Re: [EU4 ] 1.14更新補充與小感
※ 引述《jonathan836 (jonathan836)》之銘言:
: - Diplmatic Feedback
: 外交回饋頁面:不要提前peace out就可以獲得一定程度的favor,現在只好想辦法同時多
: 抱幾個大腿,然後祈禱同盟可以長久些(同盟越久越favor)。現在版本如果兩方破棄同
: 盟後,還是可以和Common Sense這款DLC"以前"一樣,立刻再次重新結盟,所以就算被拋
: 棄了也可以立刻結回來,只要對方回心轉意(例如不繼續忙碌)就有機會可以CTA
想問一下,玩家畫國家利益地圖有辦法畫黃色的嗎?
我點省份就是畫成紅色的,但是ai有紅色和黃色的區別
: - Estates
: (三)階級系統:本作目前影響頗大的一個內政系統,大多國家現在都有這個系統,而玩
: 者會需要分封一定的領土以滿足他們的需求(會導致領土的自治度最低只能壓到25%)
: 但他們也會提供諸如貿易效率或稅收效率等加成,適應之後覺得對大國來說根本利大於弊
貿易效率加成其實本來是內建在科技領先上的
如今這版,那些科技領先加成下調
取而代之的是階級
階級系統要注意的是不能讓某一階級的影響力高於80%
假如高於80%發生了,會引發國家災難:xx派當權(in power)
某派當權效果如下:
1. 改變政體,穩定-1
2. 使其他階級影響力-30,
3. 當權階級忠誠隨時間下降
4. 使稅收、貿易、生產收入下降
5. 增加叛亂
而很遺憾的,平常介面的動作是沒有辦法主動讓某階級的影響下降
要讓階級影響力下降只能靠隨機事件
也就是說平常影響力升的上去卻很難降下來
因此階級功能中,除了提升忠誠的功能可以常常用之外
使用+階級影響的必須慎重
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.252.43
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※ 編輯: michaelxxx (61.227.252.43), 12/02/2015 19:29:00
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):