Re: [HOI4] 25th Dev. Diary
※ 引述《odanaga (PixiyON)》之銘言:
: 沒人貼我來貼
: https://goo.gl/eHWmFs
: 我英文不好不會翻譯QQ
: 看起來有點像是EU4的國家理念+政策系統
: 我好興奮阿!
簡譯一下:
在HOI4中,類似EU4三大國力點的Political Power,代表玩家可運用的政治影響力,
不論是干涉外國,支援國內政黨,修改法律,研製兵器,宣戰,決定政策
等政治事務,都要花費PP(Political Power).
PP預設每天獲得2點,但希特勒等擁有特殊能力的領袖能獲取更多PP.
National Spirits是另一個導入HOI4的新系統,
接近EU4的國家特有理念,同時納入了HOI原本的樹狀圖系統,
各國能發展自己的National Spirits.
舉例來說,納粹德國的NS(National Spirits)" Bitter Loser"
讓德軍擁有更高的紀律與機動力,並使德國不易背離法西斯陣營;
法國的"Victors of WW1"則讓法軍得用更高的花費研究軍事學說,
除非NS發展到一定階段才能解除這個詛咒(天亡法國?).
*感謝板友指正.
日誌揭示了HOI4政治介面的三大系統,首先是Government.
前三格代表了國家的三大政策:兵役,貿易與經濟政策.
後三格則類似EU4的顧問系統,玩家可聘請著名人士塞滿顧問欄,
但顧問有自己的政治傾向:共產,法西斯與民主,他們會試圖影響國家陣營走向.
此外,原本的內閣部長也能塞進顧問欄.
其次的Research & Production則代表國家委任的軍備廠商及理論家,
依序為坦克,船艦,航空器,軍需品,工業廠商,
最後則代表精通特殊理論的知名人物,像是古德林等,
不同的廠商擁有不同的科技樹可供研發.
最後的Military Staff則代表國家的軍部首腦,
依序為陸海空軍司令,以及三名最高指揮官,他們的能力將左右軍隊整體走向及能力.
下週主題為海軍學說及科技.
感想:
HOI4看來有意效法EU4的遊戲性,用點數的概念代表國家能運用的實力;
而國家精神則能凸顯各國的特殊性,
讓玩家在操控芬蘭等次要國家也能有不同的體驗與策略.
目前來看,HOI4至少不會像3代側重真實性而變成兵推軟體了.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.229.162
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※ 編輯: Comartin38 (36.232.229.162), 09/19/2015 01:25:08
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討論串 (同標題文章)
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