Re: 補充布蘭登堡心得
※ 引述《csdcy (平凡中的美麗)》之銘言:
恕刪一些引文呀~
大部分都說的沒錯~ 我僅就神羅這一點回覆一下.
: 3. 不見得初期一定要先搶神聖羅馬帝國皇帝
: 布蘭登堡其實很窮
: 當我們沒錢沒地的時候
: 其實兵源很多 我們也養不起
: 所以其實我寧願衝高一點BB
: 至於當神羅皇帝有好有壞啦
: 好處是無限兵源 士兵損耗可以無視
: 還有永遠不用在意的穩定度
: 壞處是少了每年少0.25的BB加成
: 這對初期我們這個愛附庸候選國的壞小孩
: 其實不無小補
: 另外科技加成 10%對加速科技也有幫助
: 還有如果沒地沒錢的時候 每每國內有勃根地跟奧地利亂來的時候
: 最麻煩的是法國亂來的時候 那更是頭痛
: 我們錢不多的時候 根本養不起兵
: 太早當皇帝其實不划算 所以我的BB都衝高一點 先吃地或附庸再說
失去科技與BB的加成其實可以在1440之後全部追回來,但是神羅皇帝的加成
我認為是越早拿到越好.
養不起兵的問題可以印錢解決,不用怕通膨,1500年後可以用央行+彭淮南來消.
我才玩到1440左右,通膨就飆到12,這還是我精心控制之後的結果 XD
透過印錢,借貸來養一支軍隊進行早期擴張是很值得的,到了中期我們就會擁有強大的
經濟後盾,通膨與科技懲罰很快就會形同過眼雲煙.
當皇帝有眾多優點,但是通常會遇到的麻煩就是法,勃,奧這幾個大國.
勃根地與奧地利是神羅內部國家,開戰如果有cb,皇帝也不用干涉. 對於他們在神羅境內
的兼併行為,睜一隻眼閉一隻眼即可.
法國比較麻煩,他只要跟 Savoy,Provence,勃根地開戰,我們就會被要求出兵.
初期這是很容易發生的, 不過也別太擔心.
有人力優勢跟地理優勢,我們只要有一支1萬人的軍隊,贏面就非常大.
我自己開的那局,打趴勃根地之後法國就來打他,結果這手下敗將馬上就來邀我參戰...
跟法國戰了3年多,我兵太少實在吃不下來. 但是法國自己 war capacity也打到快歸零.
最後就白和平收場.畢竟我們人力無窮,而且國土完好,war capacity還是滿滿的100,
完全沒有吃虧. 反倒是我們的對手,光要回復人力就要天長地久,還有厭戰要消.
所以跟任何大國交戰不一定要贏,只要用皇帝威能凹到一只白和平就算是我們賺.
另一方面我們得利用皇帝威能趕快把自己變成大國,不然每次戰爭都要搞些傷腦筋的
招數實在也是很累人 XD
所以總的來說我會推薦早早當上皇帝,利害相比之下,當皇帝是很賺的一筆投資.
: 4. 條頓騎士團
: 5. 至於波蘭
條頓騎士團我比較晚打,畢竟成立普魯士不用 core,所以晚點打也是可以.
另外這家伙地雖然很大但是都太爛... 當了皇帝之後隨便到義大利 ban一塊地,
可以抵得上他三塊 XD
不過如果真的想一口咬死條頓騎士團,可以把 Estland附近6塊地一次ban下來,
然後立刻就有core,很好很舒服. 但是我實在不想分兵到 Novgrod,所以畢竟還是沒打.
波蘭方面就有趣了,建議跟波蘭維持中立關係,因為我們需要他來入侵神羅.
波蘭初期跟立陶宛好在一起,是非常強.
他很有可能打金帳汗國打到一半就抽空來挑戰波希米亞,我們就叫好觀戰.
就算我們已經當了皇帝,照樣叫好觀戰. 反正就是要讓他被波蘭踏扁.
為什麼呢? 因為波蘭最後一定會被金帳汗國踏扁,我們就趁機去 ban他在波希米亞的地
那些可都是肥地阿~
最後就看波希米亞的地轉了一大圈跑來我們手下,還全都是 core,簡直就比發爐還發~
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