Fw: [閒聊] 玩遊戲的十大強迫症!你得病了嗎??(轉)~~

看板Paradox作者 (風之夜月影)時間12年前 (2012/03/20 23:03), 編輯推噓4(402)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1FQ8kwVB ] 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 玩遊戲的十大強迫症!你得病了嗎~~ 時間: Tue Mar 20 21:52:55 2012   一般認為,每50個人裡就有一個傢伙有某方面的強迫症,或潛伏或明朗,或輕微或嚴 重。遊戲中的強迫症未必是一種令人抓狂的神經官能症,倒是往往能帶來不同凡響的遊戲 體驗。 No.10 探索狂   面對80平方英里之巨的世界,每個初入艾澤拉斯世界的玩家都會感慨:天地真大,人 真小。事實上,在此之前的《無盡的任務》和《星球大戰 -- 星系(Star Wars Galaxies )》的地圖面積也不小,只是缺少一點點細節、氣度和情懷。 如果不帶著審美情趣去賞玩山水,你就會以為跑任務就是全世界。畢竟現在每個RPG大作 都有一個廣袤的世界舞台等待著每個蓋世英雄到來,遠景不再是紙片貼圖,可以爬上去; 飛鳥不再是兩幀動畫,可以射下來。這種所見即所得催生了一大批遊戲中的雲遊客漫漫長 路,起於家門,這些志在周遊世界的Walkers尊奉一個信條 -- 兩岸猿聲啼不住,沒事你就 走兩步。  No.9 囤積狂   玩遊戲時有這麼一群理性的玩家,他們有神獸護駕卻不輕易召喚,因為每個品種僅有 一隻;他們身懷絕世武功卻不輕易施展,因為絕招大多有次數限制。但是到了最後一關  玩家就像清倉一樣,將囤積的神兵利器全都招呼在關底大魔王上,比如拜月教主的下場 就必然是隱蠱和酒神的狂轟濫炸他們不是吝嗇,也不是高玩,他們這是要實現資源配置最 優化,道具需要被用在最需要的時候,而最需要的時候就是下一次戰鬥,所以終極大魔王 往往要面對火力全開、生命力強勁的可怕對手  No.8 對話狂  樂於見證無數平行宇宙的玩家就不惜用窮舉法套出所有分支,於是他們總在關鍵對話處 存檔。問題是分支再分支,選擇又選擇,他們的存檔也常常多達數百個。 碰上分支有無數種可能的戀愛文字遊戲,只怕存檔數還得翻番吧,例如你要是在 《心動回憶》中選擇無視摔倒的旗魚子姑娘而選「B. 趕緊去學校」的話,就會聽到噗 -- 肉體被刺穿的聲音(詳見《銀魂》99話……)。戀愛果然是高深莫測的,你存檔了沒?   No.7 搜刮狂   玩家有理由相信,遊戲中的道具不可能平白無故地存在,所以。你看,《喪屍圍城2 》中報紙卷的殺傷力雖然堪比「碎花打人」,但和威士忌一組合就能製成燙手的「莫洛 托夫雞尾酒」;《魔物獵人》系列中怪物的糞便可以增加農作物產量,還能製成把怪獸薰 走的肥料玉,同樣,《永遠的毀滅公爵》中的馬桶裡也隱藏著大殺器……這些拾荒者的 敵人不是衛兵的視野,而是負重;這類玩家的煩擾不是沒東西可拿,而是可拿的太多了。 相信每個有搜刮強迫症的《死亡島》玩家一開門看見滿畫面的「搜索」提示 都會備受煎熬。扭頭就走吧?納尼?!身體無法控制了! No.6 美化狂 康德認為藝術是「自由的遊戲」,其顯著特徵就在於它只是對事物的純粹外觀產生興趣 。所以愛美之心人皆有之,美學上認為只有當人在他所創造的對象世界中體驗到自身生命 活動的韻律,意識到自身的創造、智慧和力量,並引起情感上的某種愉悅和滿足時,才會 喚醒人的審美需要 有些畫面控的玩家叫囂著裝備了最強HD美化MOD的《俠盜獵車Ⅳ》能秒殺5代,拜託,最多 不就是變成《跑車浪漫旅》嗎?這並不是個案,凡是存在可以MOD美化的遊戲-上古捲軸之類 都會催生一大堆美化MOD,能讓歐美大妞猛男一秒鐘變日韓小清新。 愛美的男生倒不至於去找眼影美化補丁,他們要的是光影美化補丁,人物粗糙點沒關係, 只要世界可以更美點就行。心懷天下,此所謂大丈夫。 No.5 練功狂 很多RPG玩家都學習這種苦修方式,忍耐著比玩網頁遊戲還要重複的機械流程,力圖最終 達到「一招流」的境界在走上獨孤求敗的巔峰之前,不知耗去練功人多少光陰和鍵盤按鍵 ,他們還將這種慣性思維延續到《博德之門》等歐美RPG中:「哪裡好練級?翼龍巢穴刷怪快嗎?高分求答案。 」老玩家都笑了:「這遊戲啊,不是誰等級高通關就厲害,誰等級低通關那才是真本事呢 。」 No.4 破壞狂 每個人的內心深處都躺著一隻野獸,品德人性和法規制度從內外組成樊籠然而在不少RPG 遊戲中遊戲機制就是要誘使玩家為非作歹,《橫行霸道Ⅳ》中街上的行人看著就想一 可樂罐扔過去,《神鬼寓言Ⅱ》中村裡的老母雞看著就想一腳踹過去,《上古捲軸5》 中滿桌的酒肉看著就想一聲「Fus Ro」吼過去。嘿,幹嘛那麼嚴肅呢?比如你常在射擊遊 戲中見到紅色物體,朝它開槍就沒錯了,這就是一種情境引起的反應,而引發的爆炸總是 能把奇怪地蹲守在易爆物旁邊的敵人炸飛。於是,恭喜你,以後你每次見到紅色物體總會 情不自禁地去射擊的,其狀恰如巴普洛夫之犬。 有研究發現HTR2B很可能是破壞衝動變異基因,但是可以確定的是另一種基因,全世界有 一半的人擁有它,並賦予了其攜帶者9倍高的概率實施暴力行為,那就是男人才有的Y染色 體。所以,是男人都會把《暗黑破壞神Ⅱ》的桶子每個踢爆的吧,是男人就把《塞爾達傳 說》的草全都割盡吧。 No.3 修改狂 正如某先哲所言,這世界上存在著一種制裁一切邪惡的上古神器 -- 「修改器」 這是一柄攪動世界舊秩序的混沌之棍,一旦啟用,所有麻煩都將迎刃而解, 《三國志11》中被拱衛的許昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰坦任務》中的堤豐命喪一 根吹火棍,《無雙大蛇Z》裡的諸位好漢的報名台詞和敗退台詞得連起來念。 噢,其實這不叫修改器,應該被稱為作弊器,在經過《三國志曹操傳》千錘百煉過來的 博派玩家看來,這些simple & naive的小屁孩簡直就是在褻瀆遊戲。當然,改派玩家 也付出了代價 -- 樂趣,樂趣已被改變,或者說被轉移了。當作弊成為一種習慣時, 他們或許連踩地雷前都要先點開修改器,這是真的。 No.2 必勝狂 ,我們就常常陷入一種唯我獨尊、我才能贏的偏執想像,尤其是在對抗A.I.的時候,這種 必勝的心態尤其強烈。他們在《鋼鐵雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的庫爾斯克和列寧 格勒附近精心地設下埋伏圈,他們在《神偷Ⅲ》中的某個陰暗的角落朝著巡邏過來的警衛 舉起了罪惡的大棒,他們在《FIFA12》中等裁判開球哨音剛落就狂按傳球鍵緊逼對方的控 球隊員。有時天不遂願 -- 哎呀露餡了,警衛察覺了,斷不下球反被電腦先下一城了, 受挫多次後,這位尊者就立馬翻臉了:「喝!你個白痴破壞了我的藝術啊!」於 是Load和Rematch往往成為這類玩家第二熟練的操作。前文的那位斯金納博士和長門有希都 說過:「真正的問題不是機器人像人一樣思考,而是人像機器一樣思考。」 一定要優勢佔盡再玩嗎?遊戲最歡樂的部分不就是各種變數嗎? No.1 完美主義   他看到卡片就想湊齊,他看到槽狀物就想練滿,他要全成就達成,他要全獎盃收集, 他要入駐名人堂,他要全服務器第一,他沒達成123 combo誓不罷休,他沒得到S級評價從 頭再來,他決不能承受能完美的不完美。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_zqpz11.jpg
人太善良了,還有個對話沒法選擇。沒關係,還有二周目 他是誰?他有可能就是你。有人說你遊戲玩得真好,只有你自己才明白,這遊戲玩得 真累。同學,玩到這程度的話搞不好真是強迫症了,你得去檢查下血清素含量了。 健康遊戲不妨遵行半糖主義,要留一點空隙,彼此才能呼吸,永遠讓你覺得意猶未盡, 不好嗎? ============================= 個人認為這篇算是我在游俠看到最好的文章了~ 不過因為文字太多啦所以只好刪減一下~~ 有興趣的人可以去游俠網首頁看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.44.99

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優越感也是遊戲的樂趣之ㄧ阿
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樓下買遊戲必買初回限定版 (拖
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我好像只有NO9 其他的我幾乎都不會做
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我只有一個強迫症:逢怪必殺...
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有一個強迫症:逢女必推...
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乳 揉
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沒練滿打王很不自在(′‧ω‧‵)
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我只有10、4
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所以沒辦法探索,自由破壞的遊戲在我眼中都是○game
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我有1跟9...不過我手殘1是想達成能力卻不足...
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其實很多都是小時候太閒才去做,長大之後哪有時間...
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不過踢瓶子和割草這麼智障的破壞方式,我很討厭
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羞>////< H-
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除了3 幾乎全部都中....
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當對話狂碰上軌跡系列…
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9、6,我都會去研究它為什麼這樣做、怎麼樣可以更好
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淚推長大後沒時間...現在都快速通關
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10 9 7 4 帶點2...
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對話狂遇軌跡跡會怎樣嗎@@...反正任務都可以解到...
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不過最常遇到還是介面設計不良,太難用...
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區域限定的他也不會讓你跑出去沒差@@
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對話狂+搜刮狂碰上軌跡系列........所以現在我3rd好想死= =
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做個好用的介面有難到十幾二十款才找到一款夠好嗎?
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軌跡那家的遊戲一個npc都要背上好長一段台詞www
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羅得大神到哪裡去了?
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他們不是吝嗇,也不是高玩 ㄍㄠ ㄨㄢˊ?????
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好像只有6符合我 妹化狂
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囤積狂.....(遮臉
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9,7,2,1就是要單方面的虐殺各個看到的敵人才爽啊
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7,8,9,10....
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甚至連final boss都沒讓我拿出「本來不想用」的招式(遮
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軌跡有些對話是要帶特定角色打完王才會講的
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我本來不想丟無塵劍的.....(丟
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若全都要聽過一遍 王應該要先跟你收加班費 lol
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仙三外倒是首次讓我直接拿滿彈的頂武丟王ww
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最近才把FO3的垃圾全撿完...爽!
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搞得像金皮卡開王財一樣
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為什麼我一看到這篇會想到Minecraft...
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玩萌夯好像符合一半
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除了修改器之外全中Orz
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最近都在玩MC阿,還蠻符合的~
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我每一種都有耶...www
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面對複數魔王時 把最可口的留最後凌辱 (咦!?
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1.6.8.10......其實不只是遊戲 我個性本來就這樣= =
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5 用普通攻擊幹掉魔王是我主要的樂趣XD
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2.4.7.9.10
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1 2 4 5 6 7 8 9 10
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9超爽的啊 到最後會變測試自己能用多華麗的物資戰壓倒魔王~
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哪次final boss不是被王財丟死的w(我就算最後了還是不
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用大招也絕不練功
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低等破關... 讓我想到SRW的極限攻略~
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2那個拜月教主真是引發共鳴 = =+
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我還以為會有沒事就按空白鍵 這種強迫症
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2的話很容易會被遊戲婊,萬一遊戲在這裡是必輸的話就囧了
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想起每次玩仙劍都要在鎖妖塔裡偷試煉果偷好久.............
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2 3 5沒有XD
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好像都有過...不過不會並存太多種
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借轉P版,居然婊了鋼鐵雄心XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: windpeter (61.228.69.24), 時間: 03/20/2012 23:03:38 想不到HOI2居然上榜了XDDD 不過大家會在這兩個地方包餃子嗎?通常我打蘇聯是一路包, 但列寧格勒位置不錯是真的,MOD裡的要塞就... ※ 編輯: windpeter 來自: 61.228.69.24 (03/20 23:05)

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很奇怪的比喻呢。老手玩家如果是蘇聯根本不應該被打到那。
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如果玩德國...MOD的那兩個地方肯定不是包餃子的好地方。
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有要塞的MOD:You cannot pass!
03/21 10:54, 62F

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糟糕 有夠中肯
03/21 17:46, 63F

03/21 17:54, , 64F
要塞阿.. 想到西安.... 不用騙的根本拿不下
03/21 17:54, 64F

03/22 12:59, , 65F
西安有夠賤....
03/22 12:59, 65F
文章代碼(AID): #1FQ9nCXD (Paradox)