更為嚴重的疾病,
但運氣好的話,症狀消失後就回復健康,
御醫在主君出現症狀時可執行診斷,診斷成功有助於早期治癒疾病,
但不幸的君主有可能請到Mongol大夫,以致病狀惡化甚至見上帝.
不同症狀的排列組合會演變為不同疾病,
除了舊有的黑死病,肺炎外,2.6版增加了多種新疾病,如:
Flu(流感)
Dysentery(下痢)
Gout(痛風)
Food Poisoning(食物中毒)
Rabies(狂犬病)
以及鄉土劇必備的Cancer.
每位醫師有不同的醫術等級,其他特質也會影響診斷結果,
御醫替主君治病時,會提供四種治療方針給君主選:
A.賭博性療法(Experimental)
此方針會採用手術等高風險的治療方法,結果不是大好就是大壞,
醫術等級深刻地影響成敗機率.
B.特異功能療法(Mystic)
當御醫擁有神秘(Mystic)特質時,他會試圖使用超自然力量來治病,
治癒率雖高,但有可能給患者帶來難以預測的副作用.
C.學院派療法(Proven)
相較於高風險療法,御醫會採用行之有年的傳統療法來處理疾病,
雖不致醫死病患,但有可能對病狀毫無作用.
D.謹慎療法(Cautious)
風險最小的治療方針,不會帶來更壞結果,
但療效有限,只能減輕病患痛苦,難以根治疾病.
若宮中有醫龍團隊或黑傑克,請放心選A,
御醫會發正念治病的就選B,
如果御醫醫術普普就選C吧,
但,假設御醫出身Mongol,還是乖乖選D吧.
下週會談2.6版其他重大細節.
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個人推測這次資料片的主題可能是:
I.以疾病,死亡與肉刑為主題的殘酷DLC,
它讓疾病變得更為棘手,且有可能開放更多整治囚犯的花樣.
II.以廷臣與宮廷互動為主題的事件DLC,
它讓御醫,宮廷樂師等榮譽職廷臣能藉事件與主君互動.
III.以中古醫學與大學教育為主題的文化DLC,
它讓醫學/法學/神學背景的廷臣輔佐主君,
而君主也能興辦大學,或是送親族去攻讀學位.
IV.總結上述三組內容的文藝復興DLC,
同時包含了疫病醫學,廷臣互動,學術發展等主題.
※ 編輯: Comartin38 (36.235.49.86), 03/24/2016 15:04:29
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