Re: [HOI2] 如何處理當地的游擊隊發生率
※ 引述《herbert0716 (赫伯特)》之銘言:
: 如題
: 看到板上前輩都很厲害
: 動不動就統一全世界
: 或是吃掉一堆國家
: 只是我很好奇一件事
: 我以前也玩過德國
: 也是把蘇聯.英國跟美國打趴
: 但是看著廣大的領土
: 每塊土地的當地異議值有夠高
: 如果要派衛戍師掛MP上去陣壓
: 是非常耗人力成本
: 遠看整個地圖都是衛戍師 選部隊也很難選
: 不然就解放國家 讓傀儡政府幫你統治
: 但這樣就沒辦法吃到資源及IC值
: 所以想問看看板上高手
: 你們是怎麼管理高異議值的地區???
用德國來舉例
荷蘭比利時法國北部這種有事件投降的,游擊值會被投降事件降低
挪威英國這種,基本上我都在海邊放衛戍師,一方面守海灘一方面鎮壓
(衛戍師選反游擊活動會連帶降周圍省份的游擊值,海灘放滿也就差不多了)
南斯拉夫一方面有個克羅地亞獨立事件,另一方面南歐衛星國的部隊也可以拉去反游擊
(羅馬尼亞跟保加利亞都有很多18年騎兵,反正也不能上前線當炮灰,正好拿來反游擊)
蘇聯一樣打出苦澀的和平,之後他割給你的地游擊值會降
然後像阿富汗、波斯跟非洲似乎都是不會有游擊值的地方...
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另一方面,如果你玩的是非主流國家(比如土耳其)
那就看你喜歡騎兵還是衛戍師了,反正只要中間放一個,周圍省份的游擊值都會降
而且游擊值也會隨時間降低,所以多佔領幾年後游擊值有可能低到0
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◆ From: 58.35.254.184
※ 編輯: ThomasJP 來自: 58.35.254.184 (10/15 18:12)
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