[EU4 ] 歐陸風雲4新多人連線完結慶祝暨頒獎
各位大家好!
很高興宣布歷時近5個月的多人連線趕在下一個資料片前劃上完美句點
感謝所有參與的板友 大家對遊戲的熱情實在令人佩服
也感謝大家肯花時間寫出精采的戰報 本系列總共生出了70篇戰報!!
雖不一定後無來者 也一定是前無古人
大家辛苦了!!
聽說還會有幾篇總檢討戰報會出來 大家敬請期待!
最後還要感謝一路支持我們的板友 你們的支持與對戰況的討論是我們的動力!
另外 我們決定設置獎項來獎勵編織出偉大故事的領導者們
得獎者將有獎金P幣
而由誰得獎是由每個國家投票決定(不能投自己)
希望這樣做可以開個先例 鼓勵多人遊戲風氣
當然 在舉辦此活動時也發現了一些可以改進的地方
這給主辦人一個非常好的教訓與經驗 感謝大家的指教
希望未來加入多人連線的人能更多!
最後就是重頭戲了!
我們將在今天11/29(日)晚上10點開始公布各獎項的得主
請大家拭目以待!!
獎金捐獻芳名錄(歡迎板友捐獻)
感謝 jonathan836 板友捐獻 $20,000 P幣!
感謝 Ryokawaii 板友捐獻 $17,100 P幣!
感謝 arnold3 板友捐獻 $10,000 P幣!
感謝 DogEggz 板友捐獻 $ 2,000 P幣!
感謝 kakuj 板友捐獻 $ 900 P幣!
kaiteinomen 捐獻 $ 1,100 P幣!
(獎金將會發給國家代表者或戰報撰寫者,榮耀歸於每一位曾經扮演過得獎國家的板友)
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最佳國家獎
得獎國家:鄂圖曼土耳其
評語: 「除了遊戲最初五十年遭到十字軍以外,在接下來的
兩百餘年內都能成功將各國的注意力與矛頭轉開、
穩定發展自己,並讓自己成為許多關鍵時刻最多國
家想要極力拉攏的同盟對象。」 --jonathan836(波蘭)
「身處歐陸邊陲,卻主導歐陸勢力平衡,掌控規模最
大的軍隊,最豐沛的後備人力,強大的盟友,最富
庶的資源及稅收,獨佔亞丁灣至伊斯坦堡的貿易線
,最佳國家當之無愧。」 --kakuj(法國)
「分數第一, 外交四平八穩, 土雞imba」 --Hanlin(奧地利)
自15世紀中葉起至18世紀中葉止的三百多年間,歐洲進入了一個輝煌卻又充滿競爭的時代
。若要列舉幾個具影響力的國家的話,後世的史學家大部分都會列舉10個,於之後支配全
世界陸地九成以上的國家,故這三百多年又被稱為「十國時代」。而若要問這10個國家當
中,哪個國家最能代表這個時期人類的文明,因史學家之間人人標準不同,故難有定論。
或許讓這十國的領導者彼此評斷是個好主意?
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最佳軍事獎
得獎國家:波立聯邦(波蘭)
評語: 「在陸權4大國中,在經濟面上明顯處於後段的它,卻
能仰賴其訓練精良的鐵騎與領導者卓越的指揮技巧,
在戰爭中往往能以此擊敗對手。」 --kakuj(法國)
「太空陸戰隊不解釋。」 --howard60104(土耳其)
「外星人戰隊不解釋」 --leo1217000(英國)
「太空陸戰隊 沒甚麼好說的」 --Hanlin(奧地利)
「太空陸戰隊」 --net46248(俄羅斯)
戰爭理論的先驅克勞塞維茨曾說:「軍事是政治的延伸,」是以無論是打造無人能敵的鋼
鐵勁旅,亦或是締造堪比成吉思汗、亞歷山大與拿破崙等征服者的龐大帝國,這些偉大事
蹟都需要靠著一國展現其軍事力量來成就。
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最佳外交獎
得獎國家:奧地利
鄂圖曼土耳其(並列)
評語: 「位於歐洲中央的地理位置使得奧地利這個國家容易
四面受敵,在這樣的艱困環境下還能成功說服/安
撫/勸誘/欺瞞周遭所有的列強,成功達成一統神
羅的遊戲目標,實屬難得。即便遊戲末期的敗仗與
神羅解體皆無法掩蓋這部分的成功。」 --jonathan836(波蘭)
「地處歐洲中心,在周遭國家虎視眈眈之下,還能保
持領先地位並成立神羅,可見其外交手腕高超。」
--howard60104(土耳其)
「分數第一, 外交四平八穩, 土雞imba」 --Hanlin(奧地利)
「身為異教徒卻能讓基督徒從頭到尾戰不完,可見其
外交手腕與手段布局高明,擅長自保並埋下種子,
挑動各國互鬥坐收漁利。」 --arnold(葡萄牙)
「以外交手段成立了四國同盟 並在200年內一直都是
四國同盟最重要的核心 本次遊戲的美國爸爸」 --DogEggz(瑞典)
孫子有云:「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。」歐陸風雲是半個外交遊戲,
好的外交就是成功的一半,因為與他國的外交成敗往往直接形塑玩家在遊戲中的形勢。
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最佳經濟獎
得獎國家:大不列顛
評語: 「掌握世界航路,美亞非半數以上的財富都流入英吉利海峽。」
--arnold3(葡萄牙)
「維持全世界聯手也無法打敗的海上霸權,所需資金肯定非
常可觀。」 --howard60104(土耳其)
「錢多多 日不落帝國」 --Hanlin(奧地利)
並不是只有現代國家才要拚經濟,十五世紀至十八世紀的歐洲強權毫無疑問也需要拚經濟
。強大的經濟是支撐一國軍隊維持長久戰力的基礎,亦是衡量一國總體實力的關鍵指標。
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最佳詭謀獎
得獎國家:俄羅斯
評語: 「二萬五千公里長征」 --Hanlin(奧地利)
「多次對波抗戰中,利用主場優勢令波陷入戰場泥
淖之中,甚至展開長征,神出鬼沒地出現在敵人
後方,令人驚豔。」 --howard60104(土耳其)
「各種迂迴 蝗蟲傭兵 不知道從哪冒出來的軍隊
分開和平的創始者 可惜隔壁鄰居打了howdoyouturnthison」
--DogEggz(瑞典)
有時候,一個國家的興衰往往就取決於一位領導者腦中的靈光一閃。無論是國家發展大戰
略的巧妙佈局,或是一場戰爭中如鬼神般的調兵遣將,往往都會成為後世津津樂道的傳奇
。
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最具韌性獎
得獎國家:大斯(瑞典)
評語: 「面對亡國邊緣的處境,甚至本土完全淪陷還能不
屈不撓稱到最後,還能反攻故土,若某世界線的
某政權有他一半強就好了。」 --howard60104(土耳其)
「被奧波兩強蠶食鯨吞,逃至印度後東山再起,若
此局繼續下去,收復北歐故土之日不久矣。」
--kakuj(法國)
「雖然老馬很多次,但最後依然靠著在大國矛盾活
下來了,並且奪回故土」 --leo1217000(英國)
早在下一個DLC的復仇系統出來以前就能夠在現行遊戲版本與弱肉強食的連線規則下,成
功面對任何困難:上至屢屢侵略的強敵挑戰下至各種荒謬背叛,都能屹立不搖、不屈不撓
的國家。
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最出乎意料獎
得獎國家:大斯(瑞典)
評語: 「大斯流亡海外後仍能生存,並在最後發展出自己
的一片天,乃至於接近復國(礙於時間不夠而非
能力不足),絕對出人意料。」 --jonathan836(波蘭)
「原本順利蠶食神羅的瑞典,居然因為走漏消息導
致外交災難而瀕臨滅國,而後遠走印度、搶攻中
南半島甚至改宗成為什葉大斯更是出人意料之外。」
--arnold3(葡萄牙)
「印度什葉大斯 被打到這樣還堅持到最後值得佩服」
--Hanlin(奧地利)
儘管歐陸風雲一款強調事在人為的遊戲,但有時候,由於國家間盤根錯節的利益與曖昧不
明的態度,以及仍然帶有運氣成分的遊戲機制之推波助瀾下,歷史模擬的過程中仍然有可
能會發生許多「謀事在人,成事在天」的情形。或許,運氣也是實力的一部分,而那些在
歷史上曾讓人最意想不到的國家,也該值得記上一筆。
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最佳道義獎
得獎國家:葡萄牙
評語: 「葡萄牙,特別是Arnold在位時,將同盟誠信當作
一個品牌價值來經營。即使戰況艱困依舊會響應
盟友號召,這使得他國幾乎完全沒有下手與遊說
的空間。」 --jonathan836(波蘭)
「幫助大斯在印度復國我只好投他了」 --DogEggz(瑞典)
雖然亂世中不乏需要像俾斯麥這樣善於玩弄詐欺外交的能手之情形,但有些時候為了取得
所謂的「大義名分」,較受他國信賴的領導者更能號召到盟友,遂行目的。也許這樣比較
能夠受到上帝/阿拉的眷顧也說不定?
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最佳精神獎
得獎國家:威尼斯
評語: 「精神與諸國同在。」 --howard60104(土耳其)
有些國家儘管領土不大,但其領導者與人民不屈不撓,也創造了曾經屬於他們的繁榮盛世
。在屬於他們的年代,這國家無疑是最令人驚艷的。
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最精采戰爭獎(取2場)
上榜戰爭1:波蘭包圍網(1669-1678) 奧英西葡俄土斯VS波蘭
評語: 「波蘭以寡擊眾的奮戰身姿,卓越的指揮,值得讓人記上一筆。」
--kakuj(法國)
「在諸國認為沒救的同時,仍然抗戰到底,並讓奧地利措手不及
,使波蘭軍隊留下閃亮的名號:太空陸戰隊。」
--howard60104(土耳其)
「面對多國聯軍卻能沉著抗戰,一遍又一遍擊退侵略者,爭取談
判空間。」 --arnold3(葡萄牙)
「波蘭在這場戰爭中一反戰前所有預期以寡擊眾、改寫被瓜分的
命運。」 --jonathan836(波蘭)
上榜戰爭2:瑞典--莫斯科大北方戰爭(1458-146X) 瑞典VS莫斯科
第二次世界大戰(1734-1756) 土法波斯VS奧英俄
評語: 「雇傭兵爆上限打到破產,大概是當時數量最多的大戰役了」
--leo1217000(英國)
「新任莫斯科大公的抗戰決心與瑞典國王以少勝多的指揮技
巧,著實為人稱道。」 --kakuj(法國)
「這是遊戲中第一次雙方皆不顧任何後果、毫無顧忌地投入
金錢與人力只為求勝的慘烈戰爭。戰爭的結果永遠影響了
此後兩國在遊戲中的位置與角色。」 --jonathan836(波蘭)
「假分開和平的濫觴 打到兩國經濟崩潰叛軍四起 換了一個
國王 獨立兩個國家 內政動盪三十年 war, war never change」
--DogEggz(瑞典)
「啊就世界大戰啊!」 --howard60104(土耳其)
300多年間,精采戰爭多不勝數。究竟有哪些戰爭精采到深深刻印在後世人們心中?不妨
邊翻翻史書邊回顧是個好主意?
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最優秀戰報獎(取3篇)
請參考戰報總整理
https://drive.google.com/file/d/0B_eUTRHQWtx_cmYweFBFSGd1WTg/view
上榜戰報1:葡萄牙連線戰報:攝政的報告(1634-1656) by arnold3
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1443018968.A.BA6.html
評語: 「簡直是寫論文 鉅細靡遺的國策報告」 --Hanlin(奧地利)
「簡潔敘述,條理分明,讓人簡單掌握葡國觀點。」 --kakuj(法國)
「對當時的時勢掌握明確,文筆簡明易懂,堪稱葡
國版的建國方略。」 --jonathan836(波蘭)
上榜戰報2:奧圖曼戰報1 浸滿鮮血的國家史詩 序章 by GGwings
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1436456396.A.9B8.html
評語: 「圖解欸!」 --jonathan836(波蘭)
「圖文並茂」 --Hanlin(奧地利)
上榜戰報3:波蘭連線戰報:涅瓦河畔(1562-1581) by jonathan836
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1440055454.A.B44.html
評語: 「生動的筆法,配上圖片能讓人情景歷歷在目。」 --kakuj(法國)
亂世的歷史固然是由英雄們所創作,但要成為流傳後世的精采篇章,還需要史學家們的妙
筆生花,兩者缺一不可。
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有討論過 可能等以後
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之後應該會有新戰報
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GG大出去開個船回來也中獎XD
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