[EU4 ] CK2轉換器使用心得
承繼前面發文的存檔進度,
自威尼斯發跡,左擁神羅、右抱拜占庭皇冠的Contarini家族,
總算順利地將他們的家天下延續到EU4的世界.
以下,大致整理了存檔轉換器的使用心得.
一,君王人物的轉換:
首先,CK2君王的能力值會以3:1左右的匯率轉換到EU4,
假設你的國王擁有18的外交、15的武力與12的財務能力,
那他在EU4將會轉換成4內政6外交5軍事力的統治者.
如果他是個陰險的野心家,或是虔誠的聖人,
很遺憾地,在EU4的世界密謀能力與學問是毫無用武之地的.
如果你的統治者尚未成年,抑或垂垂老矣,
那在轉換的過程中將會發生錯誤.
幼主會直接成年而不需要攝政會議的輔佐,且能力會隨機轉變,
依我碰到的例子來看,原本在CK2年僅13歲的阿茲特克小皇帝(外交10武力1財務7),
到了EU4搖身一變為24歲,內政4外交3軍事5的成年君主.
(順便提一下,原始版遊戲中萬曆帝登基時超過20歲,與史實不符...)
至於在1453年就垂垂老矣的君主,
不幸地,他們的年齡有可能會被強制灌水,
我所控制的威尼斯總督在CK2,1453年剛滿70歲,
一轉到EU4的世界,1444年開局就是101歲,隔年就蒙主寵召,
而其他國家的君王或多或少也被多灌了十歲.
婚姻關係方面,可說一切砍掉重練,
CK2兩國間的秦晉之好,EU4可是不認帳的.
(但,如果是國王與女王結婚的情形,我沒試過所以不敢保證.)
(雖然異姓聯姻的關係不會反映到EU4,
但同姓王朝間的繼承關係會延續下來,甚至還會因此引發繼承戰爭.)
王儲方面,則依照各國情形而變,
大部份世襲君主國都能保留存檔轉換前君王所指定的繼承者,
但有少數例外,像是史實法蘭西由於沒出現過女王,
如果CK2的法國由女王統治,那她在EU4就不會有合法的王儲,
此外選舉繼承法國家也不能把選票最多的繼承人給帶到EU4.
頭銜與領土方面,正如先前P社開發週記談過的,
只有高度王權的國度才能在EU4擁有統一國家(包括非直轄的領地).
王權不夠高的國家將會在原本CK2的領土範圍中生出一堆小國家,
這些國家在最低王權的情況下會完全獨立,王權高一點的話會成為附庸,
更詭異的是我遇到原本帖木兒帝國轉換後竟出現被聯統的小國.
至於頭銜,只有被設為主要頭銜的爵位才能在EU4中成為國家,
假設神羅皇帝選了某個小公國為主要,忽視了布蘭登堡或是巴伐利亞爵位,
那麼布蘭登堡或巴伐利亞就不會出現在EU4,
而這名皇帝只能使用跟雜魚國相同的理念群...
關於君王的財產,不同於某些RPG般可以繼承到第二輪,
存檔轉換後各國的財政將視其國勢而有對應的轉換,
簡單來說,開局時大國會比小國有錢,但不會差到好幾十倍,
那些只有一塊領地但家財萬貫的君王領主只能淚目了(教皇表示......)
最後,除了統治者與王儲外,
那些替主公立下汗馬功勞的猛將謀士是沒有機會在EU4中一展抱負的,
他們的工作會被隨機產生的將領提督與顧問,
以及那兩三名不老不死的外交官所取代.
二,國家資源、武力、貿易圈、首都、宗教、文化、核心、國家理念與科技組的轉換
誠如P社官方介紹過的,受限於遊戲系統的差異,
CK2有一大部份的東西是沒辦法帶到EU4的,像是前面提到的金錢
(真的轉得成的話教皇國不是狂海傭兵團四處聖戰,
就是被列強照三餐討"管理費")、軍隊、船艦、建築等等,
這些沒辦法被轉過去的資源與設施,只能依照國勢強弱來作合理的分配.
而包括共和國原本掌控的貿易圈,也在轉換不可的名單之列,
如果你的共和國在CK2順利獨佔了歐陸所有的貿易港灣,
非常遺憾,這些成就在EU4將成為泡影,
各省貿易區最居優勢的國家會劃給擁有此省分的國家,
或是讓強國得以取得原本應屬於小國自家省分的貿易區,
總之,與CK2的經營成果無關.
前面在談到君王領土時已提過王權與領地間的關係,
這些經轉換而出的新國家,首都往往無視CK2的狀況而有所改變,
系統會挑選領地內較具歷史地位的古都,
若沒適當選項的話,首都便會座落在一些莫名其妙的區域,
像是我目前使用的進度,
東霸天韃靼汗國無視在CK2已成廢墟與牧場的君士坦丁堡,堅持要定都於此;
而轉進克羅埃西亞,原本擁有克羅埃西亞國王附庸的拜占庭皇帝,
由於皇權低落,只能坐視克羅埃西亞半獨立的附庸狀態,
君士坦丁堡被奪,且無法掌控克羅埃西亞的皇帝,只能遷都到位於喀爾巴阡山的行省,
在這四周都被韃靼人包圍的山脈延續千年帝國的命脈......
至於自CK2到EU4皆位居重要地位的宗教,
先前如果有看過官方週記,應該已經知道如下重點:
一,未改革的異教會轉成泛靈或薩滿信仰,像是馴鹿教變成野豬教,
二,已改革的異教會成為獨立信仰.
三,有裝落日DLC的話會出現獨立的阿茲特克與印加信仰,取代原本的野豬教.
此外成功存續的異教並不會有特殊系統,而是如同其他多神教般有特殊加成.
在此,我再分享幾個新發現:
一,CK2的偽教皇與異端不會保留下來,也不會轉成新教,而是會重歸正統派的懷抱.
二,衣索匹亞教會直接轉成東正教(事實上遊戲原本就如此處理科普特教會)
三,各國國教依據CK2存檔統治者的信仰而定,所以有可能出現信羅馬公教的拜占庭皇帝.
四,各省分主流宗教大致會轉移過來(除了異端與改革失敗的異教以外),
也因此會出現一些逆天的現象,像是遜尼化的羅馬、基督化的麥加等等.
而文化方面,各國主流文化也是依循CK2統治者的選擇而定,
所以有機會出現希臘化的神羅皇帝,只是這次他不能再亂閹臣子了.
(個人CK2小心得:要嘗試荒淫君主的話,
可以用編輯器把大國的君王改成希臘文化/拜火教,可以玩的花樣最多,
包括閹割封臣/弄瞎戰俘/強奪人妻/父嫁等等)
至於各國可接受文化,轉換器運作的情形比較複雜,
依個人的觀察,大致整理出一個模糊的通則:
當一國領土內存在與君主文化相異的省分,
其中數量最多,且比接受君主文化的省分還多,便有機會成為可接受文化,
像是卡斯提爾文化的女王統治法國時,她接納了省分數最多的法蘭克文化,
但數量不及法蘭克文化的Occitan文化,只能落得不被統治者接受的命運.
至於各省分的主流文化,與宗教一樣大致會轉換過來(有的會被改名),
相對的,EU4才出現的(像是羅馬尼亞人)或是常常被消滅的文化(像是Cuman等等),
就很難出現在轉換過的存檔.
核心方面,其轉換邏輯則比文化更為複雜,
大部份的國家核心歸屬權很乾淨明瞭,乾淨到一種詭異的境界,
像是奧地利在埃及獨占著核心,葡萄牙舊地的核心歸西班牙獨占,
英格蘭是南義大利唯一擁有核心的國家,而君士坦丁堡的核心則歸韃靼專屬......
但一些地區卻出現較複雜的情形,像是希臘由英格蘭與拜占庭共享核心等等,
在此個人大致推敲出一個準則:
CK2對於省分的分割較細緻,相對的同一區域在EU4劃分的省分數量會變少,
像是CK2某三塊伯爵領到EU4時變成一省等等,
萬一某區域被一堆政權瓜分,導致難以分辨各省歸屬該怎麼辦?
於是,轉換器如此處理:
單一EU4省份假設其在CK2時由A政權控制相對多數的伯爵領,則領地歸A所有,
但BC等擁有少數伯爵領的政權則與A分享核心.
國家理念方面,
前面在談君王的主要爵位時,舉例時提到了主要頭銜對國家理念的影響,
像是棄布蘭登堡不顧的君主會失去那強大的陸軍理念等等;
除此之外,同樣是西班牙諸子分封而出的王國,
萊昂跟卡斯提爾的理念組有如天淵之別,
故在選擇主要頭銜時,得高瞻遠矚地選擇在EU4能有所發揮的特殊理念國,
免得落得雜魚國的下場.
此外,若CK2在正常遊玩下,
蒙古入侵者的理念組不知為何沒轉成汗國理念組,同樣雜魚化,
而柏柏爾國家的理念組也不會出現,倒是教皇的神權理念組會順利承繼下來.
最後是科技組的問題,
個人認為,這裡出現了轉換器最大的瑕疵,
首先是基督教國家轉成了西歐科技組,這沒多大問題,
穆斯林國家也轉成了穆斯林科技組,這也沒問題.
至於東正教國家在這存檔中全滅(拜占庭也天主教化了),
所以不知道東正教國家是否會變東歐科技組;
而鄂圖曼科技組由於沒中世紀的鄂圖曼國家,所以也不知道.
問題來了:
首先是韃靼等蒙古人國家,他們不用遊牧科技組,而是從遙遠的東方帶來了中國科技組...
更扯的是,這幫連大都都沒去過的蒙古人,
對於東亞局勢知悉的程度,竟然遠勝其對東歐的了解,
他們把中日韓區域開圖了(包括福爾摩沙島),
但對於近在眼前的黑海一片茫然,有船也不敢讓它下水......
另外,正如P社指出,落日DLC會讓美洲國家轉成高級美洲人科技組,
但依我碰到的狀況,阿茲特克轉成了東歐科技組...
從未征服到東歐國家的他們,莫名其妙地學到了東歐科技組......
即使如此,他們還是在中美洲建立起了龐大的帝國(結果首都在冰島),
還把馬雅人趕到了加勒比海......
三,其他心得
1.轉換器轉換出來的存檔是以模組的形式運作,預設會放在:
C:\Users\user\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\eu4_export\mod
2.轉換出來的劇本不論原始CK2的存檔玩到哪年,一律從1444年開始.
3.即使轉換出來的劇本往往比信長之野望的應仁大轉封還逆天,
原本該發生的動態歷史事件還是會出現,
像是薔薇戰爭,紅白兩軍有可能從倫敦戰到雅典......
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