Re: [EU4 ] EU4連線 第二次國際會議 簡要

看板Paradox作者 (貝殼)時間11年前 (2014/07/23 10:37), 編輯推噓3(307)
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: ※ 引述《vicklin ()》之銘言: : 失眠的勃艮地王只好來發退位詔書(泣)。 整個戰報看下來, 稍微覺得你們究竟是要打歡樂還是打認真的有點搞不清楚 不然正常態勢發展起來一定會發生大戰的, 就只是看兩邊的集團內有誰,有誰是中立 如果不想玩得太緊張太勾心鬥角, 其實可以在遊戲開始前就定好規則 例如說有人提過的大家一起打大魔王AI 或是我看過大陸玩家玩過的 一開始就分配好兩大陣營的國家,玩家選國的時候人數就分配一下 講好可以開打的時間點,講清楚勝利條件. 這種就比較單純玩操作,不是玩外交了 目前的這一局如果太多人不想玩了也可以現況凍結就是xD 只論外交面,其實這局在外交上還有很精彩的地方 例如神羅五國的團結真的牢不可破?攻打英勃真的會人人100%出力? 沒有國家想藉著英勃的幫助,當個真正的神聖羅馬皇帝? 又或者土雞的立場也很有趣 兩大集團戰爭還沒開打之前,土雞當然是希望兩邊打一打消耗實力. 但是開打後土雞真的坐視神羅打垮英勃一統歐陸? 還是說趁著神羅大軍卡在西線的時候....? (其實我對EU4不熟啦,只是以前玩過歐陸外交遊戲,瞬息萬變的...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.217.169 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1406083061.A.6EC.html

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你是說diplomacy這款桌遊嗎XD
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其實我只看過那款的介紹,然後自己改規則,弄很像簡易版EU
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弄出來跟同學一起玩xD 整個都在比心機哈哈
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台大政治系國關組有一門課就是在玩這種東西,而且還有
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要依照表現打分數的,所以學生都只能拚了命要稱霸(欸
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也因為是門課,所以是一個小組扮演一個國家。小組可以
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自己決定國家的內部決策方式(民主?獨裁?etc..)
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除了這個小組部分外其他就和diplomacy沒甚麼兩樣...
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我也是覺得遊戲正到高潮的時候突然棄檔有點理解不能
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EU本身就是桌遊啊
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