[EU4 ] 現行版本理念的優劣?(再問建築)
EU4更新日新月異,回鍋想玩時發現已經不知道跳幾個版本了XD
現在更新到最新版本了,發現理念甚至多了一條
以前在玩的時候,歐陸國幾乎都先點外交,為了預防新舊教衝突開宗教,
靠大西洋國家開探索,有金山或準備欺負原住民就開經濟降通膨。
可是現在好像都不太能通用了= =
像是自從連統&附庸系統更改後,外交理念對中大國來說,多簽同盟好像只會扯自己後腿,
又不太能靠連姻發動王位戰爭,外交關係多一條真的想不太到好處
想問的是
1.現在有沒有普遍評價值得早開或要開的理念,又或是某些國家推薦的理念
2.通膨是不是無時無刻都壓到零最好
3.各個軍事理念的有用度?之前都是為了人力補充開數量理念優先,如果開防衛或攻擊
實際戰爭時會有顯著的有利嗎?
現在重開一局瑞典,發展勢必要對決莫斯科,可是人口和領土就是不及對手,
實際開啟戰端總是怕怕的...
另外再問一下陸軍的編成是步7騎2砲1這樣子?我知道只編步兵效率一定不佳
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.73.76
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啊這麼說來我又有兩個問題:
1.怎麼樣算是防衛戰?是只要在我國或同盟國國土上開戰就算是防衛戰?還是要我方
部隊駐紮的省分被對方部隊進攻?又或只有圍城戰才算,其他只是野戰這樣?
野戰我會的唯一訣竅就只有以多打少個別擊破而已XD
2.所以跟強敵戰爭的基本法則是盡量讓對方深入損耗兵力?好像有些困難= =
※ 編輯: surrogate (61.230.73.76), 03/22/2015 21:38:26
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感謝各位
想再請教有關建築的問題
只要不是真的窮到一定程度的小國,是每一個省份的每一個建築都要建造嗎?
我承認有關稅基和產值還有關稅的公式我實在不明白XD
大概都是50年左右就會回本這樣?所以一開局就把能蓋的都蓋滿?
不過有些貧瘠地方本身蓋建築加的值也較少,是不是就沒有必要蓋了?
※ 編輯: surrogate (61.230.73.76), 03/23/2015 21:19:55
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