Fw: [閒聊] 玩遊戲的十大強迫症!你得病了嗎??(轉)~~
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1FQ8kwVB ]
作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 玩遊戲的十大強迫症!你得病了嗎~~
時間: Tue Mar 20 21:52:55 2012
一般認為,每50個人裡就有一個傢伙有某方面的強迫症,或潛伏或明朗,或輕微或嚴
重。遊戲中的強迫症未必是一種令人抓狂的神經官能症,倒是往往能帶來不同凡響的遊戲
體驗。
No.10 探索狂
面對80平方英里之巨的世界,每個初入艾澤拉斯世界的玩家都會感慨:天地真大,人
真小。事實上,在此之前的《無盡的任務》和《星球大戰 -- 星系(Star Wars Galaxies
)》的地圖面積也不小,只是缺少一點點細節、氣度和情懷。
如果不帶著審美情趣去賞玩山水,你就會以為跑任務就是全世界。畢竟現在每個RPG大作
都有一個廣袤的世界舞台等待著每個蓋世英雄到來,遠景不再是紙片貼圖,可以爬上去;
飛鳥不再是兩幀動畫,可以射下來。這種所見即所得催生了一大批遊戲中的雲遊客漫漫長
路,起於家門,這些志在周遊世界的Walkers尊奉一個信條 -- 兩岸猿聲啼不住,沒事你就
走兩步。
No.9 囤積狂
玩遊戲時有這麼一群理性的玩家,他們有神獸護駕卻不輕易召喚,因為每個品種僅有
一隻;他們身懷絕世武功卻不輕易施展,因為絕招大多有次數限制。但是到了最後一關
玩家就像清倉一樣,將囤積的神兵利器全都招呼在關底大魔王上,比如拜月教主的下場
就必然是隱蠱和酒神的狂轟濫炸他們不是吝嗇,也不是高玩,他們這是要實現資源配置最
優化,道具需要被用在最需要的時候,而最需要的時候就是下一次戰鬥,所以終極大魔王
往往要面對火力全開、生命力強勁的可怕對手
No.8 對話狂
樂於見證無數平行宇宙的玩家就不惜用窮舉法套出所有分支,於是他們總在關鍵對話處
存檔。問題是分支再分支,選擇又選擇,他們的存檔也常常多達數百個。
碰上分支有無數種可能的戀愛文字遊戲,只怕存檔數還得翻番吧,例如你要是在
《心動回憶》中選擇無視摔倒的旗魚子姑娘而選「B. 趕緊去學校」的話,就會聽到噗
-- 肉體被刺穿的聲音(詳見《銀魂》99話……)。戀愛果然是高深莫測的,你存檔了沒?
No.7 搜刮狂
玩家有理由相信,遊戲中的道具不可能平白無故地存在,所以。你看,《喪屍圍城2
》中報紙卷的殺傷力雖然堪比「碎花打人」,但和威士忌一組合就能製成燙手的「莫洛
托夫雞尾酒」;《魔物獵人》系列中怪物的糞便可以增加農作物產量,還能製成把怪獸薰
走的肥料玉,同樣,《永遠的毀滅公爵》中的馬桶裡也隱藏著大殺器……這些拾荒者的
敵人不是衛兵的視野,而是負重;這類玩家的煩擾不是沒東西可拿,而是可拿的太多了。
相信每個有搜刮強迫症的《死亡島》玩家一開門看見滿畫面的「搜索」提示
都會備受煎熬。扭頭就走吧?納尼?!身體無法控制了!
No.6 美化狂
康德認為藝術是「自由的遊戲」,其顯著特徵就在於它只是對事物的純粹外觀產生興趣
。所以愛美之心人皆有之,美學上認為只有當人在他所創造的對象世界中體驗到自身生命
活動的韻律,意識到自身的創造、智慧和力量,並引起情感上的某種愉悅和滿足時,才會
喚醒人的審美需要
有些畫面控的玩家叫囂著裝備了最強HD美化MOD的《俠盜獵車Ⅳ》能秒殺5代,拜託,最多
不就是變成《跑車浪漫旅》嗎?這並不是個案,凡是存在可以MOD美化的遊戲-上古捲軸之類
都會催生一大堆美化MOD,能讓歐美大妞猛男一秒鐘變日韓小清新。
愛美的男生倒不至於去找眼影美化補丁,他們要的是光影美化補丁,人物粗糙點沒關係,
只要世界可以更美點就行。心懷天下,此所謂大丈夫。
No.5 練功狂
很多RPG玩家都學習這種苦修方式,忍耐著比玩網頁遊戲還要重複的機械流程,力圖最終
達到「一招流」的境界在走上獨孤求敗的巔峰之前,不知耗去練功人多少光陰和鍵盤按鍵
,他們還將這種慣性思維延續到《博德之門》等歐美RPG中:「哪裡好練級?翼龍巢穴刷怪快嗎?高分求答案。
」老玩家都笑了:「這遊戲啊,不是誰等級高通關就厲害,誰等級低通關那才是真本事呢
。」
No.4 破壞狂
每個人的內心深處都躺著一隻野獸,品德人性和法規制度從內外組成樊籠然而在不少RPG
遊戲中遊戲機制就是要誘使玩家為非作歹,《橫行霸道Ⅳ》中街上的行人看著就想一
可樂罐扔過去,《神鬼寓言Ⅱ》中村裡的老母雞看著就想一腳踹過去,《上古捲軸5》
中滿桌的酒肉看著就想一聲「Fus Ro」吼過去。嘿,幹嘛那麼嚴肅呢?比如你常在射擊遊
戲中見到紅色物體,朝它開槍就沒錯了,這就是一種情境引起的反應,而引發的爆炸總是
能把奇怪地蹲守在易爆物旁邊的敵人炸飛。於是,恭喜你,以後你每次見到紅色物體總會
情不自禁地去射擊的,其狀恰如巴普洛夫之犬。
有研究發現HTR2B很可能是破壞衝動變異基因,但是可以確定的是另一種基因,全世界有
一半的人擁有它,並賦予了其攜帶者9倍高的概率實施暴力行為,那就是男人才有的Y染色
體。所以,是男人都會把《暗黑破壞神Ⅱ》的桶子每個踢爆的吧,是男人就把《塞爾達傳
說》的草全都割盡吧。
No.3 修改狂
正如某先哲所言,這世界上存在著一種制裁一切邪惡的上古神器 -- 「修改器」
這是一柄攪動世界舊秩序的混沌之棍,一旦啟用,所有麻煩都將迎刃而解,
《三國志11》中被拱衛的許昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰坦任務》中的堤豐命喪一
根吹火棍,《無雙大蛇Z》裡的諸位好漢的報名台詞和敗退台詞得連起來念。
噢,其實這不叫修改器,應該被稱為作弊器,在經過《三國志曹操傳》千錘百煉過來的
博派玩家看來,這些simple & naive的小屁孩簡直就是在褻瀆遊戲。當然,改派玩家
也付出了代價 -- 樂趣,樂趣已被改變,或者說被轉移了。當作弊成為一種習慣時,
他們或許連踩地雷前都要先點開修改器,這是真的。
No.2 必勝狂
,我們就常常陷入一種唯我獨尊、我才能贏的偏執想像,尤其是在對抗A.I.的時候,這種
必勝的心態尤其強烈。他們在《鋼鐵雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的庫爾斯克和列寧
格勒附近精心地設下埋伏圈,他們在《神偷Ⅲ》中的某個陰暗的角落朝著巡邏過來的警衛
舉起了罪惡的大棒,他們在《FIFA12》中等裁判開球哨音剛落就狂按傳球鍵緊逼對方的控
球隊員。有時天不遂願 -- 哎呀露餡了,警衛察覺了,斷不下球反被電腦先下一城了,
受挫多次後,這位尊者就立馬翻臉了:「喝!你個白痴破壞了我的藝術啊!」於
是Load和Rematch往往成為這類玩家第二熟練的操作。前文的那位斯金納博士和長門有希都
說過:「真正的問題不是機器人像人一樣思考,而是人像機器一樣思考。」
一定要優勢佔盡再玩嗎?遊戲最歡樂的部分不就是各種變數嗎?
No.1 完美主義
他看到卡片就想湊齊,他看到槽狀物就想練滿,他要全成就達成,他要全獎盃收集,
他要入駐名人堂,他要全服務器第一,他沒達成123 combo誓不罷休,他沒得到S級評價從
頭再來,他決不能承受能完美的不完美。
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_zqpz11.jpg
人太善良了,還有個對話沒法選擇。沒關係,還有二周目
他是誰?他有可能就是你。有人說你遊戲玩得真好,只有你自己才明白,這遊戲玩得
真累。同學,玩到這程度的話搞不好真是強迫症了,你得去檢查下血清素含量了。
健康遊戲不妨遵行半糖主義,要留一點空隙,彼此才能呼吸,永遠讓你覺得意猶未盡,
不好嗎?
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個人認為這篇算是我在游俠看到最好的文章了~
不過因為文字太多啦所以只好刪減一下~~
有興趣的人可以去游俠網首頁看
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※ 轉錄者: windpeter (61.228.69.24), 時間: 03/20/2012 23:03:38
想不到HOI2居然上榜了XDDD
不過大家會在這兩個地方包餃子嗎?通常我打蘇聯是一路包,
但列寧格勒位置不錯是真的,MOD裡的要塞就...
※ 編輯: windpeter 來自: 61.228.69.24 (03/20 23:05)
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