[CK2 ] 簡譯Charlemagne開發日誌#3
http://ppt.cc/Qx1h
本篇主要談的是封建機制的變動.
I.附庸上限量
在新版本中,領主除了直轄上限外,尚有所謂的"附庸上限",
附庸上限量會隨著玩家的爵位高低/外交能力與王朝累積的威望值而增加,
此外,王權法中新增的"中央集權度"亦會影響附庸上限量.
當玩家直轄附庸超出限制,稅收與兵量會遭受懲罰,
其懲罰之重,甚至會讓玩家無充餉之銀,無可用之兵(北韓暴君流要被封印了?),
另外,附庸超出上限的先皇駕崩時,有機率讓封臣自動獨立.
II.中央集權度與總督轄區
改版之後,Legalism科技將會影響王權法諸項是否能解鎖,
這些項目包括了新增的"中央集權度"與"總督轄區".
中央集權度代表玩家所能直轄的領地,越高則越多,
強化中央集權的代價是玩家的附庸上限會減少.
另外,新系統允許玩家設立"總督轄區",
當玩家成為皇帝後,王權法允許玩家任命總督,
受命總督的附庸會取得指定轄區的王位或公爵位,
總督與玩家的關係如同封建附庸與領主,
雖有好感加成,但仍有可能發動叛亂與獨立,
但總督身亡其轄區頭銜無法世襲,能讓讓玩家收回.
III.攝政系統的更動
在Charlemagne改版後,攝政系統的靈活度與變化性將獲得提升,
首先,玩家能指定親信取得攝政的榮譽頭銜,
讓他在局勢大變的情況下替玩家打理國政.
其次,玩家與攝政的關係值會影響玩家所能執行的外交指令,
關係良好的攝政,能讓玩家儘可能同親政般自主下達決策,
關係惡劣的攝政,則會儘可能地阻擾玩家的外交決策,甚至會陷害玩家.
不論攝政的品行為何,其決策往往會朝自我中心的方向思考,
舉例來說,異族異教的攝政,有可能挑選與自己同族同教的外邦人和玩家結婚.
http://ppt.cc/qeYM
最後,官方宣佈查理曼資料片發售時間:
2014/10/14
四天後資料片本體(15美金)以及
"中古早期歐洲角色服飾包"與
"中古早期亞洲角色服飾包"與
"查理曼時代王朝紋章包"將會如期發售.
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