Re: [HOI2] 重啟第三帝國之路

看板Paradox作者 (筆劍春秋梁父吟)時間13年前 (2012/10/07 15:30), 編輯推噓6(6011)
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在威塞演習之後德國的軍備生產如下: 4級驅逐艦 2x3 (這是為苦澀之後攻略西非準備的) AA 2x3 4級航空母艦兩艘 HQ一個 野戰砲加強旅一個 裝甲師 1x2 (因為捷克終結送一個輕裝甲,補生兩個師合編成一個軍) 運輸船 1x9 護衛艦 1x3 CAS 1x2 戰術轟炸機 1x2 護航戰機 1x2 衛戍師一個 MP一個 摩步師 3x9 工兵 1x9 火箭 1x9 AC 1x9 自走砲一個 (補充之前不足的裝備) AC一個 攻佔英國本土之後把航空軍重編,改為三組四個聯隊戰術轟炸機和四組三個聯隊攻擊機+一 個聯隊通用戰機,運輸機也編成三個聯隊運輸+一個聯隊通用戰機。因為斯圖登特已經升為 中將,所以把三個傘兵師合併為一個軍。 滅南斯拉夫之後又生產: 山地師 3x9 工兵 3x9 衛戍師 1x4 AT 1x4 防空旅一個 工兵 1x3 (補充之前不足的裝備) 自走砲 1x3 AC 1x3 我把西班牙的民兵擺到法國海岸線,英國和挪威的海灘基本上都用衛戍師+AT去守,另外在英 國擺了三個步兵軍的預備隊。盟軍AI偶爾會派部隊來反攻歐洲,因此這些守軍是必要的。 為了節約守西歐海岸線的人力,我解放了法蘭德斯。法蘭德斯雖然國土不大,但基礎IC卻超 過匈牙利跟羅馬尼亞...而且傀儡國只會生土步,所以它會一直狂生到人力資源不夠...... 備戰到1941年4月,軍控軸心各國的部隊到德蘇邊界進入攻擊出發陣地。因為羅馬尼亞沒入 軸,因此戰線變得比較短。總計軸心各國參戰兵力:西班牙九個步兵師六個山地,外加一個航 空軍四個聯隊的戰術轟炸機;匈牙利二十七個步兵師;保加利亞九個步兵師。 德國除了一大堆步兵師以外,截至41年5月準備了十五個裝甲師和三十個摩步師。這個時候 德國的人力資源已經用到個位數,隨時會掉到0。因此等到俄國泥濘結束之後,就在5月15日 對唐努圖瓦宣戰(宣小國bb會比較低)。 進攻蘇俄一直是我最感棘手的地方,這局反覆試驗了幾次,歸納出以下原則: 1.蘇聯軍不會全部擺邊境,重兵集團開戰後才會從莫斯科以扇形向西展開。 2.地形因素:白俄羅斯與烏克蘭大致上被一長串沼澤地分割開來(普里皮亞季沼澤),而考那 斯的沼澤地大致分割了原波羅的海三國與白俄羅斯。在普里皮亞季沼澤以北,地形以大片 的樹林和破碎的平原與沼澤為主,南邊的烏克蘭是以整片的平原為主。 3.城市是閃擊戰的一大障礙,如果不能迅速攻取,等到守軍增加就很難拿下(我用九個裝甲師 才攻下只有一個步兵師防守的斯摩棱斯克)。而像列寧格勒、莫斯科這樣有要塞的城市更  要命。 因此整個作戰可以歸納如下: 1.正面攻擊軸線柯尼斯堡-明斯克,預先設好攻擊路線的話,5/15開戰,步兵軍5/24可以衝到 明斯克。同時一部分裝甲軍和摩步軍從烏克蘭繞過沼澤地,往北衝到斯摩棱斯克附近,沼 澤地裡的蘇軍就全被包餃子了。為了對付這個大沼澤裡面的蘇軍,我在白俄羅斯跟烏克蘭 之間擺了十二個陸戰師。 2.北路攻擊軸線梅梅爾-里加-塔林,跟正面相較,這一路阻力更小。因為蘇軍重兵集團一定  是先去正面,不會跑到波羅的海三國來。所以要利用開戰後的第一個月盡量接近列寧格勒  ,否則等到蘇軍堆兵,列寧格勒就很難打下來...愛沙尼亞北部跟列寧格勒之間的沼澤地不 要管它,用一部兵力封鎖之後其他盡快繞過去。 3.南路攻擊軸線從德蘇邊境直指基輔,再指向卡爾可夫&羅斯托夫。這一路是裝甲部隊跟摩  步最能發揮的,不過個人建議戰爭過程先北後南。否則機動部隊第一個月衝太遠,後面步 兵跟不上來,戰線又過長,那基本上這些距離都是白跑的,而且被蘇軍擊退組織度又會掉到 底...個人認為拿下羅斯托夫跟克里米亞半島都沒問題,再過去就有點危險。 4.南路次要路線是從德蘇邊境到敖德薩,因為羅馬尼亞沒入軸,以丘陵為主的那三塊地(蘇聯 逼羅馬尼亞割讓)會有點麻煩。這局包括從烏克蘭敗退的兵力在內,裡面總共擠了十幾個 師。後來我故意讓它們反擊敖德薩成功,趁機把比薩拉比亞給打下來,平原的敖德薩自然 也就守不住了。 5/15一開戰,德軍就按照預設攻擊路線狂飆(注意因為堆兵的關係,裝甲部隊有可能遇到"交 通阻塞"而變慢,不過步兵先突破邊境機動部隊再出發就可以避免這個問題)。半個月內將 明斯克、基輔、斯摩棱斯克和卡爾可夫等城市全部攻取,並且基本佔領了白俄羅斯、烏克蘭 和波羅的海三國舊國土。 在進攻的時候,每個攻擊箭頭至少都要有12~15師,穿過防線之後攻擊箭頭最好也要有6~9個 師。機動部隊有時因為扇面太大,用3個師進攻,結果在打斯摩棱斯克和卡爾可夫時幾乎把組 織度磨光。後來還是好幾支機動部隊臨時做向心攻擊,才把這兩座城打下。 之所以要先北後南,除了北線較易集中兵力以外,還有就是要在夏天解決北線的作戰。否則 到冬天,逐城逐地去雪地攻擊不但是絞肉戰,而且會難到讓你想吐血。 6月德軍成功突擊拿下列寧格勒,從南面進攻列寧格勒,幾乎只有盧加這個陸橋便於行動。因 此我用十二個山地師和三個摩步師進攻盧加,並設好路線一突破就直衝列寧格勒(森林對機 動部隊防礙比較小,遇到雨林可千萬別派機動部隊進去)。因為剛開戰北線蘇軍兵力不足,會 把列寧格勒的守軍調到盧加撐戰線,這時候你動作比它快就贏了。 或者看到列寧格勒沒人,就趁機從海上登陸。不過這樣比較冒險,而且同樣需要在北線快速 進攻,蘇聯才會把守軍調走。 7月德軍在蘇聯遷都高爾基之後,在莫斯科圍殲蘇軍三十多個師。這是整場巴巴羅薩作戰德 軍唯一用大軍攻城的,其他城市都是快攻。打下莫斯科後北線推進到容易防禦的戰線,然後 就開始把兵力移動到南線。 8月機動部隊在一連串巧妙的運動之後,未遭抵抗攻取了史達林格勒。並且在延伸側翼競賽 中,迅速佔領了北高加索地區。 同時芬蘭與蘇聯的和平協議到期,德國因為有預先影響芬蘭,因此9月初成功拉到芬蘭入軸。 要是冬季戰爭後芬蘭沒有變成獨裁,那就拉不到芬蘭,不過有沒有芬蘭其實影響也不很大。 9月下旬,德國摩步軍強行翻越高加索山脈,佔領巴庫。巴庫一被佔領,蘇聯就會把開戰後事 件佔領的伊朗領土還給伊朗(但伊朗還是英國傀儡,因此仍然可以進攻)。月底裝甲軍衝到車 里亞賓斯克和斯維德爾夫斯克,苦澀和平條件達成。 10月16日,苦澀和平發生,總計巴巴羅薩戰役花費時間五個月整。 之所以能這麼快,前半個月的快攻,讓蘇聯來不及展開重兵是關鍵。要是蘇聯的大軍展開了, 那俄國北部的森林區基本上都是絞肉硬仗,不說莫斯科,光列寧格勒就打不下來。而南路分 散的機動部隊也會頂不住側翼,這樣仗就難打了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.94.235.63 ※ 編輯: ThomasJP 來自: 114.94.235.63 (10/07 15:46) ※ 編輯: ThomasJP 來自: 114.94.235.63 (10/07 16:11)

10/07 18:40, , 1F
所以這局己經玩完了? 還是要前進印度把英國打爆?
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10/07 18:41, , 2F
德國在玩到苦澀蘇聯之後 個人覺得就沒啥發展性了
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10/07 19:05, , 3F
印度吃下了,德軍停在印緬邊界等日軍慢慢爬過來...
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10/07 19:05, , 4F
緬甸不是高山就是雨林,實在不想過去XD
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現在正在慢慢清非洲...
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話說苦澀蘇聯之後還有美帝大魔王啊,還有原子彈啊...
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苦澀蘇聯之後的德國國力堅強 美帝相對來說顯得弱小許多
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現在我的人力一直停在個位數...
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10/07 21:04, , 9F
美帝的海軍還是不能小看啊~一不小心是會在海上送掉精銳的~
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10/08 02:51, , 10F
原po的玩法 海軍的教範 確實堪憂 XD
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10/08 02:52, , 11F
對蘇宣戰最好在5月中附近 原因就是那煩死人的天氣跟沼澤
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你的苦澀蘇聯似乎頗順的 我有時候玩到占領烏拉山 蘇聯還
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10/08 02:54, , 13F
是死不投降...超無言的 (機率問題 就是會這樣...)
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10/08 03:21, , 14F
烏拉山還好 有一次我快推到新西伯利亞才觸發苦澀XD
10/08 03:21, 14F

10/08 06:30, , 15F
那就直接吞了吧 和平個鬼(?
10/08 06:30, 15F
實際上我剛想到,既然有拉到西班牙入軸,其實40年可以先快攻中東印度逼英國求和 出過維琪法國跟英國求和之後,搞不好照這樣進攻半個月蘇聯就苦澀 (英國求和之後蘇聯苦澀的條件會變得很低,好像只要一定比例的領土被佔就會求和了) 剛剛檢查了事件條件,只要英國損失的VP跟IC都達到75即可觸發英國求和 剩下就是看運氣了,40年6月佔領英國本土之後有一年時間,應該沒問題... (75VP英國本土+直布羅陀+馬爾他+蘇伊士,75IC英國本土就有) (英國投降後苦澀條件變成蘇聯丟掉25個核心領土省,這條件有夠低...) ※ 編輯: ThomasJP 來自: 114.94.235.63 (10/08 11:38)

10/08 20:27, , 16F
你是德國沒這問題 我玩日本時 巴巴羅薩前同盟覆滅
10/08 20:27, 16F

10/08 20:27, , 17F
德國就不攻了
10/08 20:27, 17F
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