Re: [EU4 ] P社發佈新資料片Conquest of Paradise

看板Paradox作者 (虛空雷神獸)時間12年前 (2013/11/06 21:41), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《bulcas (神采飛揚)》之銘言: : 這遊戲是歷史扮演,但是卻已經流於固定了。 : 像是歐陸國家一開始一定要把法妖扯爛,一定要往西快速殖民。 : 大明一定要拚西化,縱使 1444 年大明的科技仍然領先世界幾十年,距離西方科技在十七 : 世紀贏過中國的這個時間點還有三百年。 : 也就是說,我認為 P 社做這個遊戲的初衷是: : 「讓玩家成為那個世界的君主,改變歷史上的遺憾,創造歷史上的如果。」 : 但是現在這個遊戲模式,特別是美洲的探索,也因為我們有歷史上的後知之明, : 變成為了殖民而殖民,為了西化而西化,而不是扮演身為當時的統治者,面對新的挑戰 : 時做出改變與努力,讓國家登峰,或力挽狂瀾,或是憑欄興嘆。 : 而地圖隨機,才有可能較確實地讓玩家去扮演那個紛亂歷史中的國家君主們。 : 畢竟在當時,誰都不知道往西走不是到中國、印度,而是到美洲。 : 也沒有哪一位君主可以想到三百年後,自己的國家可以超越中國、印度這個口耳相傳, : 富裕發達又文明的國度。 其實EU的流程會這麼固定是遊戲規則的原罪,沒有藥醫的 雖然我也覺得P社的初衷是「讓玩家成為那個世界的君主」 但很顯然的,我們並不是 玩家在EU系列裡面是一個可以綜觀全局,超越時間與空間的一種存在 一個君王在位的時間在EU裡面可以說稍縱即逝,開五檔衝個幾十分鐘就50年了 遊戲中又有「分數」這種設計 雖然說P社講得很好聽,說他們家的遊戲不會預設勝利條件 勝利是玩家自己定義的,但是有誰看到分數不會想衝的 結果就是各種最佳化的玩法,國府瞬吞大明西化都是最佳化的結果 退一百步來說就算玩家不想衝分數好了 EU本質就是個戰爭遊戲,戰爭打到最後分數還是會自己衝高的 會有人玩EU從頭到尾都固守著不向外發展的嗎 -_-? 所以說要破除這種局面,只要加個後宮DLC 裡面有三千佳麗、環肥燕瘦,巨乳御姐貧乳蘿莉任君挑選 有純愛路線也有鬼畜路線,還會有外國進貢金絲貓 然後還會發生打跑倭寇結果將軍撿到一本四十八手後宮可以使用體位增加的事件 別人我不曉得啦,如果是我我就30年不上朝了 然後你最後的願望,看起來就是文明帝國啊 XD -- \ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ / ▃▃◢◤▅ ψrodψrodψrod ◢◤▅▅▃▃ _◥◥_ _◥◥__◤◤_ ◢◤▅▅ ▃▊ \ / \ ●╳ ●╳/ \ ●╳ ●╳/ ◢◤  ̄ε▏▊  ̄◆ SHITEYANYO◤▅▅▊ ◢◤ ◥◤ してやにょ もいっしょ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.194.135

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大大你可以玩 皇帝
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看下以前版上的CK2接龍, 比單純30年不上朝精采多了
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不過EU系列的定位就是以國家為主體, 所以單純拿君主能
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力來代表這一堆細節
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11/07 22:51, , 5F
玩家在P社遊戲裡的地位是"神" (但仍是會說粗口的...
11/07 22:51, 5F
文章代碼(AID): #1IUaSNl- (Paradox)
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