[EU4 ] 現行版本理念的優劣?(再問建築)

看板Paradox作者 (所羅大門)時間9年前 (2015/03/22 14:49), 9年前編輯推噓13(13023)
留言36則, 14人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
EU4更新日新月異,回鍋想玩時發現已經不知道跳幾個版本了XD 現在更新到最新版本了,發現理念甚至多了一條 以前在玩的時候,歐陸國幾乎都先點外交,為了預防新舊教衝突開宗教, 靠大西洋國家開探索,有金山或準備欺負原住民就開經濟降通膨。 可是現在好像都不太能通用了= = 像是自從連統&附庸系統更改後,外交理念對中大國來說,多簽同盟好像只會扯自己後腿, 又不太能靠連姻發動王位戰爭,外交關係多一條真的想不太到好處 想問的是 1.現在有沒有普遍評價值得早開或要開的理念,又或是某些國家推薦的理念 2.通膨是不是無時無刻都壓到零最好 3.各個軍事理念的有用度?之前都是為了人力補充開數量理念優先,如果開防衛或攻擊 實際戰爭時會有顯著的有利嗎? 現在重開一局瑞典,發展勢必要對決莫斯科,可是人口和領土就是不及對手, 實際開啟戰端總是怕怕的... 另外再問一下陸軍的編成是步7騎2砲1這樣子?我知道只編步兵效率一定不佳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.73.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1427006965.A.AC1.html

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軍事優先點質量吧?
03/22 15:00, 1F

03/22 15:02, , 2F
外交理念的作用完全被影響理念取代了
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03/22 15:03, , 3F
通膨可以維持個2~3%不要降還可以
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03/22 15:21, , 4F
質量不一定 效果在後期才比較顯著
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03/22 15:22, , 5F
至於軍隊砲兵編制不能那麼低 騎兵整隊頂多六隻就好
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03/22 15:23, , 6F
對決莫斯科你需要防衛 防衛點滿有降低損耗
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03/22 15:23, , 7F
瑞典傭兵便宜用錢淹死他阿XDD
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外交理念相對是比較沒用 不過政策有幾個蠻有用的
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+人道有-10%文化接受 +貴族有+0.2共和傳統
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03/22 16:09, , 10F
瑞典我會考慮防禦+數量 降耗損+人力 靠防禦戰消耗莫斯科
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補人道可以搭配兩個軍事政策 -25%耗損 +1將領衝擊
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另外加速同化芬蘭和俄羅斯
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03/22 16:13, , 13F
我另外回一篇好惹QQ
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03/22 17:15, , 14F
我覺得10%文化街受,除非有別的搭配(獨有理念、政體)
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03/22 17:16, , 15F
否則效果很不明顯說
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03/22 17:23, , 16F
#1KSLYM5P 沒錯 就像這樣
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03/22 18:37, , 17F
你的炮兵太少了,我用3:1:2有時候還會覺得砲兵略少XD
03/22 18:37, 17F

03/22 18:42, , 18F
1.8開始人道很有用
03/22 18:42, 18F

03/22 19:21, , 19F
感謝各位,看來我真的多了不少東西要學啊
03/22 19:21, 19F

03/22 20:58, , 20F
炮兵會越來越有用. 如果可以,我會盡量放滿戰場寬度
03/22 20:58, 20F
啊這麼說來我又有兩個問題: 1.怎麼樣算是防衛戰?是只要在我國或同盟國國土上開戰就算是防衛戰?還是要我方 部隊駐紮的省分被對方部隊進攻?又或只有圍城戰才算,其他只是野戰這樣? 野戰我會的唯一訣竅就只有以多打少個別擊破而已XD 2.所以跟強敵戰爭的基本法則是盡量讓對方深入損耗兵力?好像有些困難= = ※ 編輯: surrogate (61.230.73.76), 03/22/2015 21:38:26

03/22 21:39, , 21F
先到的就是守方
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03/22 21:59, , 22F
先在該位置的就是防衛方,除非A、B、C三方交戰,這比較特殊
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03/22 21:59, , 23F
基本是分兵騙敵軍衝山 跨河 再用添油戰術坑死AI
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03/22 22:01, , 24F
弱打強就找個有攻方減成的爛地,放相對數量少的部隊在那邊
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03/22 22:02, , 25F
722 OK了 炮灰數量不能太低,而且也要考慮填補
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03/22 22:02, , 26F
AI看到有便宜可撿就會衝過去,之後再把主力部隊丟進去增援
03/22 22:02, 26F

03/22 22:05, , 27F
玩歐洲國家的話,法國南部及奧地利都是不錯的防守區
03/22 22:05, 27F

03/22 22:07, , 28F
如果山地四周有河的話,可以跟法國玩絞肉戰玩得很開心XD
03/22 22:07, 28F
感謝各位 想再請教有關建築的問題 只要不是真的窮到一定程度的小國,是每一個省份的每一個建築都要建造嗎? 我承認有關稅基和產值還有關稅的公式我實在不明白XD 大概都是50年左右就會回本這樣?所以一開局就把能蓋的都蓋滿? 不過有些貧瘠地方本身蓋建築加的值也較少,是不是就沒有必要蓋了? ※ 編輯: surrogate (61.230.73.76), 03/23/2015 21:19:55 ※ 編輯: surrogate (61.230.73.76), 03/23/2015 21:21:12

03/23 22:23, , 29F
窮國或爛地就不用太煩惱建築了,模擬城市是有錢人在玩的
03/23 22:23, 29F

03/23 22:25, , 30F
存錢雇傭兵,打下別國建設好的良地比較實際
03/23 22:25, 30F

03/23 22:27, , 31F
真的如果錢太多的話才建設,不過一般小國不可能太富有
03/23 22:27, 31F

03/24 06:18, , 32F
還是要看建築, 像寺廟或軍事類是加定值的, 蓋爛地一樣
03/24 06:18, 32F

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有用, 商業系建築也和地價無關. 只有二等以上生產系和
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內政系建築需要考慮值不值得蓋而已
03/24 06:21, 34F

03/24 06:29, , 35F
有餘錢還是要蓋啊
03/24 06:29, 35F

03/24 23:59, , 36F
寺廟還是必蓋啊,會累積稅基的。就會增加到軍隊上限惹
03/24 23:59, 36F
文章代碼(AID): #1L3cNrh1 (Paradox)
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