[HOI4] Dev Diary #29 自訂陣營
https://goo.gl/93Oow6
關於陣營和戰爭目標。
在前幾作中,陣營大同小異,無非就是三大非法組織,然而這一壟斷市場終於要被打破了
。在鋼4中陣營數量是不受限制的,而初始的三巨頭也可以改變自己幫派的名號,而其他的
國家可以通過國家理念拉起自己的陣營。
陣營的概念還是那個樣子,約架的時候可以互相幫忙,戰敗的時候可以流亡度假,而且
在陣營領袖接受和平協議之前你是不會死透的。
宣戰自然還是有限制的,畢竟即使你是法西斯份子,你也得有個藉口,也就是對某個地區
的宣稱嘛。你可以通過國策樹獲得一些重演歷史的戰爭目標,但你肯定不只是想幹這些,
比如重建瑞典帝國什麼的。
首先,民主國家無法對民主國家宣戰,甚至不能對沒有造成國際緊張的國家製造藉口。
什麼?你還是覺得民主國家有希望?還有幾點呢
民主國家需要割佔非核心領土的成本會更大
共產國家製造傀儡藉口成本更低
軸心國沒有PP消耗上的BUFF或DEBUFF,而且只要他們處於戰爭狀態就可以無理由宣戰
製造一個藉口大概需要6-12個月,消耗PP(如圖所示,除了開始時的一次性消耗,還會有
持續性消耗)
在簽訂合約的時候有宣稱的國家將獲得優勢,具體的日後再說。
另外,每當你們在製造宣稱時,國際間就會更加緊張。
下周我們聊聊那坨藍色的歐洲國家。
http://i.imgur.com/v7jfZ1S.jpg

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貶敵抬己 其法有三
敵廠初動高 貶己方 本期無強作
敵廠累平高 貶日本 市場衰退 廢萌成主流
敵廠周邊熱 貶敵方 子 供 向 動 畫
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