[EU4 ] 淺談EU4的設計
目前大家玩了幾天應該都發現了
國家最重要的三個資源,內政、外交、軍事
別說科技升級、理念、蓋建築、造核心、談判、雇用將軍,乃至大大小小事都要用到
除了固定值都給3之外,國王能力的加成則從0-6
也就是一個國家的發展國王的優劣因素佔了66%
雖然說一個國家的興盛與否,很大的因素決定於掌權者的能力。
但是遊戲嘛,本來就是要給人們改變歷史,創造未來
你今天一個000的昏君,怎麼發展也打不過666的明君
把規則訂得太死,玩家能掌握的太少就不好玩了
應該要學CK一樣,至少在培養繼承人的時候,能有多一些選擇
例如制定教育方針,或經常彈出一些事件,讓君儲能力依照選擇某些能力會上升下降
甚至國王也會有些BUFF,增加士氣、貿易、威望、稅收會有加成或減低。
甚至轉將軍帶兵打仗有特殊效果。
至於共和制,也不要每次都411 141 114,
應該在選舉期間有些事件選擇
例如出現,選舉期間,候選人對商業與農業的辯論
選商業優先,某位候選人就會出現貿易力量加成的BUFF
選農業優先,某位候選人就會出現工業效率加成的BUFF
每個候選人各有優缺點跟不同的BUFF。
最後出現三個候選人來決定玩家要哪位
可能有一位232 但全球貿易加成10%,外交科技-10%,送一個商人團和一個外交關係上限
另一位 664 但陸軍士氣-0.5,徵募時間+33% 國家稅收-10%
這樣有點抉擇,但是也很有趣,玩家也能多一些自我掌控。
希望資料片會改進。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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