[EU4 ] 大明西化好麻煩的
玩大明想西化,無非就是嫌派系太麻煩、科技升太慢、兵種太落後
不過1.73的兵種平衡過,西方兵種優勢不再
科技太慢、君主腦殘的問題,大明也能靠家財萬貫,聘滿三星顧問彌補
唯一擺脫不了的就是派系,明明大清一統後,不西化也能沒派系
大周、大順革命成功也沒派系,一樣是漢人,這對大明不公平
至少要讓單機自嗨的玩家不必西化,靠內部改革就能擺脫派系
好險這遊戲自由度高,可以自己寫決議,設定滿足某些條件後,手動取消派系
我在EU4 1.31時分享過,文章編號6620裡有詳細說明
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不過有一點要注意,當時我是設定在玩家決議消滅派系後
大明沒派系、非天朝、是中華科技組的情形下,會產生專用的國家影響
從而使大明的限制不再如有派系時那麼多,但也不像西化後會完全解放變成大魔王
若還是想西化,這個影響也能在玩家西化後失去作用,使大明變成正常的西化國家
這個功能在1.73不知道還能不能順利作用,我自己還沒試過
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派系換來換去搞得我好煩,千山萬水繞過次大陸好麻煩,橫越黑暗大陸好麻煩
西化的時候更是世界超級麻煩...不就是為了拆派系揍鄰居,何必以夷變夏呢?
以上提供給跟我一樣懶的人,可以為不想西化又不要派系的大明增加一點趣味
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.79.164.197
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1412525056.A.D5E.html
※ 編輯: gachimuchi (203.79.164.197), 10/06/2014 00:06:29
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P社至少要提供一條西化以外,取消派系的改革途徑
北美原住民或是漢志這種回教部落都能以一定代價改革政府,明朝卻不行
玩家要不西化、要不派系打到底
我贊同派系存在,用這系統模擬明朝內耗,玩起來很有意思,也有不少特殊事件
但為了拆派系,自己跑去歐洲跟西歐科技組接頭西化,才是非常奇怪
從大明玩家把船開過好望角,紫禁城還沒打雷失火,這點就已經遠遠把歷史拋諸腦後了
內政改革還合理些,而且又不是改完就跟西化後一樣誇張
改革完到西化前這段時間,理應還是要上枷鎖的,至少讓明如大清成立後的程度
只要保持電腦玩大明時"不改革掉派系,明朝就會內耗到崩潰"的情況,就是符合歷史了
以前明朝有個轉清朝消除派系的決議,那才是真正不符合歷史,害我三觀都毀了
※ 編輯: gachimuchi (203.79.164.197), 10/06/2014 16:44:07
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就是要先改革後才能西化較合理,西化後突然跳個事件說皇帝直轄
然後派系就沒了,這樣子很莫名其妙
派系系統是為了反映明朝歷史沒錯,可是玩家玩大明的時候不會想反映歷史啊...
多數人都想趕快西化一腳踢開派系,那何不提供不用西化就能去除派系的選項?
讓玩家有兩個選擇,看要直衝西化轉科技組,還是只消滅派系、中華科技組先頂著用
※ 編輯: gachimuchi (203.79.164.197), 10/06/2014 22:30:31
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現在的情況是,北美原住民和回教部落國家可以透過一定代價改革政府,而無須逕行西化
惟大明不行,要改變現狀只有西化一途,強迫玩家派系玩到底或西化,兩者二選一
就P社遊戲的邏輯而言,不可能把這種矛盾顯擺著不管
這跟遊戲不平衡的問題無關,而是P社根本忘了這一塊
之前明朝消滅滿州後,16XX年後可以和平決議轉清朝順便消滅派系的設計
明顯是給不西化玩家另一選擇(當然也有可能是P社想便宜行事,營造滿清入關的錯覺)
先不論那不符歷史、毫無代價就能點也不合理,但是可見P社曾經考慮過這部份
所以為何不能提供大明,用一定代價改革掉派系的決議呢?
只要決議代價低於西化,而其造成的優勢也低於西化,那就沒有不合理之處
又不是毫無代價就撤銷派系,也不是一撤銷派系就跟西化一樣強
我就是不懂,為何P社非要把西化跟撤銷派系這兩個因素綁在一起
真要說歷史或民族性的話,就算中國今天都改革成外星政體了
派系依然會像幽靈一樣在背後徘徊...
※ 編輯: gachimuchi (203.79.164.197), 10/07/2014 03:42:59
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