[EU4 ] Res Publica資料片開發日誌1&2重點節譯

看板Paradox作者 (CM)時間10年前 (2014/07/03 21:11), 10年前編輯推噓14(14029)
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開發日誌#1 http://ppt.cc/xsk9 重點如下: A.商人共和國能在國內省分建設貿易據點, 但每個貿易區只能擁有一座據點,且與首都(應為貿易首都)同貿易區的省分無法建設. 貿易據點要價50點內政點數,其能賦予此省15點貿易力與1點海軍上限, 貿易據點系統使得威尼斯等商人共和國的商貿優勢更加顯著. B.在新版本中,若玩家有意專心發展內政or外交or軍事其中一項, "國策重點"系統允許玩家犧牲其他兩項君主力量,換取有意強化的一項. 舉例來說,假設玩家的君王力量是內3外3軍3,但急於提升軍事科技, 選擇專注軍事能讓君王力量轉為內2外2軍5,等於將1點內政1點外交轉成2點軍事. 國策重點的轉換每25年能進行一次,若無意專注某項也可選擇不設國策重點. C.商貿共和國在新版中將引用類似明朝的派系系統, 公會/商人/貴族三大陣營將影響國家發展的走勢: 若公會得勢,物產效率將提升10%且建築費用折扣10%,但人力增長會損失10%; 若商人得勢,全球貿易力提升10%且海軍維持費折扣10%,但稅收會損失5%; 若貴族得勢,陸軍士氣將提升10%且陸軍維持費折扣10%,但國外貿易力會損失15%. 玩家可使用國力點數改變各派系的影響力. D.新版本修改鄰國科技等級對己國科技發展的影響, 此外玩家的科技等級若能超越時代(藉由大量點數換取理應於多年後才會出現的科技), 將能獲得獎勵,像是內政科技可獲得20%物產效率加成, 外交科技能獲取20%貿易影響力加成,但軍事科技無額外獎勵. E.新版將移除東亞等後進科技組對君王力量的減成, 藉此增加歐洲/穆斯林以外國家的可玩性. ------------------------------------- 開發日誌#2 http://ppt.cc/7U5b 重點如下: A.在RP資料片中,荷蘭共和制的特殊性將更為顯著. 荷蘭國政主導權將由Statists與Orangists兩派相互拉扯, 前者傾向共和,後者則支持史實主導荷蘭政權的奧倫治家族, 黨派得勢與否(計量表偏向某派)將深刻影響荷蘭的政經局勢. 當Statists派得勢,荷蘭海軍上限會提升10%,貿易力提升5%,且共和傳統將持續增長; 若Orangists派得勢,荷蘭陸軍上限會提升25%,穩定花費折扣10%,但共和傳統會陷入停滯. 此外Statists派若能得勢,荷蘭省督選舉每四年會如期舉辦, 玩家能從S/O兩黨候選人指名一人. S黨出身的省督會致力增進己派的影響力,試圖維繫荷蘭的共和傳統; O黨出身的省督則會違背Statists派的期望,試圖讓奧倫治家族再次主掌荷蘭大權. 若讓Orangists派得勢,荷蘭省督將成為終身職, 但若其省督任內Statists派得勢,Orangists派的省督將被迫罷免. 兩派的勢力消長玩家無法手動介入,如同東正教牧首權威與伊斯蘭虔誠傾向般, 一連串的事件將改變兩黨派間的政治天平. 此外,人為成立的荷蘭(勃艮地成立or放出)有機會藉由特殊事件轉成荷蘭共和政體. B.除了針對舊有理念組/政策的效力進行平衡性修改外, 這次改版還增加了三項理念組:人道主義(內政),干預政策(外交),海軍理念(軍事), 舊有的海軍理念將更名為海事(Maritime),繼續留在外交理念組. 人道主義理念的內容如下: I. 宗教寬容 +25 %宗教統一度 II. 尊重地方傳統 - 2 叛亂風險 III.普世主義 + 3 異端容忍 IV. 間接統治 新佔省分民族主義者提早10年消失 V. 文化包容 -50 %接受異文化所需門檻 VI. 道義外交 + 0.33 外交親善維持時間 VII.人道寬容 + 3 異教容忍 理念組完成獎勵 -10 %理念花費 干預政策理念的內容如下: I. 納貢體系 +25 附庸貢金 II. 偽造宣稱 -33 製造宣稱權所需時間 III.馴服附庸國權貴 -25 %吞併附庸國花費 IV. 官方宣傳 -10 %過度擴張 V. 外交影響力 + 5 外交聲譽 VI. 郵政業務 -25 %外交官/商人/傳教士/殖民家赴任時間 VII.邊境侯 +33 %附庸提供陸軍上限 理念組完成獎勵 + 1 免費維持外交關係 海軍理念組的內容如下: I. 接舷戰法 + 1 海軍提督衝擊力 II. 強化撞角 +10 %槳帆船戰力 III.海軍軍校 + 1 海軍提督火力 IV. 海軍榮耀 +100 %海戰獲勝威望加成 V. 水兵拉伕 -10 %海軍維持費 VI. 橡木製戰艦 +10 %重型艦戰力 VII.卓越航海術 +10 %海軍士氣 理念組完成獎勵 +10 %船艦耐久值 開發日誌#3預定介紹新版本的選舉制王政與宗教方面的改變. 附記: 官方討論區的新文章透露了RP資料片增加的成就- http://ppt.cc/vEc~ 其中有一項"Vasa or Wettin",達成條件是讓自家君主順利當選波蘭立陶宛國王, 據此可推測,波蘭選舉君主制有機會讓玩家聯統大波蘭, 使亂滾的波蘭球成為自己的新玩具? 其他新成就茲列如下: Sinaasappel! 玩家治下的荷蘭由奧倫治派掌政,且保持100%共和傳統,並打下中國某省分. One King to Rule! 玩家順利將波蘭改為絕對專制政府,並解散波蘭國會. Venetian Sea 玩家控制的威尼斯在亞力山卓與君士坦丁堡貿易區擁有90%貿易力, 且在此二貿易區不能擁有超過10個省分. The Iron Price 玩家統治的丹麥順利收復數世紀前在英格蘭的失土,並洗成丹麥文化. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.62.158 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1404393077.A.E64.html

07/03 21:17, , 1F
這看起來...EU4是不是全力在拼跟VIC2吳鳳接鬼
07/03 21:17, 1F
※ 編輯: Comartin38 (220.132.62.158), 07/03/2014 21:18:24

07/03 21:18, , 2F
CK2靠著全力拼宗教系統跟EU4接軌
07/03 21:18, 2F

07/03 21:19, , 3F
EU4是不是要全力拼貿易跟VIC2接軌? or VIC3!!??
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07/03 21:19, , 4F
話說8月中P社要發表新的CK2資料片,官方討論區有人猜
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07/03 21:23, , 5F
那時會發佈VIC3與EU4轉檔器...不過目前已有EU4轉VIC2的
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07/03 21:23, , 6F
非官方轉檔器 http://ppt.cc/2YMP
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07/03 21:28, , 7F
我覺得干預政策理念比舊版的外交理念組還要op
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07/03 23:27, , 8F
如果君王點數000怎麼辦
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07/03 23:31, , 9F
CK2新資料片@@...Crusader Ming...Song?
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07/03 23:40, , 10F
君王無能還有內閣大臣333的基本加成,不夠的會從這裡扣
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07/03 23:48, , 11F
第六個理念應該是指橡木(oak)製戰艦
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地中海原本是用比較輕的木頭造船,而橡木比較硬
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比較硬的船更耐打,但是成本也高...
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另外結構堅固的船才能裝大砲,太輕的船發射火砲會散掉
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※ 編輯: Comartin38 (220.132.62.158), 07/04/2014 00:00:26

07/04 01:18, , 15F
我覺得人道跟干預主義都超op啊
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理念的實用性還得考慮隱藏加成ex增加良性事件發生概率
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※ 編輯: Comartin38 (220.132.62.158), 07/04/2014 07:11:56

07/04 09:57, , 17F
Venetian Sea這個是要開局去宣拜占庭嗎,沒君士坦丁堡很難吧
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07/04 09:59, , 18F
波蘭的系統會不會跟CK一樣可以扮演貴族
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07/04 12:41, , 19F
有干預玩神羅不再需要外交理念啦~
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07/04 12:42, , 20F
話說這還沒提到理念組合技
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07/04 12:50, , 21F
現在理念組合技有好用的嗎,感覺都沒有每月花一點的價值
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07/04 12:56, , 22F
經濟+質量=5%訓練 經濟+攻勢=10%火砲 攻勢+質量=5%訓練
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07/04 12:57, , 23F
這三個全開拿去打法妖 XD
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07/04 13:36, , 24F
Vasa=瑞典,Wettin=薩克森,史實這兩國的君主曾當選
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07/04 13:37, , 25F
波蘭國王並擔任本國與波蘭的共治君主.
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07/04 13:59, , 26F
謝謝m大,ADM系的經濟很少點沒注意到
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07/04 14:32, , 27F
amd系除了經濟外就只剩擴張能用,其他的也不怎麼樣
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我喜歡管理+另一個忘記 ->造核-15%
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07/04 16:23, , 29F
搭配神羅土雞or義大利 造核成本可以減9X%
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07/04 16:27, , 30F
管理+擴張 -15% 管理-25% 國家理念-25%(33%)
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HRE決議-10% 宣稱-25%... 土雞好像破表了
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管理+擴張那個15%其實沒省到吧
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基本上adm點數和oe影響,不太可能一直有一堆核讓你造
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07/04 17:08, , 34F
核造完了政策還是得開著吃點數,造核省得點數全吐出來
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07/04 17:14, , 35F
經濟管理擴張...都是ADM系很難點啊
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07/04 17:15, , 36F
管理有價值的就只有那個造核-25%
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等到已經打到要變魔王了再去開管理都來得及
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07/04 22:08, , 38F
所以我試波蘭球點經濟 看看玩不玩得起來
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07/04 22:09, , 39F
基本上我都會打到非洲印度, 那邊一次吞就真的一堆造核
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07/04 23:41, , 40F
經濟在adm 7等以後開比較好,太早開沒用
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造核破表重點不是點數,而是時間。點數下限10%,但時間可以瞬
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07/04 23:48, , 42F
間造核。
07/04 23:48, 42F

07/05 00:00, , 43F
原來有下限QQ
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文章代碼(AID): #1JjLPrva (Paradox)