Re: [EU4 ] 史實君主模式有用嗎?

看板Paradox作者 (CM)時間10年前 (2013/09/07 14:15), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《viacastaway (Allen)》之銘言: : 鐵人模式 普通難度 : 開布蘭登堡200年 : 只有第一個君主是史實 : 等到現在1688還沒一個外交到4 : 沒辦法成立普魯士(地都湊夠了100年了) : 史實上的君主現在應該是6/4/4 : 結果我的君主3歲 能力0/3/3 : 請問有版友知道到底史實君主模式如何運作? : 謝謝 EU4的君主除了開局的那個、以及一開始就有的王儲是史實, 接下來的一律都是隨機產生. 事實上EU4一路玩下來,各大區域包括最晚受到西歐影響的東亞, 其局勢發展與史實相比,往往會面目全非. 以我目前玩的這局英格蘭來看, 朝鮮早早被日本滅掉,日本則提早成為帝國(接受儒教但遍地都是切支丹), 中國方面原本的滿洲則被莫斯科公國與日本瓜分,而台灣也落入莫斯科之手. 大明皇位被劉姓君主的佛教起義軍推翻(國號還是明), 南方崛起的大周則在革命下出現了亞洲第一個共和國, (感覺這一版電腦君主國很容易變成共和國...) 最後已易姓革命的大明毫不意外地自己轉成大清了,只是皇帝是姓陳...... 總之,這遊戲能接近史實的選項只有一個:"Lucky Nations", 假設某個國家在史實某世紀時衰事連連,或是發展順遂, 此選項就會發揮作用,模擬出歷史應有的發展趨勢. 像是十五、十六世紀的土耳其就會特別幸運, 十七世紀的英格蘭與大明就會特別不幸等等... 但這選項影響的只是國勢的發展,卻不能讓史實君主如期登場. 題外話: P社似乎不了解東亞君主的命名規則, 中國的虛構君主一律冠名一世二世,像是劉祈鎮一世陳玄燁二世等等, 而韓國日本的情形也是一樣. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.110.129

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不是不了解而是沒辦法做吧
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不然要內建隨機姓名產生器還要英文的orz
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敬請期待新DLC:日出之地 本DLC提供了完整的中國、日本、
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韓國、大越等漢文化圈國家的遊戲體驗 內含全新的UI,7首
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新音樂,專屬事件及插圖,還有新的顧問大頭照
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日出之地的國家發現你了 然後入侵
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日出之國 跟 神風 有異曲同工之妙
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文章代碼(AID): #1IAiIHHY (Paradox)
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